243. forduló, 245. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. márc. 13. 9h:10'
EZ A 303. JÁTÉKHETED, 244. FORDULÓD
304. játékheted kezdete: márc. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [185,60] koordinátán.
Az előre megbeszélt időpontban találkozol társaiddal, hogy közös kalandban vegyetek részt. A találkozóra a következő kalandozók jöttek el rajtad kívül: Szittya és Stormfist. Stormfist lesz a csapat konyhafőnöke, mivel erre a posztra ő a legalkalmasabb. Gyorsan el is sorolja a tudnivalókat:
- Üst nem kell, és a hozzávalókra se legyen gondunk, mert odabenn minden szükséges megtalálható. Nekünk csak főznünk kell, úgyhogy, akár neki is foghatnánk.
Bevonultok a fogadóba, és egyenest a konyhára irányítanak titeket. Oszkár örömmel fogad benneteket, bár kissé idegesnek látszik. Nem csoda, elvégre ma lesz a nagy nap!
- Diwax ma érkezik a városba, és nagyon fontos az első vacsora. Ha felsülünk, még az is lehet, hogy átköltözik máshová! Ezt semmiképp nem engedhetem. Legalább három szakácsra van szükségem. Ti hányan vagytok? Aha, úgy látom, a létszámmal nem lesz baj. Most nézzük az alkalmassági tesztet. Kérek mindenkit egymás után a különterembe.
Amikor rád kerül a sor, Oszkár után cammogsz, egy szobával arrébb. Ő rögvest a tárgyra tér:
- Mondd el, hogyan készítenél el egy adag bátrak eledelét.
Lelkesen elsorolod a hozzávalókat. Te még azokról az apró konyhai fogásokról is beszélsz kicsit, amelyek szükségesek a szóban forgó recept hibátlan lefőzéséhez. Oszkár elégedettnek látszik. Miután kiderül, hogy ki alkalmas közületek az estebéd elkészítésére, a fogadós végigtekint rajtatok. Nem is próbálja kendőzni kritikus pillantását. Bár kényelmetlen volt átesni ezen a vizsgán, be kell, hogy lásd, szükséges volt. Alig fogtok hozzá az esti menü előkészítéséhez, máris kiderül, hogy bizony minden tudásotokra szükség lesz! A lista igen hosszú, és a legkülönfélébb étkek állnak rajta. A többségük hagyományos, mindennapi fogás, aminek semmilyen különleges "mellékhatása" nincs, azon kívül, hogy ízletesek, és remekül csillapítják az éhséget. Ezeket a fogásokat a kalandozók egyszerűen csak a "főtt étel"-nek titulálják. Persze ettől még sok türelmet, és hozzáértést igényel az elkészítésük. No és aztán ott vannak a különleges fogások. Pontos receptek alapján kell teljesen ismeretlen kajákat összeállítanotok, ami aztán a végsőkig próbára teszi a hozzáértéseteket. Még a legügyetlenebbnek is ki kell tennie magáért, és a csapatért. Az egyik kondérban roguenacsülök fődögél nagy bőszen, a másikban sáfrányos vadkosorr-ragu rotyog, és lassan elkészül a pézsmatök főzelék, no meg a borkonyó-szósz is. A sültek, és desszert következnek ezután, amit azonban már együtt kell elkészítenetek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). Bár nem vagytok igazán összeszokott csapat, és néhány kérdésben rögtönözni vagytok kénytelenek, azért remekül sikerül a bunthar-sült is, és a notharos lótuszlepény egyenesen mesés! Oszkár mindent végigkóstol, és nagyon, de nagyon elégedett!
- Nagyon szépen köszönöm a segítségeteket, barátaim! - mondja, miután véget ért az esti lakoma, amit ti a konyhában, csendesen iszogatva izgultatok végig. - Diwax nagyúr igen hálás volt, és az egekig dicsérte a konyha személyzetét, azaz titeket. Bőkezű borravalót adott, és biztosított róla, hogy legközelebb is nálam száll majd meg. Ti is jutalmat érdemeltek! - mondja, s közben át is nyújtja fizettségetek, az aranyat, illetve hozzáteszi, bármit vihettek, amit a konyhában találtok.
Az osztozás után neked 1 sziklozug comb, 1 cápazsír (ld. enc.), 1 evaporőr háj [evaporőr háj ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP], 1 halcsont, 2 grifftojás [grifftojás ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP], 1 varkaudar pálinka, 2 mákrózsa virág [mákrózsa virág -> a felesleges 2 db-ot eldobod], 3 fokhagyma, 2 quwarg tojás [quwarg tojás ládikóba-> (185,60)-> 4 arany, -2 ÉP], 1 díszes fakanál (ld. enc.) és 1000 arany jut.
(Szittya 1 sziklozug combbal, 1 cápazsírral, 1 evaporőr hájjal, 1 halcsonttal, 2 grifftojással, 1 varkaudar pálinkával, 2 mákrózsa virággal, 3 fokhagymával, 2 quwarg tojással és 1000 arannyal , Stormfist 1 sziklozug combbal, 1 cápazsírral, 1 evaporőr hájjal, 1 halcsonttal, 2 grifftojással, 1 varkaudar pálinkával, 2 mákrózsa virággal, 3 fokhagymával, 2 quwarg tojással és 1000 arannyal lett gazdagabb.) Ez a kaland jól végződött, így hát elégedetten vonultok vissza a szálláshelyeitekre. 26 000 tapasztalati pontot kaptál. [40 pontot használtál fel, van még 345.]
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+4 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A teremtés zsákja létrehozott 1 ormánygőte csontot. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 38 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+3 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+139 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+84 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: vv 71 72 73 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 357.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 355.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 350.]

* 2. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 329.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-7 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 318.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 317.]

* 3. KP: vv 165 188 0 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 315.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 313.]

* 4. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 311.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 309.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 307.]

* 5. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 305.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 305.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 303.]

* 6. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 302.]

* 7. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 301.]

* 8. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 300.]

* 9. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 300.]

* 10. KP: kf 560 527 466 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 527. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 300.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 300.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 300.]

h 1184 1425 használod az 1184. tárgyat
A kezedbe vett Dhouga kalapácsát alaposan bekened a negatív esszenciával. Az alapos művelet eredményeképp a fegyverrel 4 plusz sebzést fogsz okozni a harcban. [6 pontot használtál fel, van még 294.]

bb 131 100 beraksz a bankba a 131. tárgyat (100 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 100 ubuk tüskét. [0 pontot használtál fel, van még 294.]

ve 74 10 megveszed a 74. tárgyat 10
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 294.]

ve 378 1 megveszed a 378. tárgyat 1
Vásároltál 1 moa gyöngyöt. 40 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 294.]

fkt 350 999 1 felt. készítesz a 350. tárgyat (999 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 esszenciakristályt. Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 284.]

