230. forduló, 232. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. márc. 7. 12h:01'
EZ A 302. JÁTÉKHETED, 231. FORDULÓD
303. játékheted kezdete: márc. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 23 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [161,57] koordinátán.
Jokkmokk, amikor összefutottatok, adott neked egy Morgan sipkáját (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+3 tvp ). Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+6 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+98 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+79 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: vv 71 72 165 elmormolod a 71. varázslatot a 72. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 385.]
Szupersebesen mormolsz. Agyad köré mentális pajzsot vonsz. [-9 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 383.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 381.]

* 2. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 360.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 356.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 355.]

* 3. KP: kf 687 820 0 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 355.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 355.]

* 4. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 353.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 351.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 349.]

* 5. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+6 erő). [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 347.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 347.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 345.]

* 6. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 344.]

* 7. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 343.]

* 8. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 342.]

* 9. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

tv 98 támadó/véd. varázslat a 98. varázslatot
Védekező varázslatok listájára került: pszi-acéltorony. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

kf 477 743 kézbeveszed/felveszed a 477. tárgyat a 743. tárggyal
A füledre akasztod a zafír fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 342.]
Lehúzod az ujjadról a balkezes gyűrűt, majd az ujjadra húzod a bo'adhun gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

hu 474 648 139 hulladék: 474 648 139
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Tilnetor kardját. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kulcskarikát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz koponya szimbólumot. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

flh felt. lőfegyver haszn.
Minden FLH parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

flh 1 131 1 felt. lőfegyver haszn. 1 a 131. tárggyal (1 darabot)
Ok, FLH 1 131 1 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

kb 131 9999 kiveszel a bankból a 131. tárgyat (9999 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 ubuk tüskét. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

bb 251 1 beraksz a bankba a 251. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 kvazár páncélt. [0 pontot használtál fel, van még 342.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: balkezes gyűrű (143,61)-> (200 ap), koponya szimbólum (143,61)-> (10 ap), kulcskarika (143,61)-> (90 ap), Tilnetor kardja (143,61)-> (150 ap), összesen 450 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 337.]

be 91 bemész a 91. titkos labirintusba
A bejárat megtalálása nem okoz komoly nehézséget a magadfajta tapasztalt kalandozónak. Semmi fényt nem látsz odabent. Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Beóvakodsz, rettegve az odabent váró rémségektől. [5 pontot használtál fel, van még 332.]

ek 7 17 1 t. energia kisütése: 7 17 1
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+1 zárnyitás.) [-1 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 332.]

lm 2 4 6 mozogsz 2 4 6
Továbbmész. Egy vastag, kőből faragott ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [2. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy udvari mágus. {egyik sebzési módja: 1x 1d6+6.} Fegyvere egy bot. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 19 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az udvari mágus fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot a másikra ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal egy hatalmas csapással felmetszed az udvari mágus jobb lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel iszonyatosan megcsapod az udvari mágus testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz az udvari mágus csapása elől. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 5 életpontot vesztettél. Az udvari mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 334 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 24, gyógyulás: 0, összesen: -24 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod], 7 aranyat és 5 madártollat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [4. PONT.] Hirtelen egy bérmágust veszel észre magad előtt. {támadása: 16.} Fegyvere egy bot. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 12 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a bérmágus testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Megmarkolva a kvazár kardot a másikra rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bérmágus testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel kegyetlenül megütöd a bérmágus testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Elhajolsz a bérmágus ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 8 életpontot vesztettél. A bérmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 152, sebződés: 23, gyógyulás: 1, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod]. A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5 pirkit, 2 purifikátor háj, 3 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (143,61)-> 3 arany, -2 ÉP], 1 dözmöng szív és 2 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (143,61)-> 16 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [6. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérmágus. {támadása: 16.} Fegyvere egy bot. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 14 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bérmágus bal lábát. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot ellenfeledre támadsz. Kvazár karddal kegyetlenül összevagdalod a bérmágus girhes testét. (2 támadással 96 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bérmágus bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A bérmágus csapása csak a levegőt találja. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 8 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 148, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod], 1 aranytűt és 2 fekete gyöngyöt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 317.]

lm 13 14 17 mozogsz 13 14 17
Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [8. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy kis szobába érkezel. [9. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bérmágus. {max. életpontja: 61-90.} Fegyvere egy bunkósbot. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 12 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a bérmágus testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a bérmágus fejét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a bérmágus fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A bérmágus feléd sújt, de csak horzsolja a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 7 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 99, sebződés: 23, gyógyulás: 1, összesen: -22 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 15 aranyat és 3 csuklyavirágot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Visszamész a bejárati lépcsőhöz, és elhagyod a labirintust. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harci mágus. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+6.} Fegyvere egy csontpálca. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a harci mágus testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harci mágus girhes testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a harci mágus bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A harci mágus egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 14 életpontot vesztettél. Elhajolsz a harci mágus ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 12 életpontot vesztettél. A harci mágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 254 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 78, gyógyulás: 2, összesen: -76 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 obszidián függőt [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +83 életerő.) Úgy suhansz, mint az árnyék. Innen csak egy út van: előre! [12. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. 1 nyílvessző talált el. 1 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtót pillantasz meg. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [13. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-9 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 300 arany, 1 moa gyöngy, 1 moa üveggömb, 1 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 1 Eldereth szilánk, 1 réz masszariasztó (ld. enc.), 3 kék orchidea, 1 remák szív és 4 karbin plazma. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Hah! Egy lépcsőhöz értél, amely a mélybe vezet. Elővigyázatosan lelopakodsz. [14. PONT. --> 15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Elhagyod a rossz levegőjű labirintust. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harci mágus. {védettsége: 17 szúró, 17 vágó, 17 ütő ellen.} Fegyvere egy bot. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a harci mágus girhes testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a harci mágus bal vállát. (2 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a harci mágus jobb lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A harci mágus kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. A harci mágus egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 12 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 206 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 75, gyógyulás: 3, összesen: -72 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [30 pontot használtál fel, van még 287.]

