228. forduló, 230. forduló, Vladamir összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. márc. 6. 15h:08'
EZ A 302. JÁTÉKHETED, 229. FORDULÓD
303. játékheted kezdete: márc. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 23 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #2082
SZÁMLA : XXXX

VLADAMIR KALANDJAI


Morgan hatalma erősödött. Több élőholtat kell elpusztítanotok, különben újabb rések fognak a Negatív létsíkra nyílni.
Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [179,53] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+3 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+3 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+98 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+78 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+14 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy kentaurusz fészket vagy búvóhelyet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Tüzet köpsz. 58 életpontot sebeztél. A lény gyors egymásutánban néhány sallank nyilat lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 106 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kentaurusz jobb hátsó lábát. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel többször eltalálod a kentaurusz bal első lábát. (6 támadással 173 életpontot sebezve.) A kentaurusz rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 55 életpontot vesztettél. Dhouga kalapácsával párszor keményen megütöd a kentaurusz testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel gyengén megütöd a kentaurusz bal vállát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A kentaurusz rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny megtipor. 65 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 íjászkence. Szereztél 3 sallank nyilat. [sallank nyíl ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] 4 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 901, sebződés: 406, gyógyulás: 35, összesen: -371 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 391.]

* 1. KP: hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-15 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve pszi-konverzió. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+4 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 376.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy adamantit páncél elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 355.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 351.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 350.]

* 2. KP: kf 687 820 0 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 820. tárggyal
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 350.]

* 3. KP: vv 182 26 53 elmormolod a 182. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-14 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 348.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 346.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+5 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 344.]

* 4. KP: vv 28 224 364 elmormolod a 28. varázslatot a 224. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+6 erő). [-14 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 342.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-14 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 342.]
Beizzik a turbómágia. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 340.]

* 5. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 339.]

* 6. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 338.]

* 7. KP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északra. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Felismered. Ez egy drakolich. {támadása: 34.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

[1 pontot használtál fel, van még 337.]

* 8. KP: bb 347 1205 1554 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

v 453 104 1 elmormolod a 453. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A földből energia áramlik testedbe. Megidézted a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a fémrúd felületén, a közepébe írod a számot: 1. [-14 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 334.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +80 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 334.]

v 453 85 5 elmormolod a 453. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a Trinigan rúnája varázslatot! Apró rúnát helyezel el a óndarab felületén, a közepébe írod a számot: 5. [-14 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 331.]

hu 429 354 510 hulladék: 429 354 510
Hulladék, ezért nem gyűjtesz kaktuszbogyót. Hulladék, ezért nem gyűjtesz degradátor váladékot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ostromlétrát. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

kb 131 100 kiveszel a bankból a 131. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 ubuk tüskét. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

kb 313 100 kiveszel a bankból a 313. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 gyógykenőcsöt. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

kb 2 10 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 331.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Rögtön találsz 4 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 842 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 330.]

be 667 bemész a 667. épületbe
Közelebb mész, és bekopogsz az ajtón. Valami motyogásféle hangzik bentről, amit igennek veszel. Belépsz. Odabent barátságos meleg fogad. Mindenfelé könyvek hevernek, és egy ócska, roskatag asztal mögött egy vénségesen vén öregapót pillantasz meg, orrán hatalmas okuláréval. Éppen egy megsárgult lapokból álló kötetet lapozgat. - Üdv, erdei bölcs! - köszöntöd az apókát, mire ő is feléd biccent. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. - Sikerült! - közlöd az apókával mosolyogva. [10 300 tapasztalati pontot kaptál.]
- Ezek szerint nem volt a Thargodan herceg egyik taalru bőrében sem! Hatalmas szerencséd van! - Kivonultok a ház elé, és a bölcs ott érinti össze a darabokat. Az ég beborul, villámlani kezd, és lassan elered az eső. A föld megremeg, és a ház mellett egy repedés nyílik. A bölcs megrázza a fejét, és a kezedbe nyomja a relikviát.
- Attól tartok, hogy az utolsó darab helyre illesztése kisebb kataklizmával fog járni, márpedig én abból nem kérek. Az utolsó darabot illeszd te a helyére (bár szívesen fogadlak, mert kíváncsi vagyok a történtekre). - megvizsgálod a botot. A hosszú, több mint egy méteres száron valamilyen ismeretlen, kékes kőzetből faragott sárkány kúszik végig, szembe vele egy hatalmas kalapácsot lóbáló, szakállas, izmos alak. A bot végén egy karomszerű markolat ül, nyilván az utolsó darab egy drágakő lesz, azt kell a helyére illeszteni. Érzed a botban buzgó energiát. Felemeled, és megjelenik a labirintus képe. Majd a botot elteszed a hátizsákba - kicsit félsz a lehetőségektől.