hu 111 189 191 hulladék: 111 189 191
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hosszú íjat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vas dobónyilat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz aranyláncot. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

hu 117 1139 231 hulladék: 117 1139 231
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüst nyakláncot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sámán gyógykenőcsöt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz acélpengőkét. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

hu 24 80 447 hulladék: 24 80 447
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kavadu lebenyt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz lapkorongot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz lótuszvirágot. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

hu 33 299 593 hulladék: 33 299 593
Hulladék, ezért nem gyűjtesz lapockacsontot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bev formázó mintát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jégkristályt. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

hu 236 103 21 hulladék: 236 103 21
Hulladék, ezért nem gyűjtesz lajhár csontot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz magszim belet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ormánygőte csontot. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

hu 404 69 14 hulladék: 404 69 14
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rájabőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szárnyas hernyót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz sünmedve tüskét. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

hu 281 47 460 hulladék: 281 47 460
Hulladék, ezért nem gyűjtesz raptor karmot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz surranó kígyó bőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz mithril pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

kf 1530 1206 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat az 1206. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 284.]
Lecsatolod a dalebg.kristályvértet, majd magadra öltöd a derit láncvértt. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[184,61] Továbbmész a város utcáján. Felfedeztél egy templomot. Elenios hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. Egy halálhozó les rád a sátor sötétjéből. {max. életpontja: 806.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 58 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó jobb lábát. (6 támadással 180 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálhozó bőrszárnyát. (6 támadással 493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a halálhozó jobb lábát. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Karmait végighúzza a halálhozó a bal oldaladon. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 12 életpontot. A halálhozó karmaival felhasítja a bőrt a bal karodon. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 32 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 21 életpontot. A halálhozó belevágja csőrét a karodba. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 41 életpontot vesztettél. Támadása közben ellenfeled is sebződik 29 életpontot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 405 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 888, sebződés: 248, gyógyulás: 162, összesen: -86 ÉP}


- És a díj? - kérdezed az ajtó előtt álló óriástól. Ő hanyagul megvonja a vállát:
- Nem találtál kincset a szörnyben?!? Vagy nem volt szerencséd, vagy nem kutattad át elég alaposan a maradványait - feleli, majd miközben elmosolyodik, biztatva a válladra rakja a kezét: - De ne csüggedj! A következő alkalommal biztos nyersz valamit!
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Orbitális mackósajt, 1 Déja vu, 1 Sötét motyogó, 1 Aranyeső. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 4 Orbitális mackósajt, 1 Déja vu. Ez póker! Megmutatjátok a lapjaitokat, az árnymanónál ez volt: 3 Illúziósárkány, 1 Vérfürdető magszim, 1 Sötét halál. Ez csak terc! Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Szerencsejáték, 2 Ellenvarázslat, 1 Orbitális mackósajt. Ez két pár! Faarccal az asztal közepére tolsz pár aranyérmét. Az árnymanó idegesen a kártyáiba pillant, majd úgy dönt, nem hajlandó tartani a tétet. Könnyű győzelem. 3. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Illúziósárkány, 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Déja vu, 1 Orbitális mackósajt. Ez egy pár! Mielőtt még lapokat cserélnétek, néhány arannyal megemeled a tétet. Az árnymanó megadja, de ő sem akarja tovább emelni. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 4 Illúziósárkány, 1 Influenza. Ez póker! Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 2 Aranyeső, 1 Illúziósárkány, 1 Sötét halál, 1 Illúziópalota. Ez csak egy pár! Nyertél. 1 392 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 84 aranyát. Az árnymanó hitetlenkedve csóválja a fejét, látszik rajta, hogy még mindig nem fogta fel, hogyan kaphatott ki. Kelletlenül egy aranytermő erszényt húz elő az asztal alól, és a kezedbe nyomja. A fődíjjal együtt sietve távozol a kellemetlen alak mellől.
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Egy keresztirányú folyosón állsz. Rövid gondolkozás után balra indulsz, az elágazásoknál pedig ösztöneidet követve választasz irányt. Hamarosan megéhezel. Körülnézel, hogyan csillapíthatnád éhséged. Amikor megpillantod az apró rágcsálót a fal tövében, elmosolyodsz. Hangtalan léptekkel mögéosonsz, majd tenyered élével kupán csapod. Miután a fehérjedús húsfalatokkal degeszre tömted magad, továbbindulsz. Hirtelen a folyosó ürességét felcsendülő hárfaének tölti be. Ez a legcsodálatosabb hang, amit valaha hallottál. Megszűnik a világ körülötted. Bágyadtan rogysz le a fal tövébe, és vigyorogva hallgatod tovább a tökéletesség érzetét sugalló dallamokat. Egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy emberek érkeznek, és karodnál fogva visszavezetnek a sátor nyílásához. 1 392 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétől kísérve, utadra indulsz.
Észreveszel egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 27 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 3x 3d6+9.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tüskepajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 10 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a részeg kalandozó testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a részeg kalandozó testét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a részeg kalandozó fejét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Páncélod 3 életpontot sebez ellenfeleden. Véres nyál csordul ki a részeg kalandozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 783 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 27, gyógyulás: 7, összesen: -20 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piroslámpás ház (614. épület.).
Összeakadsz egy fekete, kontyos hajú, szürke szemű kobudera férfival. Kecskeszakálla és bajsza van. Bőre bronzként csillog. Elenios sekrestyése. Egy arany pikkelyvértet, egy balkezes gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrövet, egy mihlanil medált, egy örökkévaló holdkőjét, egy purifikátor övet, egy Raia csataszoknyáját, egy rubin koszorút, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy viharóriás trófea, egy élőholt ősmágus trófea és egy kisebb quwarg isten trófea díszíti. Bal kezében egy vámpírtőrt tart. Málhásállata egy nektoraf. Mentális auráját felismered, tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
Összeismerkedtek. Az ő neve Szilánk. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aurach fog, biami kvazárlándzsa, bordacsont, borkonyó bibe, cápafog, cápaölő tőr. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű törpe nővel. Raia plébánosa. Egy adamantit kesztyűt, egy angyali sisakot, egy Batharak vállemezét, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrövet, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy purifikátor övet, egy rothasztó talizmánt, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy tűzúr csizmáját és egy Xanathal karkötőjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Shear'niz'il trófea és egy rubin sárkány trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {max. varázspontja: 3711; max. pszije: 290.} Elég egy mentális pillantás aurájára: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Barátságos Garbana. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, agvari manafókusz, áldott kő, álompor, angyalok gyűrűje, aranyló ugarhéj, aranytű. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összeakadsz egy szőke, tüsi hajú, barna szemű ember férfival. A bőre világosabb az átlagosnál. Raia harcosa. Egy Batharak vállemezét, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy halálhozó karkötőjét, egy hoarián bőrnadrágot, egy hótarantula köpenyt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy regeneráló övet, egy rémbőr tarkóvédőt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy Techiulan trófea, egy kísértetvándor trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. {max. életpontja: 1161.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó.
Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sáfránypor, sallank karom, sólyomcsőr, spiritusz. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[179,89] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Látsz egy gránátkaktuszt. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Emella a Bombázó hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy vaskohót. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios hívői építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy halálbokort. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy woorgard. {egyik sebzési módja: 6x 2d6.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a woorgard testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a woorgard bal oldalát. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a woorgard idétlen masszáját. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Páncélod 3 életpontot sebez ellenfeleden. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a woorgard testét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a woorgard testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Páncélod 1 életpontot sebez ellenfeleden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 739 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 22, gyógyulás: 175, összesen: +153 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ráismersz a távolodóra. Egy csontgólem. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 28 ütő ellen.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.
[44 pontot használtál fel, van még 240.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 1 113 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 232.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (13. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 232.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 232.]