lm 905 18 900 mozogsz 905 18 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó! Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [18. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy tölgyfaládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 arany, 1 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP], 1 shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP], 1 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 1 ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], 1 optiri agysisak, 3 kristályfolyadék [kristályfolyadék ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 279.]

lm 20 23 26 mozogsz 20 23 26
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Visszatérve a bejárathoz, magad mögött hagyod a labirintusrendszert. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóba ütközöl. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zoloboo sámán. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.} Fegyvere egy csontszablya. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy szárazság varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a zoloboo sámán jobb oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zoloboo sámán testét. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Koponyalékelővel eltalálod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Sajnos nem sikerült a zoloboo sámán minden csapását hárítanod. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 211 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 44, gyógyulás: 67, összesen: +23 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontszablyát [csontszablya ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [21. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy harci mágus az. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 18 ütő ellen.} Fegyvere egy bunkósbot. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 15 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a harci mágus testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harci mágus testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a harci mágus jobb karját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A harci mágus vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 10 életpontot vesztettél. A harci mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. A harci mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 294 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 207, sebződés: 42, gyógyulás: 1, összesen: -41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy kis szobába érkezel. [22. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [24. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. 2 nyílvessző talált el. 7 életpontot vesztettél. A különösen maró fájdalom oka a nyílvesszők hegyére kent méreg lehetett.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Szerencsére nyitva van. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [26. PONT.] Hirtelen egy mestervarázslót veszel észre magad előtt. {védettsége: 26 szúró, 26 vágó, 26 ütő ellen.} Fegyvere egy csontpálca. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 52 életpontot vesztettél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a mestervarázsló testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mestervarázsló girhes testét. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a mestervarázsló girhes testét. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A mestervarázsló feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A mestervarázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 759 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 215, sebződés: 96, gyógyulás: 2, összesen: -94 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (143,61)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 rejtőköpenyt [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +111 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 249.]

lm 27 29 30 mozogsz 27 29 30
Úgy suhansz, mint az árnyék. [25. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [27. PONT.] Hirtelen egy udvari mágust veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 1d6+22.} Fegyvere egy csontkés. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Tüzet köpsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 59 életpontot vesztettél. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az udvari mágus testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az udvari mágus testét. (2 támadással 153 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd az udvari mágus nyakát. (1 támadással 33 életpontot sebezve.) Az udvari mágus vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Az udvari mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 269 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 92, gyógyulás: 2, összesen: -90 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontkést, 1 Eldereth szilánkot és 1 kholden kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [28. PONT.] Hirtelen egy mestervarázslót veszel észre magad előtt. Fegyvere egy obszidián tüske. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a mestervarázsló nyakát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mestervarázsló girhes testét. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a mestervarázsló testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) A mestervarázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A mestervarázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A mestervarázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 759 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 111, gyógyulás: 4, összesen: -107 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 obszidián tüskét [obszidián tüske ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 aranygyűrűt [aranygyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +105 életerő.) Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [29. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz. Lemész. [30. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 234.]

lm 7 905 6 mozogsz 7 905 6
Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mestervarázsló van előtted! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.} Fegyvere egy obszidián tüske. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a mestervarázsló girhes testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a mestervarázsló testét. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a mestervarázsló jobb vállát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A mestervarázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. A mestervarázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mestervarázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 809 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 94, gyógyulás: 4, összesen: -90 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 obszidián tüskét [obszidián tüske ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 kis aranykulcsot [kis aranykulcs ládikóba-> (143,61)-> 16 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [7. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy őrült varázsló. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+16.} Fegyvere egy obszidián tüske. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Tüzet köpsz. 55 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 118 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló bal lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az őrült varázsló bal lábát. (5 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Koponyalékelővel megpöccinted az őrült varázsló jobb karját. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 madártoll és 4 gyöngymangó. 3 640 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 500, sebződés: 149, gyógyulás: 95, összesen: -54 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 obszidián tüskét [obszidián tüske ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 aranyláncot [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 60 arany, -2 ÉP] és 1 villám szimbólumot [villám szimbólum ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Elszántan mész előre. Egy vastag, gránitból készült ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [6. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot. {A kapcsoló innen 48 lépésre keletre és 12 lépésre északra megölt egy magnetikus pragloncot.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [17 pontot használtál fel, van még 217.]

lm 900 5 905 mozogsz 900 5 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [3 pontot használtál fel, van még 214.]

lm 4 900 3 mozogsz 4 900 3
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtóban végződik az út. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[8 pontot használtál fel, van még 206.]