8 9 10 12 13 14
33 36 38 40 42
11
7 34 31 32 35 37 39 41
15
60 61 62 63 64 43
6 30 59
70 71
16
75 76 72 65 44
29 58 79
4 5 69
17
78 77
28 27 57 74 73 45
3 68 67 66 18
26 24 56 54 52 50 48 46
25
2 55 53 51 49 47
1 23 22 21 20 19
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
79: 2. térkép 1. pont
38 39 29 31 33 35
27
40 41
28 30 32 34
42 43
37 23 24 25 26
44 10 9
3
16
36
22 17
2 1
21 18 15 8
11
45 4 20
19
48 12 13 14
47
46 5 6 7
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 79. pont
20: 3. térkép 1. pont
9 7 6
8
10 22 26
25 21
24
11 23 5
20
12 18 19 4
15 16 17
1
3
13 14 2
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 20. pont
26: kijárat

Ez a 80. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 45, délre 6 mérföldre található.

- Elbúcsúzol a könyvmoly bölcstől, és kilépsz a parányi vályogházikó ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 325.]

m 1 7 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[179,85] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezőn. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Fehér csontok, korhadt ládák kerülnek elő, de egyelőre semmi használható. Nem is érzed már a karod, talán egy órája kutatsz? Két órája? Nem baj, a kincs mindent megér. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Zinthurg jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 2d8+6.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a Zinthurg bal oldalát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot a másikra rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megcsapod a Zinthurg jobb lábát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A Zinthurg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A Zinthurg csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Zinthurg karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Zinthurg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó. 1 107 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 16, gyógyulás: 5, összesen: -11 ÉP}

Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Nincs szerencséd! Vagy már túl sokan fosztogattak itt előtted? Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Zinthurg készül a lemészárlásodra. {támadása: 30.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a Zinthurg ébenfekete testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Meglengetve a kvazár kardot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Zinthurg bal oldalát. (2 támadással 95 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a Zinthurg testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A Zinthurg fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Félrehajolsz, de a Zinthurg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Zinthurg többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 fekete gyöngy. 1 075 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 145, sebződés: 20, gyógyulás: 5, összesen: -15 ÉP}

A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy Mnebolath támad rád. {max. életpontja: 176-205.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 5 ubuk tüske. Alaposan megsorozod a Mnebolath rücskös testét. (5 támadással 116 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot a másikra rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a Mnebolath testét. (3 támadással 127 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megütöd a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Mnebolath megcsapja a fejedet. (4 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. 2 253 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 271, sebződés: 72, gyógyulás: 5, összesen: -67 ÉP}

Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Notermanthi intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+12.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Notermanthi testét. (4 támadással 292 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel meghorzsolod a Notermanthi jobb vállát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a Notermanthi megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Vad döféseivel a Notermanthi nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 3 972 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 447, sebződés: 39, gyógyulás: 6, összesen: -33 ÉP}

Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] és egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP]. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.)
Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg királynő. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megütöd a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg királynő. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg királynő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1 363 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 219, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}


(Továbbmész...) [178,84] A sík vidék bozótos terepbe vált át. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy norpadolótika. {egyik sebzési módja: 8x 3d4+2.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5 ubuk tüske. Több lövedéked átfúrja a norpadolótika egyik csápját. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a norpadolótika szőrös gömbtestét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel súrolod a norpadolótika testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A norpadolótika fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 355 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 369, sebződés: 62, gyógyulás: 13, összesen: -49 ÉP}

A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy szubreális vámpír. {támadása: 42.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Semmi eredménye! A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 ubuk tüske. Pár lövedéked átjárja a szubreális vámpír testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot a másikra ugrasz. Kvazár karddal többször mélyen végigmetszed a szubreális vámpír jobb lábát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megcsapod a szubreális vámpír testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A szubreális vámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szubreális vámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 911 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 18, gyógyulás: 4, összesen: -14 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Második ellenfeled egy bolyongó lidérc. {támadása: 40.}

Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a bolyongó lidérc fejét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel súrolod a bolyongó lidérc bal oldalát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bolyongó lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 3 202 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 61, gyógyulás: 13, összesen: -48 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 23 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 235 (limit: 245), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 9552.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +114 életerő.) Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Fairlight rúnaköve. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +4 életerő.

(Továbbmész...) [177,83] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kultúrmasztodon lehet. {támadása: 61.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 5 ubuk tüske. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kultúrmasztodon jobb hátsó lábát. (4 támadással 241 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel gyengén megütöd a kultúrmasztodon nyakát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Sikeres döféseket ejt testeden a kultúrmasztodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A kultúrmasztodon rúgásaival megsorozza a jobb lábadat. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A kultúrmasztodon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 kaját. 2 534 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 362, sebződés: 69, gyógyulás: 14, összesen: -55 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Ellenfeled ezúttal egy quwarg szellem. {egyik sebzési módja: 2x 2d10+12.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 38 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem bal karját. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szellem fejét. (5 támadással 451 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel csak érinted a quwarg szellem testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg szellem többször is megmar! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 47 életpontot vesztettél. A quwarg szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 179 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 513, sebződés: 119, gyógyulás: 7, összesen: -112 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +89 életerő.) Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy zombi mester.