ek 7 17 4 t. energia kisütése: 7 17 4
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+4 zárnyitás.) [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 232.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
Továbbmész. Egy vastag rácsokból álló ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Tüzet köpsz ellenfeledre. 52 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő bal lábát. (7 támadással 218 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. 83 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a várvédő fáradó végtagjait. (6 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a várvédő testét. (5 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Gyilkos csapásokat oszt a várvédő fegyverével. (6 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 53 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1023, sebződés: 316, gyógyulás: 195, összesen: -121 ÉP}


Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [18. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy zsoldoskatona lakik itt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zsoldoskatona jobb lábát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot a másikra rohansz. Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a zsoldoskatona jobb lábát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A zsoldoskatona vágása nem talált el. A zsoldoskatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy részeg kalandozó lakik itt. {max. életpontja: 157-166.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 12 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a részeg kalandozó testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a részeg kalandozó fejét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a részeg kalandozó bal oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 783 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 29, gyógyulás: 7, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ork sört. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zsoldoskatona. {max. életpontja: 76-115.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a zsoldoskatona jobb karját. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a zsoldoskatona testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona jobb karját. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A zsoldoskatona vágása nem talált el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Tüzet köpsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! (elektromos pajzs védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő fáradó végtagjait. (7 támadással 212 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ében nyílvessző. 102 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a várvédő páncélozott testét. (6 támadással 543 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a várvédő nyakát. (4 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A várvédő fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (6 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 57 életpontot. Véres nyál csordul ki a várvédő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1003, sebződés: 351, gyógyulás: 193, összesen: -158 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Tüzet köpsz. 58 életpontot sebeztél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő testét. (7 támadással 232 életpontot sebezve.) A lény néhány stukilövedéket lő feléd. A becsapódástól 104 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a várvédő testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a várvédő testét. (5 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Kavargó pengefalként zúdul rád a várvédő. (6 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Páncélod 57 életpontot sebez ellenfeleden. A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1035, sebződés: 416, gyógyulás: 196, összesen: -220 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +112 életerő.)
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [20. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy várvédő az. {támadása: 66.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Kitátod a szádat, és lehelsz. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő fáradó végtagjait. (7 támadással 199 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány stukilövedéket lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 87 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a várvédő páncélozott testét. (6 támadással 533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a várvédő testét. (6 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Gyilkos csapásokat oszt a várvédő fegyverével. (6 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 62 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 fekete gyöngy és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1046, sebződés: 353, gyógyulás: 206, összesen: -147 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.)
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [22. PONT.] Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. {max. életpontja: 931-996.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Kitátod a szádat, és lehelsz. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 62 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a várvédő fáradó végtagjait. (7 támadással 209 életpontot sebezve.) A lény néhány ében nyílvesszőt lő feléd. 83 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a várvédő testét. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a várvédő testét. (5 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Kavargó pengefalként zúdul rád a várvédő. (6 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 55 életpontot. A várvédő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1021, sebződés: 385, gyógyulás: 196, összesen: -189 ÉP}

Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mély levegőt veszel, és lehelsz. 59 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a várvédő páncélozott testét. (7 támadással 220 életpontot sebezve.) A lény néhány stukilövedéket lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 102 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a várvédő bal lábát. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a várvédő testét. (6 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A várvédő védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 53 életpontot. A várvédő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1028, sebződés: 397, gyógyulás: 193, összesen: -204 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {egyik sebzési módja: 5x 8d8+12.} Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.)
Egy széles, magas terembe érsz. [22. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várvédő bal karját. (6 támadással 189 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 96 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a várvédő fáradó végtagjait. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a várvédő testét. (5 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). A várvédő támadásai összeszabdalják a lábaidat! (6 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 60 életpontot. Dhouga kalapácsával néhányszor megcsapod a várvédő bal lábát. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a várvédő fáradó végtagjait. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A várvédő fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (6 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Páncélod 41 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP] és 4 arany. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 527, gyógyulás: 248, összesen: -279 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy várvédő lakik itt. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. Semmi hatás! (elektromos pajzs védelmez.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a várvédő testét. (7 támadással 214 életpontot sebezve.) A lény néhány stukilövedéket lő feléd. A becsapódástól 108 életpontot vesztettél. Túl erős az ellenfeled. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 113, gyógyulás: 4, összesen: -109 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.)
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [22. PONT.] Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 5x 8d8+12.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 67 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a várvédő bal karját. (7 támadással 229 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány ében nyílvessző. 94 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a várvédő jobb lábát. (6 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a várvédő jobb karját. (6 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). A várvédő fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (6 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 52 életpontot. A várvédő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1035, sebződés: 390, gyógyulás: 192, összesen: -198 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.)
[21 pontot használtál fel, van még 211.]

lm 22 22 22 mozogsz 22 22 22
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 211.]

lm 22 22 25 mozogsz 22 22 25
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Itt vezet le az út a második szintre! Hosszú folyosó vezet déli irányba. Óvatosnak kell lenned! Bármelyik pillanatban a nyakadba szakadhat az ellenség! [1. SZINT 25. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[3 pontot használtál fel, van még 208.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 158.]

lm 6 6 6 mozogsz 6 6 6
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [3. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várvédő. {támadása: 66.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Tüzet köpsz. 47 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a várvédő fejét. (7 támadással 212 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány ében nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 76 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a várvédő fáradó végtagjait. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Koponyalékelővel néhány helyen meghorzsolod a várvédő bal lábát. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A várvédő támadásai összeszabdalják a lábaidat! (6 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 56 életpontot. A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1010, sebződés: 319, gyógyulás: 195, összesen: -124 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +114 életerő.)
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Könnyen nyílik. Egy széles, magas terembe érsz. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Hamarosan egy várorkot pillantasz meg. (ld. enc.) {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tüzet köpsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 31 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a várork fejét. (7 támadással 228 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ekharion dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 184 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a várork testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a várork jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Akkora pofont ad a várork a mancsával, hogy pillanatokig csak csillagokat látsz. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 44 életpontot. Kisebb sebet ejt a várork agyarával a testeden. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 8 életpontot. A várork szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 923, sebződés: 444, gyógyulás: 162, összesen: -282 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +99 életerő.)
A délkeleti őrtoronyba vezető lépcsőnél állsz. A lépcsőt megrongálták a várvédők, így se fel, se le nem lehet jutni. [2. SZINT 6. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 sáfránykő. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 143.]

lm 13 13 13 mozogsz 13 13 13
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Egy széles, magas terembe érsz. [7. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zsoldoskatona van előtted! {max. életpontja: 76-115.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot ellenfeledre rohansz. Kvazár karddal egy hatalmas csapással felmetszed a zsoldoskatona bal lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel gyilkos csapást mérve bezúzod a zsoldoskatona testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot. Véres nyál csordul ki a zsoldoskatona száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [8. PONT.] Hirtelen egy várvédőt veszel észre magad előtt. {támadása: 66.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Tüzet köpsz. 58 életpontot sebeztél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a várvédő bal lábát. (7 támadással 199 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány stukilövedéket lő ki rád. A becsapódástól 94 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a várvédő páncélozott testét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Koponyalékelővel párszor megpöccinted a várvédő testét. (3 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A várvédő védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (6 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Páncélod 56 életpontot sebez ellenfeleden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1036, sebződés: 338, gyógyulás: 201, összesen: -137 ÉP}

