238. forduló, 240. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. márc. 10. 13h:08'
EZ A 302. JÁTÉKHETED, 239. FORDULÓD
303. játékheted kezdete: márc. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,112] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, az 51. pontnál.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+4 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. Varázserőd regenerálódik. (+137 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+86 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 72 73 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. (+1 egészség.) [2 pontot használtál fel, van még 390.]
Beizzik a turbómágia. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 388.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 383.]

* 2. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy adamantit sisak elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 362.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+10 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 368.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 367.]

* 3. KP: vv 165 188 0 elmormolod a 165. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 365.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 363.]

* 4. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 361.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 359.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 sallank karom). [0 pontot használtál fel, van még 359.]

* 5. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 357.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 357.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 355.]

* 6. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Ezt a parancsot sajnos csak szabadban használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

* 7. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Ezt a parancsot sajnos csak szabadban használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

* 8. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Ezt a parancsot sajnos csak szabadban használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

* 9. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

* 10. KP: kf 560 527 466 kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat az 527. tárggyal a 466. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 355.]
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 355.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

le 817 leveszed/lerakod a 817. tárgyat
Kiveszed a füledből a hatalom fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

kf 1530 839 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat a 839. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 355.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 353.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 351.]

ek 302 5 t. energia kisütése: 302 5
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 301.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! 1 113 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 292.]

v 96 142 61 elmormolod a 96. varázslatot
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) a 245. labirintus bejárata

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Találsz egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy halálbokort. Utad során felfedezel egy rát-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Találsz egy amniosz-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Szomjúságodat oltod. Feltöltöd a vizestömlőt. Látsz egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.)
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Már vár itt rád valami. Egy smaragdgólem. {max. életpontja: 787.}

Tüzet köpsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a smaragdgólem testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a smaragdgólem smaragd testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a smaragdgólem smaragd testét. (6 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A smaragdgólem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 417 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával többször eltalálod a smaragdgólem fejét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A smaragdgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 8 625 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 863, sebződés: 765, gyógyulás: 230, összesen: -535 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála. Az öregasszony izgatottan vár. Egyesével odaadod neki a kért tárgyakat, megköszöni őket. Ezután egy másik tárggyal viszonozza szívességedet, ami a teremtés zsákja. Elpakolod, majd sietve lépsz ki a sátornyíláson.
Az egyik sátor előtt egy magában passziánszozó árnymanót pillantasz meg. Amikor közelebb osonsz, meglátod a kiírást: "Aki legyőzi a cirkusz legjobb HKK-játékosát, mesés jutalomban részesül!" Kedved támad kipróbálni. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 1 Illúziópalota, 1 Kaszabolósáska, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Garokk, 1 Tisztítótűz. Ez sajnos semmit nem ér. Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 5 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 1 Orbitális mackósajt, 1 Kaszabolósáska, 1 Déja vu, 1 Influenza, 1 Szerencsejáték. Semmi változás. Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Orbitális mackósajt, 2 Sötét motyogó, 1 Mákrózsa főzet. Ez két pár! Vesztettél. 1 392 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 32 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled.
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Olyan hirtelen tör rád az éhség, hogy ijedten a hasadhoz kapod a kezed. Aztán megnyugodsz, egy rutinos kalandozó még a legszokatlanabb helyzetekben is tudja, hol találhat élelmet: kezeiddel feltúrod a folyosó puha talaját, majd egy elszáradt trollfa-gumót emelsz ki a földből. Körmeiddel lekaparod a külső réteget, majd a nedvdús belső részt rágcsálni kezded. Gyomrod lassan újra megnyugszik. A fejedben egy énekhang csendül. Hiába tapasztod első reakcióként mindkét tenyered a füleidre, a dalnak csak nem lesz vége. Aztán már nem is akarod, hogy így legyen, a zene átjárja minden porcikád, és teljesen kiszipolyoz. Elveszted az eszméleted. Két óra múlva, mikor magadhoz térsz, megsemmisülten keresed meg a visszavezető utat a labirintusban. 1 392 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd az ott sorakozó többi jelölt szánakozó tekintetétől kísérve, utadra indulsz.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.

Van itt egy Káoszkatedrális (833. épület.).
Összefutsz Raidennel. Sheran ministránsa. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy griff nyakéket, egy hatalom fülbevalóját, egy Krough fejdíszét, egy kvazár kesztyűt, egy mágusköpenyt, egy mind. topázát, egy nekrofun medált, egy ónix masszavadítót, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szerencsekockát, egy varkaudar csizmát, egy vasvértet, egy virág szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy zombi mester trófea, egy szubreális vámpír trófea és egy ongóliant trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb fegyver szakértelme: 24.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ezüst nyaklánc, Fairlight szütyője, fokhagyma, fűszerkeverék, gernim balzsam, gyógykenőcs. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 10 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Te dobsz először, négyes. Ellenfeled kockáján egy kettes látható. Nyertél! Ideje bezsebelni a hasznot, 10 arannyal lettél gazdagabb. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 242.]

be 833 139 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy alku [Alkudozni fogsz. Egészséged TF-elődött.] varázslat! Érzed, ahogy az életenergiád egy része az isteni síkra távozik. Időnként meg kell fizetni az árat a hatalomért... Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 237.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 29.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy villámcsapás varázslatot dob rád a másik. 10 életpontot vesztettél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a részeg kalandozó testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a részeg kalandozó testét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Elhajolsz a részeg kalandozó ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> 16 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 783 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 20, gyógyulás: 6, összesen: -14 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy sárkánytanyát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy pusztulás sírjait. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 5 drótszőrt 10 aranyért.

(Továbbmész...) [144,61] Folytatod sétádat a házak közt. A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy főutcát. Találsz egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Utad során felfedezel egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Arénagödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy őrült varázsló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 201-240.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló nyakát. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az őrült varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány és egy fokhagyma. 2 635 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 80, gyógyulás: 6, összesen: -74 ÉP}

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [14 pontot használtál fel, van még 223.]

be 710 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 75 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Egészséged TF-elődött.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 218.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] Síkság, továbbra is csak síkság. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Kinyújtott kezeddel elkapsz egy papírlapot, ami épp a szél hátán repült volna el valamerre. A hevenyészve lerótt karakterek között felfedezed Mr. Elem-Elek nevét, meg a hála szót, de ebből sokat nem tudsz összerakni. Hát mindegy, hagyod, hogy a szél továbbrepítse utasát. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csataremák került az utadba. {max. életpontja: 1401-1540.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Tüzet köpsz. 58 életpontot sebeztél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a csataremák bal vállát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a csataremák testét. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a csataremák testét. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (12 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a csataremák feléd kúszó csápját. (6 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Koponyalékelővel néhányszor súrolod a csataremák testét. (6 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Csápjaival a csataremák csapásokat mér a hasadra. (12 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1331, sebződés: 282, gyógyulás: 316, összesen: +34 ÉP}