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5 ubuk tüske. Több lövedéked átfúrja a zombi mester testét. (5 támadással 108 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi mester testét. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel gyengén megütöd a zombi mester bal oldalát. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a zombi mester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 960 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 384, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 sáfránykövet.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 237 (limit: 245), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 9652.
Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) [64 pontot használtál fel, van még 261.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[176,82] Továbbra is síkságon vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.
(Feltételes támadás:) Egy Raia szent lovagja! Ezt kerested. {támadása: 63.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 ubuk tüske. Pár lövedéked átjárja a Raia szent lovagja testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Raia szent lovagja bal lábát. (4 támadással 277 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megpöccinted a Raia szent lovagja testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a Raia szent lovagja minden csapását hárítanod. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 551 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 53, gyógyulás: 10, összesen: -43 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy élőholt hadúr áll veled szemben. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 5 ubuk tüske. Pár lövedéked átjárja az élőholt hadúr rothadó testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt hadúr fejét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel eltalálod az élőholt hadúr testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Az élőholt hadúr karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élőholt hadúr karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 25 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 573 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 305, sebződés: 54, gyógyulás: 7, összesen: -47 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy élőholt hadúr. {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 28 ütő ellen.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 ubuk tüske. Alaposan megsorozod az élőholt hadúr jobb vállát. (5 támadással 114 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt hadúr testét. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel párszor keményen megütöd az élőholt hadúr testét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, az élőholt hadúr meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Félrehajolsz, de az élőholt hadúr karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt hadúr, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 23 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 2 573 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 402, sebződés: 58, gyógyulás: 8, összesen: -50 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 2 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP]
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 239 (limit: 245), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 9752.
Egy fáról levadászol egy, a napvilágnál kókadt denevért. Kicsit rágós, de azért husi. (+2 kaja.) A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy Kitaszított. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 462.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Kitátod a szádat, és lehelsz. 53 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 110 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a Kitaszított bal oldalát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a Kitaszított jobb lábát. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel súrolod a Kitaszított testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 gyöngymangó és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 trikornis nyereg (ld. enc.). 4 746 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 185, gyógyulás: 14, összesen: -171 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +84 életerő.) A földbe nyomódva 3 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [175,81] Továbbra is síkságon vagy. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy ezoterikus mardel. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 184-193.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 5 ubuk tüske. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel testét. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Kvazár karddal párszor kilyukasztod az ezoterikus mardel testét. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel eltalálod az ezoterikus mardel szőrös testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP] 1 503 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 264, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy bolyongó lidérc áll veled szemben. {egyik sebzési módja: 2x 4d18.}

Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a bolyongó lidérc testét. (6 támadással 359 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel súrolod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 11 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bolyongó lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 3 202 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 370, sebződés: 62, gyógyulás: 13, összesen: -49 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy csontgólem. {max. életpontja: 401-440.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a csontgólem gigászi testét. (6 támadással 468 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel meghorzsolod a csontgólem jobb lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a csontgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A csontgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 4 156 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 501, sebződés: 128, gyógyulás: 26, összesen: -102 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 2 angyalok gyűrűjét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 241 (limit: 245), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 9852.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +94 életerő.) Hatalmas sárga gyümölcsöt találsz egy bokron. Megkóstolod. Ehető! Nagyszerű, ebből muszáj raktározni. (+2 kaja.)
Összeakadsz egy hosszú ősz hajú, szürke szemű, kecskeszakállas gnóm férfival. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy éjfekete, ezüst koponyákkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó már-már az esszenciádat veszélyeztető negatív mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Leah hittérítője. Egy balkezes gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrövet, egy koponya szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku nadrágot, egy szirén köpenyét, egy umbatari karkötőt és egy varkaudarölő éremet visel. Fegyverzetét egy nőstény varkaudar trófea, egy Raia szent lovagja trófea és egy varkaudar iszákos trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.} Tisztán érzed auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz!
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Raggardi Csemete. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: mászókarom, nagy aranykulcs, nagy vaskulcs, ork csodaszer. Aztán elköszöntök egymástól.

(Továbbmész...) [174,80] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy quwarg parafenomén közeledik. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 5 ubuk tüske. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 138 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy tűzbimbó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 101 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel eltalálod a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 30 életpontot vesztettél. Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 109 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 43, gyógyulás: 3, összesen: -40 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Az első ellenfél egy quwarg szellem. {max. életpontja: 381-456.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 45 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem kísértetauráját. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel meghorzsolod a quwarg szellem testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 42 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 179 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 556, sebződés: 112, gyógyulás: 5, összesen: -107 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.) Második ellenfeled egy lidércúr. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 5 ubuk tüske. Több lövedéked átfúrja a lidércúr jobb karját. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered a lidércúr testét. (2 támadással 178 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megütöd a lidércúr testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A lidércúr csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A lidércúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 028 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 311, sebződés: 8, gyógyulás: 2, összesen: -6 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 vortex amulettjét.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 243 (limit: 245), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 9952.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [15 pontot használtál fel, van még 246.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[173,79] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Észreveszel egy quwarg bolyt.
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. Ha tudod, hogy ez ilyen nehéz feladat, nem vállalkoztál volna rá! Tele vagy csípésekkel, mire felérsz a boly tetejére. Egy üreg vezet a mélybe. Lemászol. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy kisebb quwarg isten! {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Tüzet köpsz. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a fúvócsővel ellenfeledre lősz. Elrepül 5 ubuk tüske. Lövedékeiddel perforálod a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 140 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (44 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Marokra fogva a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (6 támadással 491 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel gyengén megütögeted a kisebb quwarg isten jobb oldalát. (2 támadással 64 életpontot sebezve.) Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. 12 910 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 372, gyógyulás: 52, összesen: -320 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {max. életpontja: 151-190.} Magadban kegyelemért könyörögve, villámgyorsan ugrasz ki az üregből. Lemászol a boly oldalán, elkerülve az újabb parányok támadását. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +105 életerő.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Elég régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [41 pontot használtál fel, van még 205.]