Hamarosan egy várvédőt pillantasz meg. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 79 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a várvédő testét. (7 támadással 201 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány stukilövedék. A becsapódástól 104 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a várvédő fejét. (7 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Koponyalékelővel súrolod a várvédő bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A várvédő támadásai összeszabdalják a lábaidat! (6 támadástól 263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 63 életpontot. A várvédő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 11 224 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1023, sebződés: 457, gyógyulás: 203, összesen: -254 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [9. PONT.] Hamarosan egy zsoldoskatonát pillantasz meg. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zsoldoskatona testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot a másikra rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal alaposan megvágod a zsoldoskatona bal oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskatona jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A zsoldoskatona vágása nem talált el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 120, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zsoldoskatona. {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal alaposan megvágod a zsoldoskatona bal karját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel iszonyatosan megcsapod a zsoldoskatona bal lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a zsoldoskatona vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zsoldoskatona összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy nagyobb terembe érkezel. [10. PONT.] Hirtelen egy várorkot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 735-820.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tüzet köpsz. 98 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várork testét. (7 támadással 213 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ekharion dárdát hajít feléd. A becsapódástól 209 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a várork bal lábát. (7 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a várork jobb lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A várork szörnyű ütése nyomán dőlni kezd az orrodból a vér. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 45 életpontot. A várork meglök agyarával. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Páncélod 6 életpontot sebez ellenfeleden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 979, sebződés: 470, gyógyulás: 177, összesen: -293 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +118 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.)
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Egy nagyobb terembe érkezel. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy széles, magas terembe érsz. [12. PONT.] Hamarosan egy zsoldoskatonát pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a zsoldoskatona testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a zsoldoskatona bal lábát. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zsoldoskatona testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a zsoldoskatona újra meg újra lecsap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Páncélod 1 életpontot sebez ellenfeleden. A zsoldoskatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 166, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zsoldoskatona. {max. életpontja: 76-115.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zsoldoskatona páncélozott testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot a másikra rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zsoldoskatona testét. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel kegyetlenül megütöd a zsoldoskatona testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 163, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zsoldoskapitány van előtted! (ld. enc.) {max. életpontja: 126-155.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a zsoldoskapitány páncélozott testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Megmarkolva a kvazár kardot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal kegyetlenül összevagdalod a zsoldoskapitány bal vállát. (3 támadással 148 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a zsoldoskapitány jobb karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a zsoldoskapitány minden csapását hárítanod. (3 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 6 életpontot. A zsoldoskapitány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 9 arany és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP]. 1 388 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 27, gyógyulás: 5, összesen: -22 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [13. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 27 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[30 pontot használtál fel, van még 113.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

kpcs 3 kapcsoló 3
A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 27 lépésre északra megsemmisített valamit.} [0 pontot használtál fel, van még 113.]

lm 14 14 14 mozogsz 14 14 14
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Ez Hortu gróf mágusainak tanácsterme. [2. SZINT 14. PONT] Hamarosan egy bérmágust pillantasz meg. {támadása: 16.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 10 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a bérmágus jobb lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a bérmágus testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel gyilkos csapást mérve bezúzod a bérmágus jobb oldalát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) A bérmágus csapása csak a levegőt találja. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 9 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot. Véres nyál csordul ki a bérmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 808 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 123, sebződés: 19, gyógyulás: 0, összesen: -19 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérmágus. {védettsége: 11 szúró, 11 vágó, 11 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 7 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a bérmágus bal karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot a másikra támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bérmágus bal oldalát. (2 támadással 99 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel gyilkos csapást mérve bezúzod a bérmágus girhes testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a bérmágus csapása elől. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 7 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 808 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 manakristály, 1 tanulmánytekercs (ld. enc.), 2 kígyótoll (ld. enc.), 1 szivárványszív (ld. enc.) és 300 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[9 pontot használtál fel, van még 104.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 104.]

lm 17 17 17 mozogsz 17 17 17
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [11. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Elszántan mész előre. Egy vastag rácsokból álló ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [16. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy várork. {max. életpontja: 735-820.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a várork testét. (7 támadással 230 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ekharion dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 186 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a várork testét. (5 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a várork kérges bőrét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A várork teli erővel gyomorszájon vág. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 53 életpontot. A várork megtaszít agyarával. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 5 életpontot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7 891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 902, sebződés: 475, gyógyulás: 159, összesen: -316 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy várork lakik itt. {támadása: 66.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Tüzet köpsz. 113 életpontot sebeztél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a várork fejét. (7 támadással 214 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ekharion dárdát. A becsapódástól 188 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebből elég volt. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 229, gyógyulás: 4, összesen: -225 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +86 életerő.)
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy várork lakik itt. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 110 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Hányni kezdesz (-12 támadás). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a várork ocsmány pofáját. (5 támadással 153 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ekharion dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 193 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a várork testét. (6 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a várork kérges bőrét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A várork szörnyű ütése nyomán dőlni kezd az orrodból a vér. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 171 életpontot vesztettél. A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 98 életpontot. A várork agyarát szívedbe döfi. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 5 életpontot.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 926, sebződés: 660, gyógyulás: 162, összesen: -498 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [15 pontot használtál fel, van még 89.]
Beleegyezéssel várod, hogy lelked elhagyja a megkínzott tested. Ehelyett azonban egészen furcsa dolog történik: olyan érzésed van, mintha felemelne valaki, és egy hatalmasat lódítana rajtad. Pillanatnyi kábaság után kinyitod a szemed: a mennyország nagyon is hasonlít a halandók világára... vagy pedig még mindig élsz! Ez utóbbi lehetőséget igazolja az is, hogy a deus ex machina eltűnt oldaladról. Tehát működött! Azon kívül, hogy elrepített a veszély helyszínéről, még gyógyított is rajtad. (+290 életerő.)

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

178 179 180
88
89
90
(179,89) a 180. labirintus bejárata, gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), 25. jellempróba, Elenios oltár, Chara-din monolitja (#534), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), érclelőhely, woorgard (#231), várvédő (#7097), zsoldoskatona (#262), részeg kalandozó (#187), várork (#7096), zsoldoskapitány (#7041), bérmágus (#263)

Miután magadhoz térsz valamennyire, körbenézel.
[178,90] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy félig kész tutajt. Csak tudnád, mi a fene ez. Talán majd rájössz a jövőben valamikor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. {támadása: 34.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bávatag golombár bal oldalát. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a bávatag golombár testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A bávatag golombár egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot. Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete felhőkből ökölnyi jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (67 életpontot vesztettél) A bávatag golombár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 1 669 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 287, sebződés: 77, gyógyulás: 68, összesen: -9 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +87 életerő.) Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Észrevétlenül meglapulsz egy hatalmas fatörzs mögött. Természetesen sikeres volt a rejtőzködés. Aztán a tudásvágy győz, és kipillantasz. Azonnal rájössz, hogy egy csontgólem ijesztett meg. {támadása: 48.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy megsebesített éjkornis. {max. életpontja: 191-210.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem sav ellen van rajtad.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az éjkornis farkát. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod az éjkornis fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Az éjkornis sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Páncélod 3 életpontot sebez ellenfeleden. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 6 életpontot. Az éjkornis szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és 7 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 2 301 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 233, sebződés: 48, gyógyulás: 14, összesen: -34 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +117 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 89.]
[0 pontot használtál fel, van még 89.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 89.]

lm 22 28 28 mozogsz 22 28 28
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 89.]

lm 45 45 45 mozogsz 45 45 45
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 89.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 89.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 89.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 89.]

v 198 181 104 elmormolod a 198. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

177 178 179
89
90
91
(178,90) tutaj (#1242), bávatag golombár (#165), éjkornis (#228)

[181,104] Az erdő véget ér. Egyre több a szikla és az emelkedő. Ez hegyvidék!