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Utad során felfedezel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a főtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 157-179.}

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar hírnök izmos felkarját. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 994 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 14, gyógyulás: 3, összesen: -11 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 179 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a varkaudar hírnök fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 994 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 232, sebződés: 19, gyógyulás: 5, összesen: -14 ÉP}

Látszik a köréd gyűlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? A következő kincseket találtad: egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Egy varkaudar hírnök támad rád. {egyik sebzési módja: 1x 8d6+8.}

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hírnök jobb vállát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar hírnök fejét. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a varkaudar hírnök izmos felkarját. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával melletted a levegőbe suhint. A varkaudar hírnök karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varkaudar hírnök összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 994 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 200, sebződés: 5, gyógyulás: 1, összesen: -4 ÉP}

A varkaudarok valahogy elszántabbnak tűnnek, pihenni sincs időd, máris újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar hírnök támad rád. {védettsége: 34 szúró, 34 vágó, 34 ütő ellen.}

A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a varkaudar hírnök bal oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar hírnök bal oldalát. (3 támadással 229 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a varkaudar hírnök bal lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A varkaudar hírnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar hírnök karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a varkaudar hírnök száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 994 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 17, gyógyulás: 4, összesen: -13 ÉP}

A sorból újabb helybeli lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar íjász támad rád. {max. életpontja: 121-160.}

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar íjász nyakát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 15 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar íjász fejét. (2 támadással 139 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a varkaudar íjász bal oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző [nyílvessző ládikóba-> (186,106)-> 1 arany, -2 ÉP]. 1 916 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 186, sebződés: 37, gyógyulás: 4, összesen: -33 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos jön feléd. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+12.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. A támadása szerencsére hatástalan volt. (gázpajzs védelmez.) Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a varkaudar iszákos jobb oldalát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a varkaudar iszákos testét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A varkaudar iszákos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar iszákos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 461 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 527, sebződés: 53, gyógyulás: 123, összesen: +70 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP], 29 arany, 3 ezüst nyaklánc, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar pálinka. Nincs értelme tovább időzni. Rendbe szeded a ruházatod, és kisétálsz a faluból.
Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Oldalt pillantva, meglátsz egy bíborcserjét. Találsz egy halálbokort. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy beomlott q. gödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[42 pontot használtál fel, van még 176.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (51. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 176.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 176.]

ek 40 16 t. energia kisütése: 40 16
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 80 TVP-t. [-16 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 256.]

lm 53 53 53 mozogsz 53 53 53
Egy nagyobb terembe érkezel. [52. PONT.] Hamarosan egy quwarg parafenomént pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+7.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Kitátod a szádat, és lehelsz. 103 életpontot sebeztél. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a quwarg parafenomén nyakát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén torát. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 37 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 371 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 406, sebződés: 57, gyógyulás: 67, összesen: +10 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg tűzköpő van előtted! {max. életpontja: 481-600.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+834 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 98 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-32 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg tűzköpő testét. (6 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Koponyalékelővel csak érinted a quwarg tűzköpő fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). A quwarg tűzköpő megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 039 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 675, sebződés: 93, gyógyulás: 127, összesen: +34 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg anyakirálynő. {max. életpontja: 591-630.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg anyakirálynő bal oldalát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (51 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg anyakirálynő potrohát. (6 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 18 ugh mérget.) 7 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 140, gyógyulás: 154, összesen: +14 ÉP}

A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [53. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Quwargamanga az. (ld. enc.) {támadása: 90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. 49 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. 49 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a Quwargamanga rücskös torát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Quwargamanga rücskös torát. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a Quwargamanga nyakát. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tisztítótűz varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Dhouga kalapácsával megütöd a Quwargamanga testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a Quwargamanga díszes potrohát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. (-12 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. 130 életpontot vesztettél. A Quwargamanga összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 térhajlító kavics (ld. enc.). 6 822 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 276, gyógyulás: 173, összesen: -103 ÉP}

Hirtelen egy quwarg lázhozót veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 70 szúró, 170 vágó, 70 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a quwarg lázhozó testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (44 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg lázhozó testét. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg lázhozó csáprágóját. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A quwarg lázhozó rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg lázhozó csáprágóját. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütögeted a quwarg lázhozó csáprágóját. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg lázhozó többször is megmar! (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 777 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1387, sebződés: 340, gyógyulás: 331, összesen: -9 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Quwaxotix. (ld. enc.) {védettsége: 41 szúró, 41 vágó, 41 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 157 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi eredménye! Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a Quwaxotix bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Quwaxotix testét. (6 támadással 473 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a Quwaxotix testét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 736, sebződés: 560, gyógyulás: 193, összesen: -367 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 52. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [53. PONT.] Hamarosan egy Quwaxotixot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 18d10+70.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Kitátod a szádat, és lehelsz. 53 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 162 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Quwaxotix nyakát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (74 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Quwaxotix fejét. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a Quwaxotix testét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). A Quwaxotix csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 690, gyógyulás: 205, összesen: -485 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 52. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +119 életerő.) Teleeszed magad. (-3 kaja.) Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [53. PONT.] Hirtelen egy Quwaxotixot veszel észre magad előtt. {támadása: 85.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Tüzet köpsz. 56 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. 114 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 85 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Quwaxotix testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Quwaxotix fejét. (6 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a Quwaxotix fejét. (6 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). A szörny frontális támadást indít a bal lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Úgy döntesz, ebből elég volt. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 751, sebződés: 630, gyógyulás: 202, összesen: -428 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 52. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +118 életerő.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 244.]

lm 205 49 58 mozogsz 205 49 58
Huss, visszateleportálsz a körre! (51. referenciapontra érkezel.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az út itt elkanyarodik. [50. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [47. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [49. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg anyakirálynő lakik itt. {max. életpontja: 591-630.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg anyakirálynő jobb oldalát. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (52 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg anyakirálynő testét. (6 támadással 517 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg anyakirálynő fejét. (4 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A quwarg anyakirálynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 19 ugh mérget.) 7 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 643, sebződés: 132, gyógyulás: 148, összesen: +16 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást [quwarg tojás ládikóba-> (186,106)-> 38 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [47. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Kanyarodik a járat. [55. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [57. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [58. PONT.] Hirtelen egy quwarg anyakirálynőt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 591-630.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg anyakirálynő jobb oldalát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (58 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg anyakirálynő potrohát. (6 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg anyakirálynő testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg anyakirálynő csáprágójával. (4 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Dhouga kalapácsával megcsapod a quwarg anyakirálynő potrohát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted a quwarg anyakirálynő fejét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (4 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A quwarg anyakirálynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 19 ugh mérget.) 7 677 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 220, gyógyulás: 184, összesen: -36 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 quwarg tojást [quwarg tojás ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [30 pontot használtál fel, van még 214.]