lm 9 11 13 mozogsz 9 11 13
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Kanyarodik a járat. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [9. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy xirnox van előtted! {védettsége: 47 szúró, 18 vágó, 36 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a xirnox vékony nyelvét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (13 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a xirnox testét. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a xirnox fejét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Beléd öklel a xirnox! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 1 756 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 27, gyógyulás: 2, összesen: -25 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [10. PONT.] Hirtelen egy mestervarázslót veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+9.} Fegyvere egy csontpálca. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 53 életpontot vesztettél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a mestervarázsló jobb vállát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a mestervarázsló fejét. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a mestervarázsló fejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Nem sikerült a mestervarázsló ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. A mestervarázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 759 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 212, sebződés: 107, gyógyulás: 4, összesen: -103 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (143,61)-> 15 arany, -2 ÉP]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) Folytatod a felderítést. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó! Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kis szobába érkezel. [11. PONT.] Hirtelen egy őrült varázslót veszel észre magad előtt. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Fegyvere egy bot. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. 53 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-10 támadás). Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 19 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló bal lábát. (3 támadással 240 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd az őrült varázsló testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Az őrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 sallank karom és 7 spiritusz. 2 184 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 81, gyógyulás: 4, összesen: -77 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod] és 1 kholden kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [12. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [13. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy őrült varázsló. {max. életpontja: 218-257.} Fegyvere egy bot. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Semmi eredménye! Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 24 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja az őrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra rontasz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az őrült varázsló törékeny testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel csak érinted az őrült varázsló testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Nem sikerült az őrült varázsló ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az őrült varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány és egy xirnox szív. 2 339 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 286, sebződés: 34, gyógyulás: 4, összesen: -30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod]. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [18 pontot használtál fel, van még 188.]

lm 14 17 19 mozogsz 14 17 19
A lépcső, amelyhez elértél, lefelé vezet. Felméred a terepet, majd némi önbizalmat hipnotizálva magadnak, lemész. [14. PONT. --> 15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [16. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar varázsló lakik itt. {max. életpontja: 209-228.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (védelem sav ellen védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar varázsló jobb karját. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar varázsló bal lábát. (3 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a varkaudar varázsló fejét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott védelem sav ellen védelmed.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 106 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod]. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [17. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy miksziszi húsgólem az. (ld. enc.) {támadása: 51.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Kitátod a szádat, és lehelsz. 50 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a miksziszi húsgólem fejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a miksziszi húsgólem testét. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a miksziszi húsgólem testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mancsával a miksziszi húsgólem végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 40 életpontot vesztettél. A miksziszi húsgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 045 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 425, sebződés: 73, gyógyulás: 80, összesen: +7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 göcsörtös bunkót [göcsörtös bunkó ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP]. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [18. PONT.] Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [19. PONT.] Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. 9 nyílvessző talált el. 26 életpontot vesztettél. Csak remélheted, hogy egy sem volt mérgezett.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 173.]

lm 20 905 21 mozogsz 20 905 21
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [20. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar varázsló. {támadása: 20.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott védelem sav ellen védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló bal vállát. (3 támadással 235 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a varkaudar varázsló jobb karját. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem sav ellen van rajtad.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 106 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 284, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod]. Nem lepődsz meg, hogy egy varkaudar varázsló lakik itt. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar varázsló bal vállát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar varázsló görnyedt testét. (3 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Koponyalékelővel megcsapod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 114 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 302, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 csontpálcát [csontpálca ládikóba-> (143,61)-> 15 arany, -2 ÉP] és 1 smaragd kulcsot [smaragd kulcs ládikóba-> (143,61)-> 24 arany, -2 ÉP]. Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtót látsz. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [21. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (143,61)-> 24 arany, -2 ÉP], 1 cru formázó minta [cru formázó minta ládikóba-> (143,61)-> 25 arany, -2 ÉP], 1 jégszív [jégszív ládikóba-> (143,61)-> 15 arany, -2 ÉP], 1 huhogó bibe, 1 orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. [11 pontot használtál fel, van még 162.]

lm 900 24 905 mozogsz 900 24 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [22. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy őrült varázsló az. {támadása: 34.} Fegyvere egy bunkósbot. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 92 életpontot vesztettél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az őrült varázsló testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az őrült varázsló testét. (4 támadással 309 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Koponyalékelővel megütöd az őrült varázsló törékeny testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az őrült varázsló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az őrült varázsló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fokhagyma és 5 gyenge méreg. 2 275 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 102, gyógyulás: 75, összesen: -27 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 bunkósbotot [bunkósbot ládikóba-> (143,61)-> 1 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar varázsló. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a varkaudar varázsló jobb lábát. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar varázsló görnyedt testét. (3 támadással 244 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a varkaudar varázsló nyakát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Semmi hatás! (mivel védelem sav ellen van rajtad.) A varkaudar varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 087 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 295, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod] és 1 rejtőköpenyt [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP]. Egy kis szobába érkezel. [24. PONT.] Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [9 pontot használtál fel, van még 153.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Egy nagyobb terembe érkezel. [25. PONT.] Hamarosan egy Főmágust pillantasz meg. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Tüzet köpsz. 58 életpontot sebeztél. Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 211 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. 248 életpontot vesztettél. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne. Te itt életveszélyben vagy. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 58, sebződés: 464, gyógyulás: 0, összesen: -464 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +110 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +82 életerő.) Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Főmágus. {max. életpontja: 308-347.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Tüzet köpsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agykorbács pszi támadással. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 47 életpontot vesztettél. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Főmágus jobb karját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Főmágus jobb oldalát. (4 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a Főmágus jobb vállát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 57 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 58 életpontot vesztettél. A Főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 gyöngymangó és 8 madártoll. 4 414 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 167, gyógyulás: 74, összesen: -93 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 Pusztítás Botját és 1 mágusköpenyt [mágusköpeny ládikóba-> (143,61)-> 200 arany, -2 ÉP]. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 500 arany, 2 gyógykenőcs, 1 arany pikkelyvért (ld. enc.), 1 moa obszidián, 1 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (143,61)-> 26 arany, -2 ÉP], 1 ezüstkard, 1 moa stuki (ld. enc.), 30 stukilövedék és 1 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +104 életerő.) Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 137.]