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy szikla mögé rejtőzöl. Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Felismered. Ez egy lidércúr. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy barátság szent tüzét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy bányászház (700. épület.).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 79.]

be 700 bemész a 700. épületbe
Kíváncsiskodva lépsz beljebb az alacsony kapun. Egészen mélyre kell hajolnod, nehogy beverd a fejed. Zendor mosolyogva fogad. Röviden mesélsz kalandjaidról. Az arcszőrzet jól elrejti, mit is gondol a házigazda. [1 206 tapasztalati pontot kaptál.] Aztán baráti mosollyal szakálla alatt, megveregeti a vállad.
- Örülök, hogy megtaláltad a helyet. Azért remélem, hagytál ott nekem is a kövekből. Majd még odaruccanok egyszer egy maréknyi kristályért. Hiszen ki tudja, lehet, hogy a gnóm tudósok Alanorban előbb-utóbb felfedezik, mire tudnánk használni. - Zendor szemében egy pillanatra kapzsi fény jelenik meg, de amilyen gyorsan jött, olyan gyorsan távozik is arcáról, az aggodalomnak adva át a helyét. - Mostanában nagyon sok gondom van a hegyekben kutakodó trollok miatt. Mintha ez egy kocsma lenne, úgy megszállták a területet. Múltkor például arra tértem vissza a bányászatból, hogy idegenek jártak a kunyhómban, és magukkal vitték néhány értékes holmimat. Átkozott trollok! Ráadásul a legiszákosabb fajtából! Hogy meg se születtek volna! - Zendor peckesen leül az asztal mellett álló sámlira. Arcán bosszús kifejezés honol. Aztán felpattan, és megragad a két válladnál fogva, úgy próbálja elcsípni pillantásod. - Segíts nekem! Együtt hamarabb visszaszerezzük a trolltól a tárgyaimat. Sorolom, mik voltak: 14 kaja, 3 szeksztáns, 1 bányászcsákány, 2 csatabárd és 2 üllő. Ha megvannak, szólj azonnal.
Tettre készen indulsz el a kijárat felé. Mindent meg fogsz tenni, hogy a törp uraságnak előkerüljön a holmija. Még intesz a törpe felé egy utolsót, majd távozol. [5 pontot használtál fel, van még 74.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[182,103] Még mindig hegyvidéken vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledőt. Csak egy hegyi góliát. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 301-346.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (11 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a hegyi góliát bal karját. (4 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a hegyi góliát bal oldalát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A hegyi góliát egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 5 életpontot. A hegyi góliát egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 6 életpontot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Szereztél 13 aranyat. 2 642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 422, sebződés: 62, gyógyulás: 98, összesen: +36 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy szikla mögé rejtőzöl. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy csontgólem volt. {egyik sebzési módja: 2x 9d10+20.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt!

(Továbbmész...) [183,102] Az igazi hegyek végképp eltűnnek, dombvidéken vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy krómkaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ilkin érc) kell, hogy legyen! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy woorgard. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 6x 2d6.} Itt csata lesz.

Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a woorgard testét. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a woorgard testét. (7 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Páncélod 3 életpontot sebez ellenfeleden. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a woorgard testét. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Koponyalékelővel súrolod a woorgard testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 2 életpontot. Véres nyál csordul ki a woorgard száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2 739 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 897, sebződés: 25, gyógyulás: 190, összesen: +165 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy quwarg szellem. {támadása: 60.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő. Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [183,101] Továbbra is dombság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Találsz egy csillagbozótost. Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy az elme hatalma varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. [mákrózsa virág -> a felesleges 8 db-ot eldobod] Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah híveié. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ilkin érc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy troll bányász. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 92 életpontot sebeztél. Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a troll bányász testét. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a troll bányász fejét. (7 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem sikerült a troll bányász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Páncélod 23 életpontot sebez ellenfeleden. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-18 életpont)! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 üllő (ld. enc.), 1 kaja és 1 szeksztáns. 5 059 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 879, sebződés: 136, gyógyulás: 117, összesen: -19 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Azonnal rájössz, hogy egy mammut zombi ijesztett meg. {max. életpontja: 921-1010.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek délre. [21 pontot használtál fel, van még 53.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[182,100] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint A Tűzhajú, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hegyi góliát. {egyik sebzési módja: 1x 6d6+14.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Kinyered egy manakristály energiáját. (+872 varázspont.)

Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a hegyi góliát oszlopos lábát. (4 támadással 363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a hegyi góliát oszlopos lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A hegyi góliát feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 5 életpontot. A hegyi góliát feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 6 életpontot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 14 aranyat. 2 642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 48, gyógyulás: 94, összesen: +46 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy bolyongó lidérc. {max. életpontja: 341-360.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

(Továbbmész...) [181,100] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ekharion. {max. életpontja: 191-205.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (7 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ekharion jobb lábát. (3 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Koponyalékelővel megütöd az ekharion fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ekharion kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 3 életpontot. Az ekharion belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A derit láncvért működik: ellenfeled sebződik 1 életpontot. Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 35 aranyat. 2 373 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 29, gyógyulás: 62, összesen: +33 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ez nem lehet más, mint egy zombi mester. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 40 ütő ellen.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

(Továbbmész...) [180,99] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van!

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy szikla mögé rejtőzöl. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Felismered. Ez egy csontgólem. {egyik sebzési módja: 2x 9d10+20.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. [21 pontot használtál fel, van még 32.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[180,98] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Észreveszel egy krómkaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia híveié. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Chaotic Sunstroke előtt. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy troll bányász. {támadása: 55.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 106 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 17 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a troll bányász bal oldalát. (7 támadással 572 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a troll bányász jobb lábát. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) A troll bányász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Támadása közben ellenfeled is sebződik 26 életpontot. Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-19 életpont). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 üllő, 1 kaja és 1 deus ex machina. 5 059 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 852, sebződés: 150, gyógyulás: 26, összesen: -124 ÉP}

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bolyongó lidérc volt. {védettsége: 65 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Közvetlenül előtted fekete halálbokor nő ki a semmiből.