fku felt. kutatás
Minden fku parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 205.]

h 1894 20 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 14 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [14 pontot használtál fel, van még 191.]

ek 7 11 8 t. energia kisütése: 7 11 8
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+8 taumaturgia.) [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 191.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 291.]

v 198 161 57 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

172 173 174 175 176 177 178 179 180
78
79
80
81
82
83
84
85
86
(173,79) quwarg boly (#359), kisebb quwarg isten (#213)
(174,80) quwarg parafenomén (#248), quwarg szellem (#676), lidércúr (#252), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396)
(175,81) 50. jellempróba, ezoterikus mardel (#184), bolyongó lidérc (#388), csontgólem (#392), Raggardi Csemete (1709. kalandozó)
(176,82) álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 33. jellempróba, Raia szent lovagja (#239), élőholt hadúr (#371), Kitaszított (#962)
(177,83) kultúrmasztodon (#227), quwarg szellem (#676), zombi mester (#251)
(178,84) norpadolótika (#226), szubreális vámpír (#223), bolyongó lidérc (#388), Fairlight rúnaköve, 45. jellempróba
(179,85) Zinthurg (#180), Mnebolath (#237), Notermanthi (#257), Thargodan csatamező (#432), 46. jellempróba, oltár, quwarg királynők (#153)

[161,57] Még mindig bozótos. Látsz egy mínosz-kúpot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Ipari Áram vigyorog kajánul. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő.

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Elsőnek egy bolyongó lidérc száll szembe veled. {támadása: 40.}

Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bolyongó lidérc jobb oldalát. (6 támadással 386 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel gyengén megütöd a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a bolyongó lidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A bolyongó lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 3 202 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 58, gyógyulás: 12, összesen: -46 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy csontgólem. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 28 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja a csontgólem testét. (1 támadással 7 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontgólem vaskos lábát. (6 támadással 505 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megpöccinted a csontgólem vaskos lábát. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A csontgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 4 156 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 121, gyógyulás: 25, összesen: -96 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 31 aranyat.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 245 (limit: 245), a megölt főholtak száma: 1, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 10052.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[-100 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 281.]

kut 20 kutatsz 20 pontért
Lassan, óvatosan bemászol a mínosz-kúp alacsony bejáratán. Semmi különös nincs bent, csak amire számítottál volna. Azért kapirgálsz a poros kőszobrok között, hátha valami elfeledett kincsre bukkansz. Közelebbről megvizsgálva, látod, hogy a fal egyik részére apró jelek vannak vésve. Valamilyen titkosírás lenne?

Odakint is körülnézel. Nekiállsz felderíteni a környéket. A munkád eredménytelen: nem találtál eldobott/rejtett tárgyakat. [20 pontot használtál fel, van még 261.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[162,56] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Tharr rúnaköve. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő.


(Továbbmész...) [163,55] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy.

Oldalt pillantva, meglátsz egy gyöngymangó bokrot. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Találsz 4 aranyat! Ez aztán a szerencse!

(Továbbmész...) [164,55] A síkságot elhagyva, sivatagos terepre érkezel. Egy gigantikus quwarg ikerbolyt pillantasz meg! Ezt bizony nem mernéd megmászni.

Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy halálbokort. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Arany Macska előtt. Találsz egy barátság szent tüzét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. [18 pontot használtál fel, van még 243.]

be 80 bemész a 80. titkos labirintusba
A kutakodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! A járatban sötétség van. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-14 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. Beóvakodsz, rettegve az odabent váró rémségektől. [5 pontot használtál fel, van még 238.]

kf 475 2364 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 2364. tárggyal
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 238.]
A ruhádra illeszted a bronz végzetmedált. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

lm 2 5 6 mozogsz 2 5 6
Bekukkantasz a kis terembe. [2. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zombi mester van előtted! {támadása: 27.} Itt csata lesz.