lm 60 61 mozogsz 60 61
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [57. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [61. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [59. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [60. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg ősmágus. {max. életpontja: 361-400.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. 88 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 53 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág és 4 gyöngymangó. 5 869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 479, sebződés: 205, gyógyulás: 100, összesen: -105 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 esszenciakristályt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [59. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) Haladsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [56. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [61. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 190.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 188.]

lm 81 86 86 mozogsz 81 86 86
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [78. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [79. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [80. PONT.] Hamarosan 14 q. rohamosztagost pillantasz meg. {max. életpontja: 651-700.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Tüzet köpsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a q. rohamosztagos testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a q. rohamosztagos testét. (6 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a q. rohamosztagos torát. (3 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (12 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 659 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 710, sebződés: 51, gyógyulás: 134, összesen: +83 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [81. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg őrparancsnok lakik itt. {támadása: 101.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 109 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiatüskék varázslatot. 16 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg őrparancsnok egyik karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg őrparancsnok bal lábát. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg őrparancsnok testét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A quwarg őrparancsnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A quwarg őrparancsnok most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 969 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 772, sebződés: 85, gyógyulás: 150, összesen: +65 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [80. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [82. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [83. PONT.] Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [84. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [85. PONT.] Hirtelen egy quwarg tűzköpőt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 631-750.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 99 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a quwarg tűzköpő testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-42 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg tűzköpő vörös bőrét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a quwarg tűzköpő testét. (5 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A quwarg tűzköpő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 050 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 763, sebződés: 103, gyógyulás: 147, összesen: +44 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [86. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg őrparancsnok lakik itt. {védettsége: 53 szúró, 53 vágó, 53 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 105 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. 13 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (6 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Sajnos nem sikerült a quwarg őrparancsnok minden csapását hárítanod. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A quwarg őrparancsnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 91, gyógyulás: 142, összesen: +51 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 sziklozug comb (ld. enc.). Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz.
[30 pontot használtál fel, van még 158.]

lm 205 68 68 mozogsz 205 68 68
Huss, visszateleportálsz a körre! (61. referenciapontra érkezel.) Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [62. PONT.] Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [63. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. [64. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérted a következő kanyart. [65. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [66. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg szellem. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+17.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Tüzet köpsz. 125 életpontot sebeztél. Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 32 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem bal karját. (6 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a quwarg szellem testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Több marást ejt rajtad a quwarg szellem csáprágójával. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 34 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 306 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 700, sebződés: 100, gyógyulás: 102, összesen: +2 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [67. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [68. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy ősquwarg lakik itt. {max. életpontja: 651-700.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ősquwarg fejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az ősquwarg óriási ízelt lábát. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Koponyalékelővel néhányszor épp csak megérinted az ősquwarg gigantikus potrohát. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ősquwarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 19 ugh mérget.) 8 369 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 710, sebződés: 127, gyógyulás: 87, összesen: -40 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 tudás gyöngye. Felpakolsz. Egyhelyben toporogsz.
[21 pontot használtál fel, van még 137.]

lm 70 70 77 mozogsz 70 70 77
Belépsz a térképen is jelölt szobába. [67. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [66. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [71. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [69. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [70. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg ősmágus lakik itt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 51 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg ősmágus jobb első lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus testét. (5 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Koponyalékelővel súrolod a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. 154 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy manifeszt.nyúlvány és 5 gyenge méreg. 5 869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 493, sebződés: 235, gyógyulás: 103, összesen: -132 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titkos teleportkövet. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Egyhelyben toporogsz.
Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [69. PONT.] Teleeszed magad. (-2 kaja.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [71. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [72. PONT.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [76. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg anyakirálynő van előtted! {védettsége: 68 szúró, 68 vágó, 29 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg anyakirálynő potrohát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (44 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg anyakirálynő testét. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a quwarg anyakirálynő jobb első lábát. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Dhouga kalapácsával eltalálod a quwarg anyakirálynő jobb hátsó lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a quwarg anyakirálynő bal hátsó lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 17 ugh mérget.) 8 529 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 807, sebződés: 239, gyógyulás: 210, összesen: -29 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [77. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 q. demoralizátor és 1 gernim balzsam. Felpakolsz. [30 pontot használtál fel, van még 107.]

lm 77 75 75 mozogsz 77 75 75
Egyhelyben toporogsz.
Bekukkantasz a kis terembe. [76. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [72. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [73. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [74. PONT.] Hamarosan egy quwarg szellemet pillantasz meg. {támadása: 92.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kitátod a szádat, és lehelsz. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 34 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg szellem bal oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem kísértetauráját. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Koponyalékelővel többször eltalálod a quwarg szellem kísértetauráját. (5 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 36 életpontot vesztettél. A quwarg szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 715 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 712, sebződés: 104, gyógyulás: 141, összesen: +37 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg ősmágus az. {max. életpontja: 361-400.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. 55 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus bal oldalát. (5 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tisztítótűz varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rókafarok és egy manifeszt.nyúlvány. 5 869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 481, sebződés: 55, gyógyulás: 100, összesen: +45 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Bah! Egy zsákutcába jutottál! [75. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg parafenomén van előtted! {max. életpontja: 301-340.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 52 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg parafenomén testét. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a quwarg parafenomén bal első lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg parafenomén. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 36 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 371 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 422, sebződés: 68, gyógyulás: 86, összesen: +18 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 quwarg teleportgömböt (ld. enc.). Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 92.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 90.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 88.]

v 181 186 106 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) a 245. labirintus bejárata, csataremák (#694), varkaudar hírnök (#686), varkaudar íjász (#687), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), Chara-din monolitja (#534), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), beomlott q. gödör (#2096), Tharr rúnaköve, 40. jellempróba, quwarg parafenomén (#248), quwarg tűzköpő (#678), quwarg anyakirálynő (#269), Quwargamanga (#963), quwarg lázhozó (#478), Quwaxotix (#961), quwarg ősmágus (#302)