(Továbbmész...) [181,97] Továbbra is dombság.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy lidércúr volt. {max. életpontja: 231-270.} Amikor elhal a zaj, előmászol. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (óndarab) kell, hogy legyen! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). Valaki már majdnem teljesen learatta előtted a vajbanán-bokrot. Azért maradt még néhány fürt! (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [182,96] A dombvidék átvált alacsonyabb hegyekbe. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő sérült troll bányász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 801-880.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Mély levegőt veszel, és lehelsz. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 11 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a troll bányász testét. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a troll bányász bal oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Nem sikerült a troll bányász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Páncélod 27 életpontot sebez ellenfeleden. Ellenfeled holtteste hirtelen valami különös, belső fényben izzó sziklává változik, majd felrobban (-14 életpont). A troll bányász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kaja, 1 szeksztáns és 1 bunkó. 3 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 558, sebződés: 143, gyógyulás: 115, összesen: -28 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy élőholt ősmágus. {egyik sebzési módja: 3x 2d6+8.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (óndarab) rejt! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy umbatari bromag nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 641-705.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Tüzet köpsz. 97 életpontot sebeztél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. A gázpajzs tökéletesen megvédett. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az umbatari bromag testét. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd az umbatari bromag jobb vállát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az umbatari bromag megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Páncélod 23 életpontot sebez ellenfeleden. Az umbatari bromag összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
4 748 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 103, gyógyulás: 159, összesen: +56 ÉP}

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [21 pontot használtál fel, van még 11.]

szk 679 keresed a 679. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy troll bányászt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 10.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 9.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 8.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 7.]

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 6.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 5.]

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 4.]

* 8. BP: ef 50 526 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 9. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 10. BP: kf 453 738 821 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 738. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlőből. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 1, 19.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. 2 kaját bezabál a goldugar. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a csúcsok csúcsa, az ászok ásza helyett félisten hatalmú kalandozó. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +15 max. varázspont, +8 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 4 pontod maradt, ebből a következő körre 4 pontot vihetsz át. Kapsz még 385 pontot. A következő körben tehát 389 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


CÁPAZSÍR (932. TÁRGY)
A homokcápa bőre alatt vastag lebenyeket találhatsz, melyek zsírszerű anyagot rejtenek belsejükben. Ehhez viszont először térdre kell kényszerítened ezt a félelmetes teremtményt, utána pedig ki kellene találni, mire is lehetne használni...

DÍSZES FAKANÁL (1649. TÁRGY)
Ez az egyszerű konyhai eszköz inkább tűnik túlcicomázott fali dísznek, mint használati tárgynak, pedig a nyelén lévő faragások, és festések kusza cirádái közé egy hasát szerető varázstudó komoly rúnákat rejtett! Ha a díszes fakanál a birtokodban van, ezzel kevergeted majd az üstben főzött finomságaid, ezzel minden alkalommal 1 TVP-t megspórolsz a főzés idejéből (1 alá persze nem mehet a TVP költség).

VÁRORK (7096. SZÖRNY)
Hortu gróf csapatában a zsoldoskatonák és bérmágusok mellett egzotikusabb teremtmények is szolgálnak. A várorkok körülbelül kétszer akkorák, mint a Tugt-orkok, de megjelenésük hasonló hatást kelt: ocsmány pofájuk, félig hájas, félig izmos testük bizony nem teszi őket az egyszerű nép kedvencévé. A harcban viszont elképesztő, amit nyújtani tudnak, nem véletlen, hogy Hortu a szolgálatukba vette őket. Azt beszélik, nem is kellett nagy árat fizetnie ezért: közepes kvártélyt, kosztot és nagyobb mennyiségű piát, valamint háborítatlan szállást az istállóban.

ZSOLDOSKAPITÁNY (7041. SZÖRNY)
Amikor egy zsoldoskatona kiöregszik a hadi szolgálatból, gyakran szegődik nemesek, kereskedők, utazók mellé különböző védelmi feladatok elvégzésére. Az egymást jól ismerő zsoldosok a legtöbb esetben együtt vállalják az ilyen munkákat. Mivel a zsoldosok világéletükben a parancsnokok döntéseihez igazodtak, már csak megszokásból is vezetőt, kicsit nagyképűen: "kapitányt" választanak maguk közül, aki aztán alkuszik a munkaadókkal, és akinek utasításait a többiek gondolkodás nélkül teljesítik. A kapitány persze ilyenkor a munkaadó többi fegyveresének is parancsol, hisz bátrabb, erősebb és képzettebb a többieknél.

TANULMÁNYTEKERCS (1571. TÁRGY)
A királyi őrgárda mágusainak is szükséges néha meglátogatni egy-egy varázslótornyot. Néha azért, hogy új varázslatot tanuljanak meg, néha pedig azért, mert valamelyik küldetésük során az ellenfeleik elfeledtették velük némely varázslatukat. Borax elit harcosokból álló alakulata pedig nem engedheti meg magának, hogy felkészületlen legyen. Ezt a király is elismeri és támogatja, ezért az őrgárda mágusai ezen irat felmutatásával ingyen oktatásban részesülnek a városok varázslótornyaiban. Sajnos a papír csak egyszeri alkalomra szól, de azért érdemes lesz felhasználnod - ugyanis legújabb szerzeményeddel e helyeken elég szép összeget takaríthatsz meg. Egyetlen korlát van csak, ami kiterjed a tanulmánytekercsre, 10 ezer aranyba kerülő, illetve annál értékesebb varázslatra nem válthatod be (illetve a kőtorony mágiapontból megvehető varázslataira sem). Természetesen a tárgy hatalma csak a királyság varázslótornyaira terjed ki, a Sötét Földön vagy a ryukuknál (vagy egyéb más civilizációjú helyeken) hiába is mutogatnád, nem kapnál kedvezményt.
A tanulmánytekercset automatikusan felhasználod a következő varázslatvásárlásnál, ha az megfelel az imént felsorolt feltételnek. A tárgy nem átadható, nem átruházható.

KÍGYÓTOLL (1543. TÁRGY)
Elég erős, ügyes és okos voltál ahhoz, hogy legyőzd Tiestichlaq-ot? Hát akkor mire vársz?! Tépd ki néhány tollát és tedd el. Ha idődből telik rá, talán megpróbálhatnád igazolni a tollak és a hosszú életkor közti összefüggést... feltéve, hogy nem csak legenda.

SZIVÁRVÁNYSZÍV (1529. TÁRGY)
Nagyon nem helyes, amit tettél, ezt valahol mélyen te is érzed. No de sebaj, nyomta már ennél nagyobb teher is a lelkiismereted, a kis dözmöngök meg majd csak találnak maguknak új főnököt! Imígyen megnyugtatva magad, neki is látsz, hogy kinyerd Szivárvány szívét ugyanúgy, ahogy a többi dözmönggel is szoktad tenni. Öklömnyi, csillogó, vibráló tárgy ez, amelyből csak úgy süt a mágia - így örömmel teszed el, bár hogy mire jó, azt még jópár napig nem sikerül kitalálnod. Egyszer azonban valahogy a kajád mellé keveredik a hátizsákodban, és az esti szortírozáskor meglepődve veszed észre, hogy a janóla, amelyik már két napja is enyhén büdösödött, most újra tökéletesen friss. Kísérletet teszel még pár gyorsan romló étellel, és mindnél ugyanezt tapasztalod: a szív mágikus tartósító hatása mindent folyamatosan frissen tart. Némi töprengés után arra is rájössz, hogy ennek a kulináris élvezeteken kívül hol vehetnéd hasznát: a szörnykomponensek tartósításánál is jól jöhet egy ilyen csoda. És igen! Működik! Vidáman fütyörészve indulsz tovább, és már előre tervezgeted, hogy mennyi pénzt spórolsz majd meg a spirituszon csak azért, hogy valami más haszontalanságra eltapsolhasd...