A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 5 ubuk tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester testét. (5 támadással 101 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre ugrasz. Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zombi mester nyakát. (3 támadással 269 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel épp hogy eltalálod a zombi mester jobb lábát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A zombi mester karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +5 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 397, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2 kholden kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy pillanatra megállsz fülelni. [3. PONT.] Hamarosan egy óriás csontvázat pillantasz meg. (ld. enc.) {védettsége: 42 szúró, 42 vágó, 16 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az óriás csontváz bal lábát. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Megmarkolva a Dhouga kalapácsát a másikra támadsz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az óriás csontváz zörgő csontjait. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megcsapod az óriás csontváz sárga bordáit. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki az óriás csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 902 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [4. PONT.] Jártadban belerúgsz 2 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy vastag, kőből faragott ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [5. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 rövid kard, 4 nagy vaspajzs [nagy vaspajzs ládikóba-> (185,60)-> 144 arany, -2 ÉP], 4 vassisak [vassisak ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 norgat kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [6. PONT.] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [18 pontot használtál fel, van még 220.]

lm 905 7 900 mozogsz 905 7 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 212.]

lm 11 25 34 mozogsz 11 25 34
Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [9. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy óriás csontváz. {egyik sebzési módja: 1x 3d10+15.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Vad csatakiáltással, felemelve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az óriás csontváz jobb oldalát. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel eltalálod az óriás csontváz testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, az óriás csontváz meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az óriás csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 896 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, kőből faragott ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [11. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy zombi mester. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 41 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a fúvócsővel. Elrepül 5 ubuk tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester bal vállát. (5 támadással 106 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra ugrasz. Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi mester foszladozó testét. (3 támadással 219 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel gyengén megütöd a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A zombi mester karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 001 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 3 kholden kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [10. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [12. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 21 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.] Hamarosan egy csontváz lordot pillantasz meg. {max. életpontja: 123-142.} Fegyvere egy rövid kard. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a csontváz lord zörgő csontját. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csontváz lord testét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megütöd a csontváz lord rozsdás páncélját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a csontváz lord nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 199, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 20 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [18. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy csontváz lord lakik itt. Fegyvere egy rövid kard. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a csontváz lord bal lábát. (1 támadással 8 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a csontváz lord bal oldalát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megcsapod a csontváz lord testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A csontváz lord fegyverével megkarcolja a jobb kezedet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 4, gyógyulás: 1, összesen: -3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [20. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 39 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [21. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Innen csak egy út van: előre! [22. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy óriás csontváz van előtted! {max. életpontja: 101-120.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt összecsapnátok, a fúvócsővel ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja az óriás csontváz testét. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Dhouga kalapácsával halálos csapásokat osztva péppé vered az óriás csontváz bal lábát. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel eltalálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Karmaival az óriás csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 896 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 189, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosó kanyarodik. [23. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [25. PONT.] Hamarosan egy élőholt mirget pillantasz meg. {védettsége: 59 szúró, 37 vágó, 14 ütő ellen.} Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 23. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [24. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [27. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [29. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy csontváz lord lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 4d8+3.} Fegyvere egy rövid kard. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi a csontváz lord zörgő csontját. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a csontváz lord zörgő csontját. (2 támadással 137 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megütöd a csontváz lord testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a csontváz lord minden csapását hárítanod. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 451 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 178, sebződés: 11, gyógyulás: 3, összesen: -8 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 rövid kardot és 1 zafír erőövet (ld. enc.). Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [30. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 19 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [31. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [32. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag, kőből faragott ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kholden kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [34. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy élőholt mágus. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 18 ütő ellen.} Fegyvere egy bot. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. A fúvócsővel ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az élőholt mágus jobb lábát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az élőholt mágus testét. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megcsapod az élőholt mágus testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 997 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 31, gyógyulás: 1, összesen: -30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod], 1 kholden kulcsot, 1 varázskövet, 1 rejtőköpenyt [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 norgat kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [78 pontot használtál fel, van még 134.]

lm 34 38 38 mozogsz 34 38 38
Egyhelyben toporogsz.
Bekukkantasz a kis terembe. [33. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [32. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [35. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy élőholt mágus az. {max. életpontja: 181-200.} Fegyvere egy bot. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 ubuk tüske. Alaposan megsorozod az élőholt mágus testét. (5 támadással 112 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az élőholt mágus jobb lábát. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) Koponyalékelővel megütöd az élőholt mágus bal oldalát. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 27 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 811 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 45, gyógyulás: 4, összesen: -41 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod] és 1 norgat kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [38. PONT.] Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve vámpirizáció. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egyhelyben toporogsz.
[15 pontot használtál fel, van még 119.]

v 1 9999 10 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-14 varázspont.] Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 114.]

lm 42 47 79 mozogsz 42 47 79
Haladsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [37. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [39. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [41. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Továbbmész. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [42. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve áldomás. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [41. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [43. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [44. PONT.] Hamarosan egy zombi mestert pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+27.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5 ubuk tüske. Lövedékeiddel perforálod a zombi mester fejét. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zombi mester bal lábát. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Koponyalékelővel súrolod a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A zombi mester karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 085 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 9, gyógyulás: 65, összesen: +56 ÉP}

Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [45. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. [46. PONT.] Bátran haladsz tovább. Egy tömör sziklából kifaragott ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Bekukkantasz a kis terembe. [47. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve alkímia. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Mész tovább, előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [46. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [48. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [50. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [52. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy élőholt mágus lakik itt. {védettsége: 24 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.} Fegyvere egy bot. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 ubuk tüske. Pár lövedéked átjárja az élőholt mágus fejét. (5 támadással 104 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a kvazár kardot ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Kvazár karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az élőholt mágus jobb oldalát. (3 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Koponyalékelővel megütöd az élőholt mágus testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az élőholt mágus nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 811 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 249, sebződés: 65, gyógyulás: 35, összesen: -30 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 botot [bot -> a felesleges 1 db-ot eldobod] és 1 norgat kulcsot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [56. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [57. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy autentikus vámpír van előtted! {védettsége: 22 szúró, 22 vágó, 22 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A közelharc előtt még megeresztesz a fúvócsővel néhány lövedéket. Elrepül 1 ubuk tüske. Becsapódva, megdöfi az autentikus vámpír bal lábát. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {CSTT:} Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az autentikus vámpír bal karját. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Koponyalékelővel gyilkos csapást mérve bezúzod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Az autentikus vámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az autentikus vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 916 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 10, gyógyulás: 28, összesen: +18 ÉP}

Egy nagyobb terembe érkezel. [58. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy autentikus vámpír van előtted! {egyik sebzési módja: 3x 2d6+4.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az autentikus vámpír testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a kvazár kardot. Marokra fogva a kvazár kardot a másikra rontasz. Kvazár karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az autentikus vámpír bal vállát. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Koponyalékelővel eltalálod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az autentikus vámpír karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az autentikus vámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] 916 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 5, gyógyulás: 25, összesen: +20 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [59. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [60. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [61. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. 42 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [62. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy csontváz lord az. {támadása: 55.} Fegyvere egy kvazár kard. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 96 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. 101 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a fúvócsővel beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 ubuk tüske. Lövedékeiddel perforálod a csontváz lord bal lábát. (5 támadással 36 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Elszántan ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a csontváz lord testét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Koponyalékelővel megütöd a csontváz lord bal vállát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a csontváz lord újra meg újra lecsap. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A csontváz lord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 861 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 337, sebződés: 150, gyógyulás: 51, összesen: -99 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kvazár kardot és 1 zafír erőövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [63. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [64. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [65. PONT.] Hamarosan egy zombi mestert pillantasz meg. {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 41 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A fúvócsővel célzol és lősz. Elrepül 5 ubuk tüske. Több lövedéked átfúrja a zombi mester testét. (5 támadással 110 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zombi mester nyakát. (3 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Koponyalékelővel gyengén megütöd a zombi mester rotható húsát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmával néhányszor a zombi mester megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 015 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 370, sebződés: 20, gyógyulás: 57, összesen: +37 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [66. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Az egyenes folyosó közepén vagy. [67. PONT.] Hamarosan egy óriás csontvázat pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a fúvócsővel. Elrepül 1 ubuk tüske. Lövedéked átfúrja az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát a másikra rohansz. {CSTT:} Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd az óriás csontváz bal lábát. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Koponyalékelővel eltalálod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Az óriás csontváz karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 940 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 204, sebződés: 10, gyógyulás: 42, összesen: +32 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [68. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [69. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! 41 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [70. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [71. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [72. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zombi mester. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+26.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a fúvócsővel célba találj. Elrepül 5 ubuk tüske. Több lövedéked átfúrja a zombi mester bal karját. (5 támadással 100 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Dhouga kalapácsát. Meglengetve a Dhouga kalapácsát ellenfeledre rontasz. Dhouga kalapácsával többször kegyetlenül megütöd a zombi mester testét. (3 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Koponyalékelővel meghorzsolod a zombi mester foszladozó testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Karmával néhányszor a zombi mester megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zombi mester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ubuk tüskét találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 029 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-14 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 340, sebződés: 20, gyógyulás: 53, összesen: +33 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [73. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [74. PONT.] Mész tovább, előre. Az út ismét kanyarodik. [75. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [76. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út ismét kanyarodik. [77. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [78. PONT.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [114 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 79 3 27 mozogsz 79 3 27
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 27 35 31 mozogsz 27 35 31
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 29 40 905 mozogsz 29 40 905
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 44 900 mozogsz 44 900
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

tps 200 TVP spórolása:
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tpf 10 TVP elővétele: 10 pontért
Nincs TVP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
[0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 5. BP: h 242 0 0 használod a 242. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még -1.]