[186,106] Egy kisebb településhez érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy vegyesbolt (617. épület.) és egy fegyverbolt (620. épület.).
Összefutsz egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfival. Bőre teljesen fehér! Raia eljövendő papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bűzölgő csizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy füst övet, egy hakamát, egy haramakit, egy hatalom fülbevalóját, egy Hatalom Karkötőjét, egy kígyóbőr övet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Lordac kesztyűjét, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy nap szimbólumot, egy naso-thin medált, egy not. pusztító éremet, egy olimpiai aranymedált, egy párducbőr övtáskát, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy Rhoi sisakját, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy rubin koszorút, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Thargodan amulettet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy quwarg b.háborító trófea, egy nekrobestia trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Holmiját egy érző szívű dromedár cipeli. {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: a jó ártatlan tisztaságával ragyog.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Yoro Okiyi. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: quwarg katalizátor, quwarg teleportgömb, raaba-gumó, ragasztó, Rahn ékkő, Ramirez feszítővasa.
14 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Nézd csak meg a Mestert! Energikus mozgása látványnak sem utolsó! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 128 10 megveszed a 128. tárgyat 10
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 10 sallank karmot. 30 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 100 10 megveszed a 100. tárgyat 10
Mindössze 6 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. (Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 6 aranyló ugarhéjat. 36 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 3 5 megveszed a 3. tárgyat 5
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 5 vizestömlőt. 50 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 165 1 megveszed a 165. tárgyat 1
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 mászókampót. 22 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 170 20 megveszed a 170. tárgyat 20
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 20 spirituszt. 20 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 1232 100 megveszed az 1232. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 313 100 megveszed a 313. tárgyat 100
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 100 gyógykenőcsöt. 700 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 429 5 megveszed a 429. tárgyat 5
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 5 kaktuszbogyót. 30 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

ve 273 1 megveszed a 273. tárgyat 1
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 szuper dobóhálót. 12 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 78.]

m 4 mozogsz délre
[186,107] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy őrült varázsló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 201-240.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. 22 életpontot vesztettél. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az őrült varázsló testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló bal lábát. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod az őrült varázsló testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rókafarok és 2 sáfránypor. 2 635 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 28, gyógyulás: 67, összesen: +39 ÉP}

Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " A vándorcirkusz támogatókat keres! A részletekért keresd Russlant, innen keletre 21, északra 36 mérföldre. " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Van itt egy fogadó a Jólnevelt Nómenklatúrához. (623. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 68.]

ffk 200 felt.fv.kozkázata: 200
Ok, a 1. fegyverre a kockázat 200 % lesz. [0 pontot használtál fel, van még 68.]

be 99 bemész a 99. titkos labirintusba
Megtalálod a csatornalejáratot, amelyet az írnok javasolt. Semmi fényt nem látsz odabent. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egészséged TF-elődött. Óvatosan felemeled a fedelet, és leereszkedsz. Alattad a főcsatorna fekete szennyvize hömpölyög - orrfacsaró bűz csapja meg az orrodat. [5 pontot használtál fel, van még 63.]

lm 24 25 26 mozogsz 24 25 26
A fő beömlőnyíláshoz érkeztél [2. PONT.] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy Hrumagurk lakik itt. (ld. enc.) {max. életpontja: 229-238.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a Hrumagurk amorf testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Hrumagurk testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a Hrumagurk jobb oldalát. (2 támadással 59 életpontot sebezve.) A Hrumagurk elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 16 életpontot vesztettél. A Hrumagurk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 605 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 83, gyógyulás: 4, összesen: -79 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy átokosztó az. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az átokosztó poshadt hasát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Elszántan a másikra támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az átokosztó testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod az átokosztó testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Az átokosztó meglök agyarával. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 34 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az átokosztó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 214, sebződés: 64, gyógyulás: 7, összesen: -57 ÉP}


Tovább gázolsz a főcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy átokosztó lakik itt. {max. életpontja: 181-200.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az átokosztó bal lábát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Megmarkolva a kvazár kardot a másikra rohansz. Kvazár karddal párszor kilyukasztod az átokosztó poshadt hasát. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd az átokosztó testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Agyarával az átokosztó felkarcolja a combodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény huhog! 37 életpontot vesztettél. Az átokosztó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 225, sebződés: 114, gyógyulás: 16, összesen: -98 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy átokosztó lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az átokosztó fejét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal kegyetlenül összevagdalod az átokosztó poshadt hasát. (4 támadással 142 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel többször eltalálod az átokosztó jobb lábát. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) Az átokosztó meglök agyarával. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 34 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 69, gyógyulás: 7, összesen: -62 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. [23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Meglepő csend honol ebben az oldaljáratban. [24. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy oglyth az. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mély levegőt veszel, és lehelsz. 107 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az oglyth fejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az oglyth farkát. (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Koponyalékelővel súrolod az oglyth zömök testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival az oglyth csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival az oglyth lecsap a bal karodra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Az oglyth csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 004 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 558, sebződés: 74, gyógyulás: 100, összesen: +26 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Már magad sem lepődsz meg a vérnyomokon a falon. [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy élőholt hadúr. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja az élőholt hadúr fejét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az élőholt hadúr foszladozó fejét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt hadúr nyakát. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Az élőholt hadúr karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élőholt hadúr karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 24 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az élőholt hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 013 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 48, gyógyulás: 6, összesen: -42 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy gorath lárva van előtted! (ld. enc.) {védettsége: 77 szúró, 44 vágó, 33 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a gorath lárva nyálkás testét. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel többször kegyetlenül megütöd a gorath lárva bal vállát. (6 támadással 167 életpontot sebezve.) Csáprágójával a gorath lárva megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. A gorath lárva nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 2 739 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 274, sebződés: 28, gyógyulás: 7, összesen: -21 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. [23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A csatorna távoli csobogása csak halkan szűrődik ebbe a kis beugróba [26. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 27 lépésre keletre és 30 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[24 pontot használtál fel, van még 39.]

lm 20 21 22 mozogsz 20 21 22
Az oldaljárat itt elágazik. Tovább gázolsz a csobogó a szennyben. [23. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Tovább gázolsz a főcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A főcsatorna itt elágazik [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Találkozol egy vörös, copfos hajú, szürke szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Egy beholderfej medált, egy Eldaran karkötőjét, egy féregíz nyakpántot, egy halálhozó talizmánt, egy hoarián bőrnadrágot, egy hoarián bőrövet, egy hoarián bőrzekét, egy kígyóbőr övet, egy kráken gyűrűt, egy mind. kristályát, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy optiri agysisakot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy Blounther apó trófea színesíti. Jobb kezében egy vámpírkardot, bal kezében egy ryuku rövidkardot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Málhásállata egy sivatagi doareg. {védettsége: 53 szúró, 53 vágó, 53 ütő ellen.} Elég egy mentális pillantás aurájára: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet kulcsa, áldott kő, amul kulcs, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó.
Odébbállsz.
Itt friss vér keveredik a szennyvízzel! [20. PONT.] Hirtelen egy átokosztót veszel észre magad előtt. {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 36 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az átokosztó testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot a másikra rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az átokosztó jobb vállát. (4 támadással 169 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod az átokosztó nyakát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Agyarával az átokosztó kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Mielőtt észbe kapnál, az átokosztó megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény huhog! 34 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 76, gyógyulás: 9, összesen: -67 ÉP}