lm 25 25 900 mozogsz 25 25 900
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 137.]

h 979 használod a 979. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [0 pontot használtál fel, van még 237.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 235.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 285.]

kf 1530 kézbeveszed/felveszed az 1530. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 285.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[162,58] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő.
(Feltételes támadás:) Egy bávatag golombár! Ezt kerested. {max. életpontja: 141-170.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a bávatag golombár bal karját. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bávatag golombár jobb oldalát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a bávatag golombár szőrös kezét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A bávatag golombár vadul, minden technika nélkül támad: csak apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Hirtelen elsötétedik az ég. Viharos szél támad. Az éjfekete felhőkből ökölnyi jégdarabok záporoznak rád. Mennydörgés kíséretében hallod: Bűnhődj alávaló gaz gyilkos! (66 életpontot vesztettél) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 384 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 92, gyógyulás: 6, összesen: -86 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ó! Hiszen ez egy animált hókutya. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Vízcsobogást hallasz! Közelebb érve, látod, hogy ez egy patak, amely északnyugatról folyik délkeletre. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hmm, csak egy quwarg királynő. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 31 szúró, 31 vágó, 18 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 181 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a quwarg királynő testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1 317 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 222, sebződés: 12, gyógyulás: 3, összesen: -9 ÉP}


(Továbbmész...) [163,59] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. A feléd közeledő pordémon mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+4.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a pordémon testét. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a pordémon testét. (2 támadással 98 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a pordémon jobb oldalát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A pordémon meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 898 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elbújsz egy kisebb domb mögött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Felismered. Ez egy mammut zombi. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tűzbokrot. Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely északnyugatról folyik délkeletre. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a veszte. Főfogás lesz őkelme! (+2 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [164,60] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. Egy kis tavacskát látsz, amelybe egy patak ömlik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Warrax lábát masszírozza. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy roguena nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 7d5+15.} Itt csata lesz.

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a roguena testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a roguena testét. (3 támadással 242 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd a roguena fejét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) A roguena csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 1 860 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 25, gyógyulás: 5, összesen: -20 ÉP}

[15 pontot használtál fel, van még 270.]

m 3 2 3 mozogsz délkeletre, keletre, délkeletre
[165,61] A síkságot ritka erdő váltja fel. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy zoloboo sámán közeledik. {max. életpontja: 213-232.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a zoloboo sámán bal lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a zoloboo sámán testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a zoloboo sámán minden csapását hárítanod. (3 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2 280 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 63, gyógyulás: 11, összesen: -52 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. A sűrű aljnövényzet megbízhatóan rejt el a figyelő szemek elől. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Ez nem lehet más, mint egy mammut zombi. {védettsége: 4 szúró, 4 vágó, 4 ütő ellen.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Közvetlenül előtted fekete halálbokor nő ki a semmiből. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy halálbokort. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [166,61] Az erdőt dombvidék váltja fel. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ekharion. {támadása: 35.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja az ekharion ragyás testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (15 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ekharion jobb vállát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megütöd az ekharion bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Az ekharion nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ekharion belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ajaj! 2 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Az ekharion összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 33 aranyat. 2 082 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 42, gyógyulás: 6, összesen: -36 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +103 életerő.) Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy drakolich. {max. életpontja: 183-195.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy hóhérbimbót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy vaskohót. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Véres Holló. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Leah hívői építették. A földön meglátsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (óndarab) közelében vagy. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 szögletes követ. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [167,62] A buckák mögötted maradnak, síkságon vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy ezoterikus mardel. {támadása: 31.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja az ezoterikus mardel fejét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel megcsapod az ezoterikus mardel jobb első lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Az ezoterikus mardel összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP] 1 527 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 14, gyógyulás: 3, összesen: -11 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Behúzódsz egy bokorcsoport tövéhez, és csendben reménykedsz. Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy szubreális vámpír. {támadása: 42.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. [23 pontot használtál fel, van még 247.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[168,63] Továbbra is síkságon vagy. Felfedeztél egy nekrofunt. Látsz egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Fairlight rúnaköve. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Lao-Ce, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! A fűben meglapulva reménykedsz, hogy az ellenfeled nem vesz észre. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy élőholt hadúr. {támadása: 39.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

(Továbbmész...) [169,64] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint egy bávatag golombár. Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy lidércúr. {egyik sebzési módja: 2x 3d4+4.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [170,65] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik.

Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy szikla mögé rejtőzöl. Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Azonnal rájössz, hogy egy csontgólem ijesztett meg. {max. életpontja: 401-440.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívői építették. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ilkin érc) rejt! [15 pontot használtál fel, van még 232.]

m 2 mozogsz keletre
[171,65] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak.

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Ráismersz a távolodóra. Egy drakolich. {támadása: 32.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. Nyakon csípsz egy majomdisznó-macát. Bár a húsa emészthetetlen, a teje majdnem olyan finom, mint a tehéné! Gyorsan megfejed. (+2 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 227.]

be 176 bemész a 176. titkos labirintusba
Mire a barlang bejáratához érsz, már kisebb tömeg gyűlt ott össze. Kincsvadászatra érkezett kalandozók mindenütt. Hát igen, egy ilyen kalandot egyikőjük sem hagyna ki, még ha nem is juthat a végén mindenkinek nyeremény. Egy emelvényről apró gnómocska beszél az összegyűltekhez, újra elmondja azt, ami a verseny kiírásában is volt. Az nyer, aki először a kijelölt pontra ér úgy, hogy előtte legyőzött már egy genrath vérmedvét. Bizonyítékként a bestia egy fogát kell bemutatni. A szónoklatot a "Mindenkinek jó vadászatot" szöveggel fejezi be a gnómocska, majd a barlang némán ásítozó bejáratára mutat: rajt! Egyszerre indul meg a tömeg, lesz kis taposódás, préselődés, mindenki tudja, milyen sok múlik a starton! Te későn kapcsolsz, így kicsit lemaradva követed a többieket. Odabent sötét honol. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. A bejárati folyosó egy hosszú, göcsörtös falú helyiség. Lassan eltünedeznek kalandozótársaid fáklyái a túlsó végén. [5 pontot használtál fel, van még 222.]