* 6. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 7. BP: e 1 0 0 élelemszerzés -1 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 8. BP: kf 453 738 0 kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat a 738. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Leveszed a ryuku karvédőt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 9. BP: ef 50 526 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 10. BP: kb 347 1205 1554 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 2 aenouth ködkürtöt. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 17, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál a sivatagi doareg. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Izmozol kicsit a malomkővel. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól Ghalla nagymestere helyett a világegyetem nagymestere. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +16 max. varázspont, +8 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 370 pontot. A következő körben tehát 369 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PSZI-KONVERZIÓ (115. PSZI KÉPESSÉG)
Ezt a pszi képességet csak akkor fogod tudni használni, ha már tagja vagy egy Közös Tudatnak. Segítségével direkt pszi energiát alakíthatsz át Tudati energiává. Természetesen az energiaveszteség mértéke igen nagy: egy Tudatpont előállításához 50 pszi pont szükséges. A TU-d nem mehet így az MXTU-d fölé. A pszi konverzió használatához a P 115 <TU mennyiség> parancsot kell kiadnod, 20 TVP-ért. A pszi-konverzió használatától a pszi szakértelmed nem fejlődik!

ADAMANTIT PÁNCÉL (628. TÁRGY)
Ez a csillogó, gyémántkeménységű, testre szabott vért méltó büszkesége lehet bármely nagyhatalmú hősnek. Különösképp mivel ezt minden valószínűség szerint saját maga készítette! Az adamantit páncél elkészítése mesterkovácsot igényel, legalább 30-as bányászattal. 12 adamantitból, 6 mithrilből, egy arx formázó minta és 6 pirkit segítségével egy kőkalapáccsal egy vaskohónál készítheted el ezt a csodálatos páncélt. Persze a munka eléggé időigényes, 200 TVP-t igényel, de megéri a fáradtságot, mivel az adamantit páncél 24-gyel növeli a védettségedet! Az adamantit páncélt nem lehet átadni, de érdemes minél több más adamantit páncéldarabbal együtt hordani, mert ez esetben plusz sebzést kapsz a harcban.

TRIKORNIS NYEREG (1536. TÁRGY)
Hogy néz ki egy lovag ló nélkül, és hogy néz ki egy csatamén nyereg nélkül? Mint tudjuk komikusan. Ezt Raia szent lovagjai is tudják, ezért természetesen csak a felnyergelt trikornis hercegeik hátán lovagolnak ki a rendházaik kapuján. Persze ezek a nyergek korántsem olyan durva, és elnagyolt darabok, mint amilyeneket a városok piacán lehet vásárolni. Mindegyiket a legjobb elf mesterek, a legjobb anyagokból készítették el, és varázslatos rúnák biztosítják, hogy se lovas, se a hátas ne fáradjon el túlságosan, miközben hosszú-hosszú távolságokat tesznek meg együtt, hogy megszabadítsák a világot néhány gonosztevőtől. Ha véletlenül hozzájutsz egy ilyen nyereghez, és azt a hátasodra teríted (KF 1536), akkor "paripáddal" ezentúl fordulónként egy mezővel többet tudsz megtenni, mint egyébként (de max. 11-et). Persze azért van némi hátránya is a sok lovaglásnak, hátasod valamivel falánkabb lesz, valamint a számára kényelmetlen eszköz miatt lassabban mozog, a mozgás mezőként +2 TVP-be kerül.
[Abban a fordulóban, amiben a nyerget KFeled, illetve akár egyszer is leveszed a nyerget a hátasról, nem léphetsz +1 mezőt.]

ÓRIÁS CSONTVÁZ (176. SZÖRNY)
Az óriás csontváz közel négy méteres, minden bizonnyal egy hatalmas humanoid csontváza. Szúró és vágó fegyverekkel szinte lehetetlen komolyan megsebezni, emellett vörösen izzó szemeiből képes félelem-sugarakat lőni és öklének egyetlen csapásával összetörheti pajzsodat, sisakodat vagy balkezes fegyveredet. Azért nem legyőzhetetlen...

ZAFÍR ERŐÖV (397. TÁRGY)
Csodálatosan csillogó, valamilyen ismeretlen, kék kristállyal befont fémöv: hihetetlen mágikus ereje révén viselőjének az erejét megnöveli hárommal! Ehhez a KF 397 parancsot kell kiadnod.