TROLL BÁNYÁSZ (679. LÉNY)
Hogy mi mutat igazán jól egy trollon? Egy hátára vetett csákány, vagy egy, a szájáig megtömött zsák, melynek aranyrögök, vagy adamantit rudak nyomják kifelé az oldalát, biztos hogy nem tartozik ezen dolgok közé. Valójában ez a lehető legtermészetellenesebb dolgok egyike. Márpedig a Roxat közeli hegység buckáit mostanában ellepték ezek a gazdagságról álmodó egyedek. A bányászathoz persze kevesebbet kanyítanak, mint mondjuk egy lila brekk. Az információ, miszerint az itt húzódó földalatti labirintusrendszer minden idők legbecsesebb kincseit rejti, a helyi kocsmában kapott lábra, majd gyors futótűzként terjedt a törzsvendégek között. A vége pedig ez lett: a kapzsiság által vérszomjassá vált trollok ölni lennének képesek azért, hogy a kincseskamra tartalma az övék lehessen. (A troll bányász nem SZörnyKereshető.)

ÜLLŐ (1103. TÁRGY)
Súlya a nehezék súlyával vetekedik. Keménysége a vas keménységével (ez persze nem is akkora csoda, mivel az egész üllő tömör vas). Formája a legötletesebb moa találmányok formáival. Nos, igen, a törpe kovácsok legszentebb munkaeszközét tartod a kezedben. Még ha a vasból készült eszközök elkészítésének profizmusát nem is örökölted a tárgy megszerzésével együtt, az üllő segítségével mégis könnyedebbé válik ez a fajta munka: minden olyan tárgy elkészítése feleannyi TVP-be kerül (de legalább 1-be), amihez vaskohó vagy olvasztókemence jelenléte szükségeltetik (ezen tereptárgyak jelenléte természetesen továbbra is, az üllő birtoklása mellett is szükséges). Az üllőt nem kell ehhez KF-elni, ha nálad van, automatikusan előveszed a hátizsákodból, ha szükség van rá. A tárgy nem átadható.
[Megjegyzés: Az olyan varázslatoknál, amiknek költsége a tárgy elkészítésének TVP-jével arányos, az eredeti TVP költséget vesszük figyelembe.]

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran kántora vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 244. fordulód.

Erő: 26 (47) Szint: 38 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 25 (51) Támadás: 62 (65) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 24 (23) Védekezés: 69 (76) Menekülés: 30 % Életkor: 41/58 év
Egészség: 23 (28) Életpont: 577/750 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 6
Szerencse: 33 (49) Varázspont: 999/798 Pénz: 33936 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 85/15 Pszi pont: 157/400 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 3535 szörnyet (39 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 209 679 TP-t kaptál. Jelenleg 7 175 456 TP-d van. A következő szinthez még 324 544 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemű bestia, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5236 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 vágófegyverek: 22/67 (+20%) ütőfegyverek: 44/12 (+19%)
lőfegyverek: 36/55 (+9%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (700%) << Dhouga kalapácsa (#1425)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -26.); vashegyű nyíl (#176) (27 -); ubuk tüske (#131) max. 1 db ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
182,96 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 367
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 202,35
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp Dhouga kalapácsa fegyverre kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 49/69 (+144%) 2. nyomkövetés: 50/15 (+10%) 3. mászás: 16/31
4. csapdakészítés: 18/80 (+7%) 5. csapdaészlelés: 21/5 6. gyógyítás: 22/81
7. titkosírás: 10/37 8. felderítés: 27/39 (+6%) 9. szörnyidomítás: 10/70
10. teológia: 48/23 (+42%) 11. taumaturgia: 48/48 (+75%) 12. szerencsejáték: 11/81 (+12%)
13. versengés: 13/86 (+27%) 14. zene: 9/65 (+12%) 15. szörnyismeret: 24/30
16. pszi: 23/93 (+5%) 17. zárnyitás: 20/92 (+400%) 18. vadászat: 15/46 (+21%)
19. vitalitás: 1/16 20. bányászat: 26/13 (-68%) 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 15/34 23. főzés: 16/12 (+11%) 24. csapatmunka: 3/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 64