Hirtelen egy mutáns patkányt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+13.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a mutáns patkány jobb oldalát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a mutáns patkány foltos szőrét. (5 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a mutáns patkány fejét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a mutáns patkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mutáns patkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mutáns patkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 465 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 294, sebződés: 24, gyógyulás: 66, összesen: +42 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mutáns patkány van előtted! {max. életpontja: 221-240.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a mutáns patkány foltos szőrét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a mutáns patkány testét. (4 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Koponyalékelővel súrolod a mutáns patkány fejét. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A mutáns patkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mutáns patkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 465 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 23, gyógyulás: 61, összesen: +38 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Egy rég nem használt csatornabeömlőhöz érkeztél. Egy városi őr megsárgult csontváza hever itt [21. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Hrumagurk. {támadása: 36.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 29 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a Hrumagurk jobb oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (55 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal párszor kilyukasztod a Hrumagurk testét. (4 támadással 168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel többször eltalálod a Hrumagurk testét. (2 támadással 51 életpontot sebezve.) A Hrumagurk csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 605 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 241, sebződés: 127, gyógyulás: 7, összesen: -120 ÉP}

Hamarosan egy Hrumagurkot pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 19 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a Hrumagurk testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (32 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Hrumagurk testét. (4 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel néhányszor megcsapod a Hrumagurk testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) A Hrumagurk csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. A Hrumagurk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 605 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 87, gyógyulás: 6, összesen: -81 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +118 életerő.)
A gusztustalan nyálkában egy csata nyomaira bukkansz - széttépett testek és törött fegyverek [22. PONT.] Hamarosan egy bérgyilkost pillantasz meg. (ld. enc.) {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Fegyvere egy bronzpenge. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bérgyilkos testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Kvazár karddal kegyetlenül összevagdalod a bérgyilkos fejét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a bérgyilkos jobb vállát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 2 543 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 82, gyógyulás: 17, összesen: -65 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Hamarosan egy bérgyilkost pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 4x 4d8+20.} Fegyvere egy bronzpenge. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a bérgyilkos testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Megmarkolva a kvazár kardot a másikra ugrasz. Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bérgyilkos fejét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel párszor keményen megütöd a bérgyilkos testét. (2 támadással 54 életpontot sebezve.) A bérgyilkos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Véres nyál csordul ki a bérgyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 3 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 3 ugh mérget.) 2 543 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 49, gyógyulás: 10, összesen: -39 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bronzpengét [bronzpenge ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
[18 pontot használtál fel, van még 21.]

lm 29 10 11 mozogsz 29 10 11
A főcsatorna itt elágazik [6. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Tovább gázolsz a főcsatorna posványos vizében [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
A főcsatorna itt összeszűkül [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Elértél a főcsatorna végéhez [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Nem messze lehetsz a főcsatornától, valahol egy beömlőnyílás alatt [27. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy oglyth van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 4d4+4.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja az oglyth nyálkás csápját. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot a másikra rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az oglyth testét. (4 támadással 174 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel halálos csapásokat osztva péppé vered az oglyth bal oldalát. (5 támadással 133 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az oglyth meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Csápjaival az oglyth lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 882 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 326, sebződés: 61, gyógyulás: 6, összesen: -55 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +102 életerő.)
Csak távoli csatornazajok szűrődnek el hozzád, amíg a zsákutcát átvizsgálod [29. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy átokosztó. {max. életpontja: 181-200.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az átokosztó testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal párszor kilyukasztod az átokosztó jobb lábát. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod az átokosztó fejét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Agyarával az átokosztó kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az átokosztó Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 34 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 2 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 231, sebződés: 106, gyógyulás: 15, összesen: -91 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Nem messze lehetsz a főcsatornától, valahol egy beömlőnyílás alatt [27. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [21 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 8 9 15 mozogsz 8 9 15
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 18 19 17 mozogsz 18 19 17
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még -1.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 8. BP: ef 50 526 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 9. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 10. BP: kf 453 738 821 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 738. tárggyal a 821. tárgyat
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed a Luthius karkötőjét, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Meghűl az ereidben a vér: egy adószedő! Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 12 arany. Halkan szitkozódva, kifizetsz 12 aranyat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 5, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a Rughar familiárisa. 2 kaját bezabál a goldugar. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 380 pontot. A következő körben tehát 379 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ADAMANTIT SISAK (629. TÁRGY)
Az adamantit sisakot csak egy mesterkovács készítheti el, 4 adamantit, 2 mithril, 2 pirkit és egy bev formázó minta segítségével, egy vaskohónál, kőkalapács segítségével, 80 TVP árán. A végeredmény egy törhetetlen, kékezüst színben csillogó mágikus fejfedő, amely a védettségedet nyolccal növeli meg. Persze az adamantit sisakok fő vonzereje nem ebben rejlik: minél több adamantit páncéldarabot hordasz együtt, annál nagyobb sebzést tudsz okozni, amíg a Sötét Földön vagy. Az adamantit sisak elkészítésének feltétele min. 26-os bányászat.

QUWARGAMANGA (963. SZÖRNY)
Azt, hogy a quwargok intelligens lények, mi sem bizonyítja jobban, mint hogy mágusaik vannak. A quwarg ősmágusok közül pedig legnagyobb hatalma minden kétséget kizáróan a magát Quwargamangának nevező entitásnak van. Varázsereje mellett eltörpülnek a humán mágusok szánalmas kis trükkjeikkel, és az a tény, hogy erejét a teljes quwarg bolytudat is támogatja, még félelmetesebbé teszi. Ő ugyanis a Ghallán lévő quwarg bolyokat összekötő mágikus csatornák felügyelője. Bármikor bármelyik bolyban ott tud teremni, ha a szükség úgy kívánja. Legyőzni szinte lehetetlenség, mivel fizikai testének pusztulása után a quwargokat összekötő bolytudat segítségével szellemét egy másik quwarg ősmágus testébe menti át.

TÉRHAJLÍTÓ KAVICS (1539. TÁRGY)
Nem tudni, hogy ez a tárgy hogyan került a quwarg ősmágusok birtokába. Lehet, hogy közvetlenül a Quwargok Földjének nevezett síkról származik, vagy lehet, hogy a quwargok által elpusztított számtalan civilizáció egyikének alkotása. Nem is lényeges. Annál inkább figyelemre méltóbb a tárgy hatása a különféle teleportáló mágiákra. A térhajlító kavics ugyanis - különleges kisugárzásának köszönhetően - duplájára növeli a városi teleportok és a tiltott teleport hatótávolságát. Ahhoz, hogy a hatását kifejtse, a teleport varázslat elmondásakor a térhajlító kavicsnak a hátizsákodban kell lennie. Több kavics hatása nem adódik össze.