lm 12 12 25 mozogsz 12 12 25
A barlangfolyosó által kijelölt irányba haladsz tovább. Hamarosan egy elágazásba jutsz. [2. PONT]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [11. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [12. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy genrath vérmedve lakik itt. (ld. enc.) {max. életpontja: 1091-1280.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Kitátod a szádat, és lehelsz. 12 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a genrath vérmedve testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. A következő pillanatban borzalmas félelem lesz rajtad úrrá. Nem akarsz kinyúlni. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 25, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.] Hirtelen egy genrath vérmedvét veszel észre magad előtt. {védettsége: 76 szúró, 76 vágó, 76 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Tüzet köpsz. 13 életpontot sebeztél. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a genrath vérmedve testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! A következő másodpercben elhatalmasodik rajtad a rettegés, a kilátástalanság! Nem akarsz kinyúlni. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 29, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy.
A barlangfolyosó által kijelölt irányba haladsz tovább. Hamarosan egy elágazásba jutsz. [2. PONT]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [10. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [15. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [16. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [19. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [21. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [20. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [25. PONT.] Itt a cél! Egy aprócska emelvényen három díszruhás gnóm férfi kuporog, és arra vár, hogy bizonyítsd, teljesítetted a kiírt feladatot. Elő hát egy genrath vérmedvefoggal, amit trófeaként begyűjtöttél! Upsz, de hiszen még egy ilyen medvével sem végeztél! Gyorsan megfordulsz, és elindulsz visszafelé, folytatni a vadászatot.
[65 pontot használtál fel, van még 157.]

ek 40 4 t. energia kisütése: 40 4
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 20 TVP-t. [-4 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 177.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 175.]

v 198 188 60 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
(162,58) bávatag golombár (#165), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), patak, oltár, quwarg királynők (#153)
(163,59) pordémon (#253), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), patak, oltár
(164,60) tavacska, oltár, művészi porolit (#720), roguena (#779)
(165,61) zoloboo sámán (#230), halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371)
(166,61) ekharionok (#232), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), 33. jellempróba, Leah oltár, érclelőhely
(167,62) ezoterikus mardel (#184), Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), 34. jellempróba
(168,63) nekrofun (#173), Fairlight rúnaköve, Leah oltár, rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), művészi porolit (#720)
(169,64) Tharr oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely
(170,65) vaskohó (#155), Raia oltár, 30. jellempróba, érclelőhely
(171,65) a 176. labirintus bejárata, oltár, érclelőhely, genrath vérmedve (#7080)

[188,60] Egy kisebb településhez érkeztél. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy részeg kalandozó közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 163-172.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a részeg kalandozó testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a részeg kalandozó testét. (2 támadással 152 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Koponyalékelővel eltalálod a részeg kalandozó testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A részeg kalandozó újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A részeg kalandozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 531 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 24, gyógyulás: 6, összesen: -18 ÉP}

Látsz egy relikviagyűjtő házát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 165.]

szk 187 keresed a 187. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy részeg kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 165.]

tps 200 TVP spórolása: 165 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 165 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [165 pontot használtál fel, van még 0.]

tpf 10 TVP elővétele: 10 pontért
Felszabadítottunk neked 10 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 9.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 8.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 7.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 6.]

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 5.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 4.]

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 3.]

* 8. BP: kf 453 738 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 738. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a ryuku karvédőt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 9. BP: ef 50 526 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 10. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Micsoda meglepetés! Felkeres az alanori kincstár egyik adószedője. Végignéz egy papírt, majd udvariasan közli, hogy adótartozásod jelenleg 12 arany. Nem nagy érvágás! Kifejezéstelen arccal leszámolsz a fickó tenyerébe 12 csengő aranytallért. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 25, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 158 pontod maradt, ebből a következő körre 158 pontot vihetsz át. Kapsz még 372 pontot. A következő körben tehát 530 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MORGAN SIPKÁJA (466. TÁRGY)
Morgan, a főmágus viselte először ezt az azóta olyannyira divatossá vált varázslósipkát. Már önmagában az, hogy a sisak 6-al megnöveli a védelmedet, egy igen hatékony érv, de ez csak a jéghegy csúcsa: emellett ez a kissé tréfás, hegyes-csúcsos fejfedő ad egyet az IQ-dhoz, kettőt a taumaturgiádhoz, a táborozásod elején 10-el több VP-t regenerálsz (de ezt a nekrofun és más hasonló hatások nem duplázzák), és a védekező varázslataid nagy többsége (hmmm... ez kicsit homályos megfogalmazás, de ennél pontosabb adat sajnos nincsen) nem igényel anyagi komponenst! Persze, nincsen öröm üröm nélkül, a varázssipka eközben kettővel csökkenti az erődet és a támadásodat. Morgan sipkáját nem viselheti 20.-nál alacsonyabb szintű kalandozó.
És ami a legszebb, a sipkát magad is elkészítheted! Ehhez - a varázstárgy készítés mellett - egy bev formázó mintára, 4 ezüstre, két praglonc hártyára, egy fekete gyöngyre, 120 aranyra és 50 TVP-re van szükség.