FELTÉTELES PARANCSOK (még 31 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 70% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), botot (#4) (max. 1 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 999 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220)
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), lidércóriás (#401), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225), gothag döglidérc (#429) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 18, max: 50)
purifikátor császár (#393), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), gonoszok (#988), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), élőholt ősmágus (#179), drakolich (#760), élőholt hadúr (#371), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651), zombi mester (#251), mammut zombi (#654), csontgólem (#392), lidércúr (#252), ismeretlen (#9089), Vérvörös Légió (#9128), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 10 vp; taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9794,50) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (180,13,1) szürkeáll. aktiv (#71)
mentális pajzs (#72) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tolvajvér (#364) az elme hatalma (#123) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), oldás (#372), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 27, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) nagyobb tűzlehelet (#150) >> 25. szintű lényekre
háló (#186) >> woor-antilop (#31) háló (#186) >> molgan (#284)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 27, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> vark. kardtáncos (#693) fürgülés (#92) >> csataremák (#694)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
fürgülés (#92) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: éhes
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (teljesítve)
2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 199. varázslatot kell ismerned. barbár barlang (692): 107. labirintus (254,73). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 99, 107, 121, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 7, 14, 16, 19, 20, 34, 35, 38, 42, 44, 49.
Kész: 11, 33, 40, 43, 51.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 28 TU. szükséges még: 82 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 969 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1≥1 kvazár kard (#297)
Ütőfegyverek
1 bot (#4) $1 bunkó ($5) 3 csontpálca (#329)
1 Dhouga kalapácsa (#1425) 1 * kétfejű csatabárd (#1754) 1 kőkalapács (#13)
1 * koponyalékelő (#574) 4 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) $1 hosszú íj ($111) 1 * kentaurusz íj (#1568)
1 moa stuki (#413)
Lövedékek
6 ezüsttollú nyíl (#363) 10≥8 kerek kő (#19) 5≥5 nyílvessző (#108)
78 ubuk tüske (#131)
Dobófegyverek
10 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205) $1 vas dobónyíl ($189)
Pajzsok
$1 mithril pajzs ($460)
Páncélok
1 dalebg.kristályvért (#564) 1 * derit láncvért (#1206)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 királyi korona (#338) 1 mentát korona (#1559)
1 Morgan sipkája (#466) 3 optiri agysisak (#315) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560)
Vállvédők
1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 rinóbőr öv (#685) 1≥1 * zafír erőöv (#397)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
$5 aranylánc ($191) 1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711)
$9 ezüst nyaklánc ($117) 4 gólem talizmán (#811) 1 * kőkés szimbólum (#2321)
2 korinthai talizmán (#814) 1 * szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * virág szimbólum (#143) 4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$1 * arany papi karkötő ($309) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 2 Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 * Natharion karkötő (#738)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
19 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 1 * koponya gyűrű (#1733)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
14 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 62 csepp tinta (#101), fér még: 78]
9 éjurna (#2368) [bennük 46 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 44]
47 + fűszertartó (#210) [bennük 45 csepp sáfránypor (#211), fér még: 190]
6 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 72]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 27 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 43]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
2 sólyomcsőr (#1223) [bennük 5 pondróvér (#1232), fér még: 19]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 35 csepp spiritusz (#170), fér még: 65]
6 szent kehely (#257) [bennük 17 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 43]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
3 térdeplő tülök (#1440) [bennük 3 korty életvíz (#1500), fér még: 15]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
10 vizestömlő (#3) [bennük 188 korty víz (#27), fér még: 12]
30 zöld üveg (#82) [bennük 103 csepp ragasztó (#83), fér még: 497]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554)
28 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 2 amul kulcs (#565)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
46 aranytű (#272) 1 ásó (#34) 1 bőrkantár (#1125)
1 bunthar zsák (#734) 1 destabilizátor (#1275) 14 + deus ex machina (#1)
1 díszes fakanál (#1649) 1 dobóháló (#221) 2 ezüstszelence (#1602)
6 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234) 2 fülemüle síp (#1576)
16 fűszerkeverék (#1170) 3 gernim balzsam (#1894) 1 gyógykenőcs (#313)
1 halálkristály (#2372) 1 Holtak Akarata (#1604) 4 íjászkence (#1225)
4 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kholden kulcs (#470)
2 kis ónixkulcs (#1110) 2≥2 kötél (#92) 1 kreommat varázsital (#926)
4 krónika (#1725) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 Ma'yia furulyája (#949)
25 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540) 2 moa antigrav (#2204)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 2 norgat kulcs (#471)
1 olló (#335) 32 ork csodaszer (#1228) 1 ork sör (#1701)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 5 pszi kő (#248)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233) 7 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránykő (#979) $4 sámán gyógykenőcs ($1139) 1 Sheran cserepe (#1271)
1 súlyzó (#347) 7 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273)
1 tapasztalatkő (#975) 1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539)
1 titanitdukát (#1480) 5 titkos teleportkő (#1387) 42 tudás gyöngye (#522)
1 + tüskecsapda (#242) 2 üllő (#1103) 21 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 3 varkaudar pálinka (#1137) 7 védőkristály (#2240)
1 zeolitkristály (#2236) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
$2 acélpengőke ($231) 38 álompor (#396) 30 amniosz (#203)
4 artikula bélhólyag (#927) $1 bev formázó minta ($299) 10≥10 bordacsont (#16)
55 borkonyó bibe (#312) 1 cápazsír (#932) 47 csuklyavirág (#133)
11 dözmöng szív (#122) 10≥9 drótszőr (#37) 1 eknozol (#540)
33 Eldereth szilánk (#512) 6 ezüstdarab (#326) 79 fekete gyöngy (#99)
18 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 13 galachmit (#310)
3 gyöngymangó (#135) 1 halálvirág (#2371) 20 halcsont (#390)
16 hollókristály (#1102) 2 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745)
$3 jégkristály ($593) 5 kaktuszbogyó (#429) 28 kaktusztüske (#114)
7 karbin plazma (#199) $1 kavadu lebeny ($24) 11 kék orchidea (#68)
15 khatiszon kristály (#2322) 2 kígyótoll (#1543) 2 kőszem (#304)
3 kreommat szirom (#925) $1 lajhár csont ($236) $1 lapkorong ($80)
$1 lapockacsont ($33) 3 lidércesszencia (#1074) $4 lótuszvirág ($447)
108 madártoll (#112) $6 magszim bél ($103) 10≥10 mákrózsa virág (#56)
19 manifeszt.nyúlvány (#214) 5 moa smaragd (#377) 7 moa üveggömb (#383)
5≥5 óndarab (#85) $3 ormánygőte csont ($21) 2 páncélfényező (#1678)
10≥10 pirkit (#153) $6 púderkő ($119) 7 purifikátor háj (#269)
100≥99 quwarg tojás (#360) $14 rájabőr ($404) $2 raptor karom ($281)
6 remák szív (#264) 15≥8 rézdarab (#70) 9 rókafarok (#124)
7 sallank karom (#128) 4≥4 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
35 smirglilevél (#29) 1 Ssszissszenő bőre (#953) $8 sünmedve tüske ($14)
$4 surranó kígyó bőr ($47) $21 szárnyas hernyó ($69) 1 sziklozug comb (#858)
1 szivárványszív (#1529) 2≥2 szuperkötél (#209) 1 tanulmánytekercs (#1571)
3 Thargodan esszencia (#328) 4≥8 tükör (#43) 6 tűzbimbó (#623)
5 varányszem (#30) 7≥7 vasérc (#152) 3 vörös zyel (#606)
4 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 276.90 kg Megterheltség: 135%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 4 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 257 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (8 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
300 gyógykenőcs (#313) 163 gyöngymangó (#135) 22 kaja (#2)
90 quwarg kristály (#2238) 1 sziklozug comb (#858) 1 tenger gyümölcse (#1155)
100 ubuk tüske (#131) 6 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170) 30 gyógykenőcs (#313)
2 isteni könnycsepp (#260) 1 moa burát (#384) 1 moa gyémánt (#385)
1 moa jádekő (#382) 1 moa katalizátor (#386) 1 moa obszidián (#380)
1 moa rubin (#379) 1 moa smaragd (#377) 1 moa üveggömb (#383)
1 moa zafír (#381) 1 negatív esszencia (#1184) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 sallank karom (#128) 3 tinta (#101)
100 ubuk tüske (#131) 2 varázskő (#305) 20 vashegyű nyíl (#176)
4 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
991 arany (#50) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytű (#272)
1 borkonyó bibe (#312) 1 bunkó (#5) 1 esszenciakristály (#350)
7 fekete gyöngy (#99) 2 fűszertartó (#210) 5 gyenge méreg (#26)
4 kaja (#2) 2 kígyótoll (#1543) 2 manakristály (#500)
1 ork sör (#1701) 1 ormánygőte csont (#21) 1 sáfránykő (#979)
1 smirglilevél (#29) 2 szeksztáns (#32) 1 szivárványszív (#1529)
1 tanulmánytekercs (#1571) 2 üllő (#1103) 1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

179 180 181 182 183 184
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
(180,98) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Raia oltár, 50. jellempróba, művészi porolit (#720), érclelőhely, troll bányászok (#679)
(180,99) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), oltár, érclelőhely
(181,97) oltár, 42. jellempróba, érclelőhely
(181,100) Dornodon oltár, érclelőhely, ekharionok (#232)
(181,104) bányászház (#700), törpe bánya (#435), Raia oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), olvasztókemence (#86), érclelőhely
(182,96) troll bányászok (#679), Tharr oltár, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), érclelőhely, umbatari bromag (#770)
(182,100) művészi porolit (#720), érclelőhely, hegyi góliát (#244)
(182,103) hegyi góliát (#244), érclelőhely
(183,101) vaskohó (#155), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), tündöklő szobor (#1587), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Leah oltár, érclelőhely, troll bányászok (#679)
(183,102) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Tharr oltár, 47. jellempróba, érclelőhely, woorgard (#231)

Üzenet küldése a karakternek