QUWARG LÁZHOZÓ (478. SZÖRNY)
Valamikor réges-régen a bo'adhun földeken nagy háborúk dúltak. Nem csak jól felszerelt hadseregek csaptak össze egymással, hanem komoly mágikus erő is egymásnak feszült a birodalom határain. A rakshallion papok ténykedései olyan betegséget szabadítottak a világra, amely évtizedekig tizedelte a bo'adhunok sorait. Volt néhány szörny, amely vírusgazdaként tovább hordozta a régmúlt átkos nyavalyáját, ezek közé tartozott a quwarg lázhozó is. Az ősi birodalmak bukásával ezek a nagyra nőtt quwargok eltűntek szem elől, de az, hogy most találkoztál eggyel, azt jelenti, még mindig léteznek, és újra megjelentek a felszínen, talán arra készülve, hogy újra betegséget borítsanak Ghallára. A quwarg lázhozók kemény kitinpáncélját vágófegyverrel vajmi kevés esélyed van áttörni.

QUWAXOTIX (961. SZÖRNY)
A Vasalt Bunkók már többször bizonyították rátermettségüket és elszántságukat a Quwargok Síkjáról fenyegető veszély elhárításában. Több, igen veszélyes expedíciót vezettek már a rovarlények világába, hogy a quwargok nyelvét, és viselkedési szokásait tanulmányozhassák. A következtetések igen elgondolkodtatóak. Kiderült, hogy a cirpelő, hurrogó "beszédükben" a quwargok külön hívójellel - mondhatnánk: névvel - illetik a kimagasló képességekkel bíró egyedeket. Ghalla-szerte mindenki hallott már a kisebb quwarg istenekről és tán voltak olyan szerencsések is, akik végezni tudtak néhánnyal... de még az ő képzeletüket is felülmúlja Quwaxotix, a gigászi rovar, minden kisebb istenek között a leghatalmasabb. Bár minden fegyvertípussal felveheted vele a harcot, készülj fel tisztességesen, mert a csáprágói halálosak, a varázslatai pedig kegyetlenek! Mi? Hogy hogyan kerül ez a quwarg gigász Ghalla pusztáira? Ez pont egy olyan kérdés, ami minden igaz Vasalt Bunkót komolyan foglalkoztat...

SZIKLOZUG COMB (858. TÁRGY)
Legyőzve egy őshonos sziklozugot, ha különös szerencséd van, hozzájuthatsz ízletes hátsó combjához. Ahhoz, hogy később még elfogyasztható legyen, egy teljesen egészséges példányt kell találnod, ezek viszont rendkívül ritkán fellelhetőek az Esthar Császárság vidékein. Ha viszont sikerült megszerezned, máris itt a következő akadály: nyersen nem fogyasztható, elkészítésének titkát pedig csupán a császárság papjai ismerték. Talán egy történelemtudós meg tudja mondani, mi a teendő... A sziklozug combot az ínycsiklandó vacsora reményében önző módon nem vagy képes másik játékosnak átadni.

QUWARG TELEPORTGÖMB (1534. TÁRGY)
Hogy a quwargoknak hatalmas városaik lennének. Bah! Ostoba legenda csupán. De ennek a tárgynak a birtokában úgy látszik, meg kell változtatnod a véleményedet. Ebben az alig körömnyi méretű, átlátszó gömbben egy teljesen élethű quwarg ikerbolyokból és egyéb torz képződményekből álló város miniatűr mása tündököl. Ha nagyon koncentrálsz, még a milliónyi, de lehet milliárdnyi quwargot is látni véled! Alaposabb mágikus vizsgálat után azt is felfedezed, hogy a gömböt hasonló mágikus aura veszi körbe, mint ami egy-egy városi teleport alkalmával is keletkezik a kalandozók körül. Lehet, hogy ha ismernéd a quwargok fővárosának a koordinátáit, akkor oda is tudnál teleportálni? Csakhogy nem ismered, így csupán vaktában próbálkozhatsz a H 1534 paranccsal, 5 TVP-ért (plusz a túloldalon töltött idő). Ha a quwargok fővárosába nem is sikerül azonnal eljutni, valami közeli quwarg településre (illetve quwarg bolyba) mégis elrepíthet a gömb. Csak aztán meg nem bánd, amikor a sok-sok quwarg pár másodperc alatt csak a csupasz csontjaidat hagyja hátra. A visszatérés automatikus, a quwarg teleport hatása a te szervezetedre csak ideiglenes, ezt majd tapasztalni fogod. Sajnos a teleportgömb ezek után kimerül és idő kell az újratöltődésének, ezért e tárgyat fordulónként csak egyszer tudod használni.

HRUMAGURK (370. SZÖRNY)
Olvastad a Tudás Könyvét? Neeem? Akkor fogalmad sem lehet arról a borzalomról, melyet a rábukkanó mágusok Hrumagurknak neveztek el - még az Inváziós Háborúk idejében. Szerencsére ez a szörny azóta már csak a fóliánsok lapjain létezik; de gyermekeinek gyermekei még mindig élnek s ellepték a napfénytől távol lévő barlangokat és csatornarendszereket. Hogy honnan tudod, egy ilyen Hrumagurkal találkoztál? Először is a hangról - ahogyan a követ is szétmaró sav lassan folydogál az önnön ereje által kivájt vájatokban. Másodsorban pedig az, amikor ösztönösen is megpróbálod kikerülni a feléd szálló savdárdát - többnyire sikertelenül. Ez a hatalmas savfelhőket eregető amorf alakzat, amely mégiscsak bír valamilyen tudatalatti gonoszsággal, ugyanúgy pusztítható mindenféle fegyverrel; mindegy, hogy meddő erőlködéssel próbálod fegyveredet sem féltve felnyársalni, agyonütni, vagy szétvágni - úgysem fog sikerülni.

OGLYTH (374. SZÖRNY)
Ha mágikus képességeidet valamelyik patináns egyetemen teljesítetted ki, biztosan emlékszel azokra az apró, sötétségben élő tenyészetekre, melyeken kezdőként Te is gyakoroltál; hiszen a kis erejű varázslatokat egyszerűen magukba szívták. Ezek a masszák azonban nem csak erre képesek - érintésük varázspontot szív, s ebből regenerálja sebeit. Ezenkívül spontán mágikus hatásokat is produkál - szikrákat lő rád, tüzet fröcsköl és közben persze nyújtogatja feléd csápjait. Legyőzéséhez talán a vágófegyver a leghatékonyabb.