RÉZ MASSZARIASZTÓ (436. TÁRGY)
A phua-kúpokban rejtőző géngenerátorok térhajlítását igencsak megzavarja ez a rejtélyes karperec, a réz masszariasztó. Ha felöltöd a karodra a KF 436 paranccsal, a phua-kúpok szörnygenerátora kisebb hatásfokkal fog működni, és nagy valószínűséggel gyengébb massza fog belőle előjönni, mint egyébként. A réz masszariasztónál is hatékonyabb a arany masszariasztó. A réz és arany masszariasztó hatása nem adódik össze.

MIKSZISZI HÚSGÓLEM (126. SZÖRNY)
Ezeket a rémületes, lélek nélküli gyilkológépeket közepes hatalmú varázslók készítik. Friss halottak részeiből varrják őket össze, saját tudatuk nincs. Uruk parancsai alapján cselekszenek. Mágiaellenállásuk különösen nagy, és köznapi fegyverrel is igen nehéz rajtuk sebet ejteni. Félelmetes mennyiségű sebzést képesek elviselni anélkül, hogy működésükben bármilyen károsodás keletkezne.

FŐMÁGUS (273. ELLENFÉL)
A nagy tudású Főmágusok a varázslótornyok teljhatalmú urai, a halhatatlanságra aspiráló, Thargodanokat megidéző több száz éves emberek. Egy Főmágust kihívni balga ötlet, hiszen olyan mágikus arzenált képes rád zúdítani egy pillanat alatt, hogy molekulákra robbansz mielőtt felemelnéd a kardod. Persze ez nemigen fordul elő, hiszen a Főmágust a kalandozók békés konzultáció, tanulni vágyás céljából keresik fel. Probléma csak akkor van, ha Főmágus úgy érzi, MEGZAVARTÁK. Ilyenkor aztán az istenek kegyelmezzenek még a békés tanítványnak is!

ARANY PIKKELYVÉRT (456. TÁRGY)
Az arany pikkelyvért egy nagyhatalmú mágikus tárgy, egy páncél, amelyet sárkánypikkelyből kovácsolnak. Elkészítéséhez egy arx formázó minta, 15 sárkánypikkely, 15 vas, 30 pirkit, 200 arany és egy vaskohó jelenléte szükséges, valamint értened kell a varázstárgyak készítéséhez. Ha mindez megvan, add ki a KT 456 parancsot, 200 TVP-ért. Megéri a fáradozást, mert az arany pikkelyvért, amellett, hogy 20-al növeli a védettségedet, ad +4 -et az energiatámadások elleni mentődobásodhoz is. Arany pikkelyvértet 18.-nál alacsonyabb szintű kalandozó nem vehet fel, mert a vért azonnal szétégeti (de azért nem halsz bele néhány esetleges szintvesztésbe.)

MOA STUKI (413. TÁRGY)
Elavult, szétrozsdállt Moa relikvia: egy vascső, végén bonyolult mechanikus szerkezettel és kallantyúval. Hosszasan tanulmányozod a szerkezet működését, míg végül rájössz: a szerkezet végén található pöcköt hátrahúzva, meghúzhatod az eszköz alján levő kallantyút, mire fölül egy bigyó ráüt egy tartókára. De mi értelme ennek az egésznek? A relikvia mellett van két hengerszerű valami: pont beillenek a tartóba! Kipróbálod, mi történik: BUMMM!!! Döbbenten meredsz magad elé: no mi a fene? A hengerszerű izé eltűnt a relikviából, viszont a szemben levő fában egy mély lyuk keletkezett. Hahá! Felfedeztél egy Moa fegyvert! Izgatottan vizsgálod meg a hengerszerű lövedéket, hogy pontosan miből is van, hátha magad is el tudod készíteni. A lövedék gyakorlatilag egy henger alakú rézgolyó, a végén egy üreges résszel, amelyben fekete por van. Höhö, ezentúl ilyen rézgolyókat kell gyártanod! Csak az a kérdés, hogy hogyan lehet a fekete port előállítani? A port vizsgálgatva, szagolgatva rájössz, hogy sehogy: ez valami igazán ismeretlen dolog. De akkor hogyan lehetne helyettesíteni? A por funkciója nyilván az, hogy amikor a bigyó ráüt, a por felrobban, és ez lövi ki a golyót. De akkor esetleg a tűzgyújtásnál használt kovafű reszeléke is megteszi! És innen már könnyű dolgod van...
A játék szempontjából: a puskapor helyett használt "kovafű reszelék" igen szegényes helyettesítés, de most azért megteszi. A lövedék elkészítéséhez nem szükséges több munka, mint a rézgolyóhoz. Tehát semmi más dolgod nincs, mint a KF 413 paranccsal bekészítened a Moa stukit, és máris lődözhetsz vele. A gyenge helyettesítő technológia miatt a stukilövedék sebzése nem fog jelentősen megnőni a rézgolyóhoz képest, de viszont a Moa stuki használatakor +8 támadást kapsz, hiszen a nagyobb erő miatt még a legkeményebb páncélon, legvastagabb bőrön is átmehet a golyó. A Moa stuki lőfegyvernek számít.

GENRATH VÉRMEDVE (7080. SZÖRNY)
Most már érted, miért irtandó tűzzel-vassal a genrath vérmedve. A jóval a fejed fölé magasodó példány két hosszú, vércseppektől vöröslő agyara arra utal, hogy egy kevésbé szerencsés kalandozótársad nem is olyan rég találkozhatott vele, és kétség kizárva: a medve került ki győztesen az összecsapásból. Csapzott bundája és az állandó morgás, ami kíséri, mind-mind csak félelmeidet erősíti... Persze nem fogsz annyira megijedni, hogy csapot-papot itt hagyva elrohanj a másik irányba, ugye? A verseny kecsegtette fődíj ennél többet ér.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran kántora vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 231. fordulód.