GORATH LÁRVA (376. SZÖRNY)
Egy kifejlett Gorath legyőzésére csak a legtapasztaltabbak vállalkozhatnak - egy lárva azonban nem jelenthet akkora kihívást, hiszen nem bír akkora erővel, ami akár még egy óriást is megszégyenít. Ennek ellenére igenis valós fenyegetés - ha más miatt nem, akkor azért, mert képes a fején lévő antennáival elpusztítani fa és fém tárgyaidat; akár négyet is egy csata alatt! Ezen kívül igencsak nehéz a testét védő szelvények mögé beférkőzni - kivéve persze, ha egyszerűen csak pozdorjává zúzod a férget. Igencsak nehezen mozog, azonban ez csak egy dolog miatt szerencsés számodra - ha elfutsz, nem képes üldözni. Valószínű, hogy antennáival tájékozódik, mert szeme egyáltalán nincs - azért ne gondold, hogy hátrányban van veled szemben, aki félig vakon a szűk járatokban próbál valahogyan küzdeni.

BÉRGYILKOS (375. LÉNY)
A nagyvárosok csatornarendszereit gyakran használják a helyi tolvajklánok, hogy könnyedén és feltűnés nélkül eljussanak egyik helyről a másikra. Ha nincs szerencséd, Te is belebotolhatsz egy éppen küldetésre induló tolvajjal - bár, akik ezekbe a csatornákba merészkednek, sokkal inkább a harcos jelzőre szolgálnak rá. Fekete kelmék, mérgezett pengék - és egy elfeledettnek hitt harcstílus. Esetleges zsákmányod elég szerény - hacsak a nála lévő mérgeket nem tekinted pótolhatatlan kincseknek. A "tisztes" munka végeztével ezek a gonosz utat választott kalandozók a helyi fogadókban pihengetnek, többnyire itt szereznek maguknak új megbízásokat.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran kántora vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 239. fordulód.

Erő: 26 (49) Szint: 36 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 25 (53) Támadás: 55 (58) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 24 (25) Védekezés: 79 (86) Menekülés: 30 % Életkor: 40/43 év
Egészség: 22 (29) Életpont: 562/479 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 33 (49) Varázspont: 951/195 Pénz: 30765 arany Kép. pont: 28
Tudatpont: 80/0 Pszi pont: 157/227 Halhatatlanság: 6 %
Eddig összesen 3361 szörnyet (45 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 193 545 TP-t kaptál. Jelenleg 6 351 476 TP-d van. A következő szinthez még 148 524 TP szükséges. Trófeáid: ezerszemű bestia, kisebb quwarg isten, triklem drakolder. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5236 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 vágófegyverek: *20/103 (+4%) ütőfegyverek: 43/33 (+18%)
lőfegyverek: 36/13 (+13%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (200%) << Dhouga kalapácsa (#1425)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ubuk tüske (#131) max. 1 db (1 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
186,107 mezőn táborozol, a 99. labirintusban, 1. szinten, 27. ponton
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 199,112
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 367
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 202,35
Legfeljebb 75 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/49 (+300%) 2. nyomkövetés: 49/15 (+5%) 3. mászás: 15/24
4. csapdakészítés: 18/45 (+7%) 5. csapdaészlelés: 20/58 (+300%) 6. gyógyítás: 22/75
7. titkosírás: 10/37 8. felderítés: 26/86 (+310%) 9. szörnyidomítás: 10/46
10. teológia: 45/91 (+58%) 11. taumaturgia: 45/62 (+67%) 12. szerencsejáték: 11/46 (+13%)
13. versengés: 13/32 (+36%) 14. zene: 9/53 (+12%) 15. szörnyismeret: 24/8
16. pszi: 23/67 (+9%) 17. zárnyitás: 16/70 (+300%) 18. vadászat: 14/79 (+12%)
19. vitalitás: 1/16 20. bányászat: 23/97 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 15/34 23. főzés: 15/71 (+11%) 24. csapatmunka: 3/41

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60

FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 70% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 9999 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot )
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220)
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), lidércóriás (#401), triklem drakolder (#275) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 17, max: 50)
purifikátor császár (#393), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), gonoszok (#988), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), élőholt ősmágus (#179), drakolich (#760), élőholt hadúr (#371), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651), zombi mester (#251), mammut zombi (#654), csontgólem (#392), lidércúr (#252), ismeretlen (#9089), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 9 vp; taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
halálkapu (#126) vámpirizáció (#1) (9879,50) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71)
mentális pajzs (#72) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem (#165) esszenciavédelem 2 (#188)
Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364)
fürkésző szemek (#213) Pörhemór köre (#205) (245,75,2)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
9. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 25, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) nagyobb tűzlehelet (#150) >> 25. szintű lényekre
háló (#186) >> woor-antilop (#31) háló (#186) >> molgan (#284)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 25, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: OK
goldugar (#65) (hátas: 10 lépés/kör; +3 védettség;) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)
2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 95. labirintus (198,28). erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): 99. labirintus (186,107). tolvajcéh (699): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 99, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 7, 14, 16, 19, 20, 33, 34, 38, 42, 44, 49.
Kész: 11, 40, 43, 51.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 11 TU. szükséges még: 99 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1068 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1≥1 kvazár kard (#297)
Ütőfegyverek
1 Dhouga kalapácsa (#1425) 1 * kétfejű csatabárd (#1754) 1 kőkalapács (#13)
1 * koponyalékelő (#574) 4 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * fúvócső (#20) 1 kentaurusz íj (#1568) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
6 ezüsttollú nyíl (#363) 10≥10 kerek kő (#19) 5≥5 nyílvessző (#108)
178 * ubuk tüske (#131) 50 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
7 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 * dalebg.kristályvért (#564)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466)
2 optiri agysisak (#315) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453) 1 őselemek köpenye (#560)
Vállvédők
1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 rinóbőr öv (#685) 1≥1 * zafír erőöv (#397)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
3 aranylánc (#191) 1 csillogó nyakék (#1120) 1 * csontamulett (#711)
4 ezüst nyaklánc (#117) 4 gólem talizmán (#811) 1 * kőkés szimbólum (#2321)
2 korinthai talizmán (#814) 1 * szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * virág szimbólum (#143) 4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$1 * arany papi karkötő ($309) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 2 Luthius karkötője (#527)
1 * Natharion karkötő (#738)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
13 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 1 * koponya gyűrű (#1733)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
14 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 77 csepp tinta (#101), fér még: 63]
9 éjurna (#2368) [bennük 45 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 45]
44 + fűszertartó (#210) [bennük 43 csepp sáfránypor (#211), fér még: 177]
6 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 72]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 22 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 48]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
2 sólyomcsőr (#1223) [bennük 5 pondróvér (#1232), fér még: 19]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 37 csepp spiritusz (#170), fér még: 63]
6 szent kehely (#257) [bennük 27 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 33]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
3 térdeplő tülök (#1440) [bennük 3 korty életvíz (#1500), fér még: 15]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
10 vizestömlő (#3) [bennük 98 korty víz (#27), fér még: 102]
30 zöld üveg (#82) [bennük 105 csepp ragasztó (#83), fér még: 495]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554)
29 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 2 amul kulcs (#565)
4 aranypikkely (#415) 1 aranytermő ládikó (#504) 40 aranytű (#272)
1 ásó (#34) 1 bőrkantár (#1125) 1 bunthar zsák (#734)
1 destabilizátor (#1275) 14 + deus ex machina (#1) 1 dobóháló (#221)
2 ezüstszelence (#1602) 6 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
2 fülemüle síp (#1576) 17 fűszerkeverék (#1170) 3 gernim balzsam (#1894)
160 gyógykenőcs (#313) 1 halálkristály (#2372) 1 Holtak Akarata (#1604)
4 íjászkence (#1225) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 kholden kulcs (#470)
2 kis ónixkulcs (#1110) 2≥2 kötél (#92) 1 kreommat varázsital (#926)
4 krónika (#1725) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 Ma'yia furulyája (#949)
25 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540) 2 moa antigrav (#2204)
3 moa katalizátor (#386) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
3 norgat kulcs (#471) 1 olló (#335) 32 ork csodaszer (#1228)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235) 4 pszi kő (#248)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233) 7 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 1 szuper dobóháló (#273) 1 tapasztalatkő (#975)
1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 titanitdukát (#1480)
5 titkos teleportkő (#1387) 42 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
1 + tüskecsapda (#242) 25 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
1 varkaudar pálinka (#1137) 7 védőkristály (#2240) 1 zeolitkristály (#2236)
1 Zu'lit tarsolya (#537)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 acélpengőke (#231) 38 álompor (#396) 30 amniosz (#203)
4 artikula bélhólyag (#927) 1 bev formázó minta (#299) 10≥10 bordacsont (#16)
54 borkonyó bibe (#312) 45 csuklyavirág (#133) 11 dözmöng szív (#122)
10≥10 drótszőr (#37) 2 eknozol (#540) 33 Eldereth szilánk (#512)
10 ezüstdarab (#326) 60 fekete gyöngy (#99) 15 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 13 galachmit (#310) 29 gyöngymangó (#135)
1 halálvirág (#2371) 19 halcsont (#390) 3 iknegurin (#541)
1 jég dragnit (#1745) 3 jégkristály (#593) 5 kaktuszbogyó (#429)
27 kaktusztüske (#114) 6 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24)
10 kék orchidea (#68) 15 khatiszon kristály (#2322) 2 kőszem (#304)
3 kreommat szirom (#925) 1 lajhár csont (#236) 1 lapkorong (#80)
1 lapockacsont (#33) 3 lidércesszencia (#1074) 4 lótuszvirág (#447)
108 madártoll (#112) 6 magszim bél (#103) 10≥10 mákrózsa virág (#56)
17 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mihlanil (#539) 3 moa burát (#384)
3 moa gyémánt (#385) 2 moa gyöngy (#378) 3 moa jádekő (#382)
3 moa obszidián (#380) 3 moa rubin (#379) 8 moa smaragd (#377)
10 moa üveggömb (#383) 3 moa zafír (#381) 1 negatív esszencia (#1184)
5≥5 óndarab (#85) 2 ormánygőte csont (#21) 1 páncélfényező (#1678)
10≥10 pirkit (#153) 60 polip szívóka (#391) $4 púderkő ($119)
7 purifikátor háj (#269) 30 quwarg kristály (#2238) 100≥100 quwarg tojás (#360)
14 rájabőr (#404) 2 raptor karom (#281) 5 remák szív (#264)
15≥9 rézdarab (#70) 8 rókafarok (#124) 10 sallank karom (#128)
4≥4 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 34 smirglilevél (#29)
1 Ssszissszenő bőre (#953) 8 sünmedve tüske (#14) 3 surranó kígyó bőr (#47)
20 szárnyas hernyó (#69) 1 sziklozug comb (#858) 2≥2 szuperkötél (#209)
2 Thargodan esszencia (#328) 4≥8 tükör (#43) 5 tűzbimbó (#623)
5 varányszem (#30) 7≥7 vasérc (#152) 3 vörös zyel (#606)
3 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 249.52 kg Megterheltség: 119%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 10 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 257 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (6 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
200 gyógykenőcs (#313) 134 gyöngymangó (#135) 22 kaja (#2)
60 quwarg kristály (#2238) 1 tenger gyümölcse (#1155) 6 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
820 arany (#50) 5 áldott kő (#642) 1 aranylánc (#191)
1 dárda (#10) 1 dözmöng szív (#122) 5 drótszőr (#37)
4 ezüstdarab (#326) 4 fémrúd (#104) 1 fűszerkeverék (#1170)
2 halcsont (#390) 2 isteni könnycsepp (#260) 44 kaja (#2)
1 manakristály (#500) 1 remák szív (#264) 3 tinta (#101)
5 ubuk tüske (#131) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6 aranyló ugarhéj (#100) 2 csuklyavirág (#133) 1 esszenciakristály (#350)
2 ezüst nyaklánc (#117) 1 fokhagyma (#403) 1 gernim balzsam (#1894)
1 gólem talizmán (#811) 5 gyenge méreg (#26) 81 gyógykenőcs (#313)
4 gyöngymangó (#135) 5 kaktuszbogyó (#429) 3 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mászókampó (#165) 1 q. demoralizátor (#2067) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
3 rókafarok (#124) 2 sáfránypor (#211) 10 sallank karom (#128)
20 spiritusz (#170) 1 sziklozug comb (#858) 1 szuper dobóháló (#273)
1 teremtés zsákja (#818) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 titkos teleportkő (#1387)
1 tudás gyöngye (#522) 1 varkaudar pálinka (#1137) 98 víz (#27)
5 vizestömlő (#3)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

185 186 187
105
106
107
108
(186,106) vegyesbolt (#617), fegyverbolt (#620), Yoro Okiyi (2826. kalandozó)
(186,107) őrült varázsló (#255), fogadó # (#623), a 99. labirintus bejárata, Hrumagurk (#370), átokosztó (#372), oglyth (#374), élőholt hadúr (#371), gorath lárva (#376), egy törpe férfi, mutáns patkány (#373), bérgyilkos (#375)

Üzenet küldése a karakternek