Erő: 26 (44) Szint: 34 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 25 (44) Támadás: 53 (56) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 22 (19) Védekezés: 57 (63) Menekülés: 30 % Életkor: 40/40 év
Egészség: 21 (24) Életpont: 523/527 Jellem: semleges (-10) Tul. pont: 4
Szerencse: 33 (47) Varázspont: 847/109 Pénz: 19542 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 70/11 Pszi pont: 217/83 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 3111 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 58 610 TP-t kaptál. Jelenleg 5 138 337 TP-d van. A következő szinthez még 361 663 TP szükséges. Trófeáid: lidércóriás, kisebb quwarg isten, élőholt ősmágus. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5211 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 vágófegyverek: 20/95 (+10%) ütőfegyverek: 41/94 (+18%)
lőfegyverek: 35/18 (+14%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (700%) << Dhouga kalapácsa (#1425)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ubuk tüske (#131) max. 1 db (1 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 10 százalék;
188,60 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 70 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90, 91

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 37/93 (+108%) 2. nyomkövetés: 47/90 3. mászás: 15/24
4. csapdakészítés: 17/76 (+7%) 5. csapdaészlelés: 17/16 (+48%) 6. gyógyítás: 22/75
7. titkosírás: 10/37 8. felderítés: 25/71 (+6%) 9. szörnyidomítás: 10/21
10. teológia: 36/29 (+59%) 11. taumaturgia: 36/73 (+29%) 12. szerencsejáték: 10/97
13. versengés: 11/70 14. zene: 9/41 15. szörnyismeret: 23/81
16. pszi: 23/13 (+7%) 17. zárnyitás: 14/56 (+280%) 18. vadászat: 14/30 (+11%)
19. vitalitás: 1/4 20. bányászat: 22/36 (+48%) 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 15/34 23. főzés: 15/49 24. csapatmunka: 3/41

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60

FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), kőkés szimbólumot (#2321) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220), goldugart (#65) háló-csapdával (#220)
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), lidércóriás (#401)
Barátságosság (aktív: 17, max: 50)
purifikátor császár (#393), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), gonoszok (#988), bolyongó lidérc (#388), szubreális vámpír (#223), élőholt ősmágus (#179), drakolich (#760), élőholt hadúr (#371), quwarg szellem (#676), animált hókutya (#651), zombi mester (#251), mammut zombi (#654), csontgólem (#392), lidércúr (#252), ismeretlen (#9089), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 14 vp; taumaturgia: 14 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (982,50) szürkeáll. aktiv (#71) mentális pajzs (#72)
esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59) Symulf rúnája (#182) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
9. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
pszi-acéltorony (#98)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) nagyobb tűzlehelet (#150) >> 25. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: nagyon éhezik
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: nagyon éhezik

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)
2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. tolvajcéh (699): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 7, 14, 16, 20, 33, 34, 38, 42, 44, 49.
Kész: 11, 40, 43, 51.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1072 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 csontkés (#11)
Vágófegyverek
1 ezüstkard (#325) 1 kőkés (#6) 1≥1 kvazár kard (#297)
Ütőfegyverek
1≥1 bot (#4) 1 Dhouga kalapácsa (#1425) 1 Fairlight botja (#476)
1 * kétfejű csatabárd (#1754) 1 kőkalapács (#13) 1 * koponyalékelő (#574)
2 Pusztítás Botja (#316) 4 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * fúvócső (#20) 1≥1 hosszú íj (#111) 1 moa stuki (#413)
Lövedékek
1 ezüsttollú nyíl (#363) 11 kerek kő (#19) 5≥5 nyílvessző (#108)
30 stukilövedék (#414) 81 * ubuk tüske (#131)
Dobófegyverek
4 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205) 12 ubuk dobónyíl (#138)
Páncélok
1 arany pikkelyvért (#456) 1 * Métely páncélja (#1562) 2 mithril láncing (#457)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 * mentát korona (#1559) 1 Morgan sipkája (#466)
2 optiri agysisak (#315)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453)
Vállvédők
1 * boszorkánykendő (#1697) 1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 rinóbőr öv (#685) 1≥1 * zafír erőöv (#397)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 * ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1+1)
1 * roxati üvegszem (#443) 1 * zafír fülbevaló (#477)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * csontamulett (#711) 3 gólem talizmán (#811) 2 korinthai talizmán (#814)
1 * szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143)
4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$1 * arany papi karkötő ($309) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 * Natharion karkötő (#738)
1 réz masszariasztó (#436) 1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
8 * angyalok gyűrűje (#529) 1 * bo'adhun gyűrű (#743) 1 * koponya gyűrű (#1733)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
Löttyök és porok, tartóstul
9 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 18 csepp tinta (#101), fér még: 72]
9 éjurna (#2368) [bennük 45 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 45]
44 + fűszertartó (#210) [bennük 27 csepp sáfránypor (#211), fér még: 193]
6 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 72]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 12 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 58]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
2 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 24]
5≥5 sullár hólyag (#168) [bennük 9 csepp spiritusz (#170), fér még: 91]
6 szent kehely (#257) [bennük 42 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 18]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
3 térdeplő tülök (#1440) [bennük 4 korty életvíz (#1500), fér még: 14]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
5 vizestömlő (#3) [bennük 95 korty víz (#27), fér még: 5]
11 zöld üveg (#82) [bennük 98 csepp ragasztó (#83), fér még: 122]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554)
31 áldott kő (#642) 1 amul kulcs (#565) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 35 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bőrkantár (#1125) 1 bunthar zsák (#734) 1 destabilizátor (#1275)
14 + deus ex machina (#1) 1 dizen kulcs (#472) 1 dobóháló (#221)
2 ezüstszelence (#1602) 5 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234)
2 fülemüle síp (#1576) 19 fűszerkeverék (#1170) 94 gyógykenőcs (#313)
1 halálkristály (#2372) 2 íjászkence (#1225) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 kholden kulcs (#470) 2 kis ónixkulcs (#1110) 1 kreommat varázsital (#926)
3 krónika (#1725) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 Ma'yia furulyája (#949)
8 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133) 1 Morgan szilánkja (#508)
2 nagy aranykulcs (#246) 4 norgat kulcs (#471) 1 olló (#335)
29 ork csodaszer (#1228) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
3 pszi kő (#248) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233) 7 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 1 tapasztalatkő (#975) 1 tenger gyümölcse (#1155)
1 titanitdukát (#1480) 4 titkos teleportkő (#1387) 30 tudás gyöngye (#522)
1 + tüskecsapda (#242) 34 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
21 varkaudar pálinka (#1137) 8 védőkristály (#2240) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 acélpengőke (#231) 35 álompor (#396) 27 amniosz (#203)
4 artikula bélhólyag (#927) 1 bev formázó minta (#299) 10≥10 bordacsont (#16)
45 borkonyó bibe (#312) 38 csuklyavirág (#133) 12 dözmöng szív (#122)
10≥10 drótszőr (#37) 2 eknozol (#540) 23 Eldereth szilánk (#512)
9 ezüstdarab (#326) 39 fekete gyöngy (#99) 1≥1 fémrúd (#104)
23 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 11 galachmit (#310)
8 gyöngymangó (#135) 1 halálvirág (#2371) 17 halcsont (#390)
2 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745) 4 jégkristály (#593)
27 kaktusztüske (#114) 5 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24)
2 kazmár gyökér (#205) 9 kék orchidea (#68) 15 khatiszon kristály (#2322)
2 kőszem (#304) 3 kreommat szirom (#925) 4 kvazár (#244)
1 lajhár csont (#236) 1 lapkorong (#80) 1 lapockacsont (#33)
3 lótuszvirág (#447) 138 madártoll (#112) 6 magszim bél (#103)
10≥10 mákrózsa virág (#56) 10 manifeszt.nyúlvány (#214) 4 mithril (#352)
2 moa gyémánt (#385) 1 moa gyöngy (#378) 3 moa obszidián (#380)
3 moa rubin (#379) 2 moa smaragd (#377) 9 moa üveggömb (#383)
1 negatív esszencia (#1184) 5≥5 óndarab (#85) 2 ormánygőte csont (#21)
1 páncélfényező (#1678) 31 pirkit (#153) 44 polip szívóka (#391)
8 purifikátor háj (#269) 100≥88 quwarg tojás (#360) 14 rájabőr (#404)
2 raptor karom (#281) 6 remák szív (#264) 15≥5 rézdarab (#70)
2 rókafarok (#124) 3 sallank karom (#128) 4≥4 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd dragnit (#1743) 34 smirglilevél (#29) 1 Ssszissszenő bőre (#953)
8 sünmedve tüske (#14) 3 surranó kígyó bőr (#47) 20 szárnyas hernyó (#69)
8 tükör (#43) 5 tűzbimbó (#623) 1 vapár ág (#110)
5 varányszem (#30) 7≥7 vasérc (#152) 2 vörös zyel (#606)
2 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 238.94 kg Megterheltség: 121%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 246 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (9 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
200 gyógykenőcs (#313) 134 gyöngymangó (#135) 62 kaja (#2)
80 kerek kő (#19) 18 kötél (#92) 1 kvazár páncél (#251)
30 quwarg kristály (#2238) 6 szuperkötél (#209) 1 trikornis nyereg (#1536)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 balkezes gyűrű (#1549) 2 fekete gyöngy (#99) 11 gyógykenőcs (#313)
1 isteni könnycsepp (#260) 1 koponya szimbólum (#139) 1 kulcskarika (#648)
1 kvazár páncél (#251) 1 quwarg tojás (#360) 2 rézdarab (#70)
1 sáfránykő (#979) 1 Tilnetor kardja (#474) 3 tinta (#101)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2240 arany (#50) 1 arany pikkelyvért (#456) 1 aranytű (#272)
1 csontkés (#11) 3 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122)
2 Eldereth szilánk (#512) 1 ezüstkard (#325) 1 fokhagyma (#403)
5 gyenge méreg (#26) 8 gyöngymangó (#135) 1 huhogó bibe (#332)
4 karbin plazma (#199) 3 kék orchidea (#68) 21 madártoll (#112)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 moa gyöngy (#378) 1 moa obszidián (#380)
1 moa stuki (#413) 1 moa üveggömb (#383) 1 optiri agysisak (#315)
5 pirkit (#153) 2 purifikátor háj (#269) 1 Pusztítás Botja (#316)
1 remák szív (#264) 1 réz masszariasztó (#436) 1 sallank karom (#128)
5 spiritusz (#170) 30 stukilövedék (#414) 81 ubuk tüske (#131)
2 varázskő (#305) 26 víz (#27) 2 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

187 188 189
59
60
61
(188,60) részeg kalandozók (#187), relikviagyűjtő háza (#2239)

Üzenet küldése a karakternek