VÁMPIRIZÁCIÓ (1. VARÁZSLAT)
(Sheran híveinek: GYÓGYÍTÓ TERMÉSZET)
Ha ezt a varázslatot elmondod csata előtt, minden sikeres ütéseddel képes leszel az ellenfél megsebzéskor elvesztett életenergiájának egy részét felszívni, és ezt a saját sejtjeid regenerálására fordítani. Tehát minél nagyobb sebzést okozol, annál többet gyógyulsz. A vámpirizáció az elmondástól a legközelebbi csata végéig tart, és 8 VP-be kerül. Ha akarod, a parancs második paramétereként megadhatod, hogy a csata végén a varázslatot újból, 8 VP-ért hosszabbítsd meg. Ahányat írsz, annyiszor. Pl. V 1 2 hatására a parancs kiadásán kívül még maximum kétszer fogod a varázslatot elmondani. Ez egyike azon kevés varázslatoknak, amellyel életerőd a maximális érték fölé kerülhet.
Sheran hívei ezt a varázslatot (ők gyógyító természetnek hívják), kicsit más elven működtetik. Valahányszor egy élőlény visszaadja testét a Földanyának, a földben óriási energiák szabadulnak fel. Istennőd megajándékoz egy újabb segítséggel az ellenségei elleni harcodban. Ha elmondod ezt a varázslatot csata előtt, a Föld átadja neked azon energia egy részét, amit csata során sebződő ellenfeled veszít el. Ezáltal lehetőséged van a harc közben gyógyulni. Ez a varázslat ugyanazon az elven működik, mint a vámpirizáció. A különbség csupán annyi, hogy a hithű druidák inkább a természet gyógyító erejét használják fel segítségül.
Újdonság a vámpirizáció varázslat korábbi verziójához képest: ezentúl megadhatsz egy 3. paramétert is. Ha a harc első körében, a jobbkezes fegyverrel történő ütéskor nem gyógyulnál annyit, mint amennyi a 3. paraméter, akkor az adott harcban a vámpirizáció nem fog aktiválódni és így a harc végén megújítanod sem kell. Ha nem adsz meg 3. paramétert, a vámpirizáció minden harcban aktivizálódik. (Ez csak szörnyekkel való harcra vonatkozik, kalandozókkal szemben a varázslat mindig kisül.)

ÁLDOMÁS (6. VARÁZSLAT)
A varázslat elmondásakor az istened megacélozza a kezedet, vezeti a fegyveredet, amikor lesújtasz: az áldomás elmondása utáni legközelebbi csatában lesz +4 támadásod. Ez 5 VP-be kerül, de második paraméterként megadhatod, hogy a csata végeztével elmondd-e az áldomást újból (ismét 5 VP-ért), és ha igen, hányszor. Pl. V 6 2 hatására maximum a legközelebbi három csatában fogod ezt a varázslatot elmondani. Ha akarod, 3. paraméterként megadhatsz egy szintet, szörnyekkel való harc esetén, ha ennél alacsonyabb szintű szörnnyel harcolsz, akkor nem fogod az áldomást használni.

ALKÍMIA (7. VARÁZSLAT)
Az alkímia a bölcsek köve nélkül valósítja meg az alkimisták ősi vágyát, az aranycsinálást. Második paraméterként meg kell adnod, hogy melyik, nálad levő tárgyból akarsz aranyat csinálni, harmadikként, hogy hányból (ha egynél több tárgyra varázsolsz). Fairlight, a varázslat kreálója sajnos nem direkt súly-mennyiség alapon alkotta meg ezt a trükköt: egy tárgyból pontosan annyi arany lesz, amennyiért a boltban el tudnád adni. Tehát gyakorlatilag csak a boltig való elcaplatást takarítod meg - azonban ha túl vagy terhelve felesleges tárgyakkal, amelyeket a legközelebbi boltig úgysem cipelnél el, így extra profitra tehetsz szert... A varázslat elmondása 7 VP-be kerül.

KARAKTERLAP

Elmeni, egy hófehér, rövid hajú, izzóan vörös szemű elf nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran kántora vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 229. fordulód.

Erő: 26 (33) Szint: 34 Merészség: 10/5 Magasság: 189 cm
IQ: 25 (46) Támadás: 48 (51) Agresszió: 3 Testsúly: 79 kg
Ügyesség: 21 (23) Védekezés: 63 (69) Menekülés: 30 % Életkor: 40/39 év
Egészség: 21 (24) Életpont: 543/550 Jellem: semleges (-4) Tul. pont: 4
Szerencse: 33 (45) Varázspont: 847/428 Pénz: 14611 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 70/18 Pszi pont: 217/5 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 3049 szörnyet (43 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 118 827 TP-t kaptál. Jelenleg 5 017 770 TP-d van. A következő szinthez még 482 230 TP szükséges. Trófeáid: lidércóriás, kisebb quwarg isten, élőholt ősmágus. A 151. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 5211 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 vágófegyverek: 20/63 (+34%) ütőfegyverek: 41/66 (+23%)
lőfegyverek: 34/97 (+16%) dobófegyverek: 16/59

Feltételes fegyverváltás: kvazár kard (#297) (700%) << Dhouga kalapácsa (#1425)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); ubuk tüske (#131) max. 1 db (1 -17.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (18 -23.); ubuk tüske (#131) max. 1 db (24 -28.); vashegyű nyíl (#176) (29 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 10 százalék;
164,55 mezőn táborozol, a 80. labirintusban, 1. szinten, 78. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 179,53
Legfeljebb 70 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 83, 84, 89, 93, 88, 90

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 183 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 36/49 (+11%) 2. nyomkövetés: 47/90 (+13%) 3. mászás: 15/24 (+7%)
4. csapdakészítés: 17/62 (+7%) 5. csapdaészlelés: 16/44 (+37%) 6. gyógyítás: 22/75
7. titkosírás: 10/12 8. felderítés: 25/41 (+26%) 9. szörnyidomítás: 10/21
10. teológia: 35/30 (+31%) 11. taumaturgia: 44/37 (+816%) 12. szerencsejáték: 10/97
13. versengés: 11/61 14. zene: 9/41 15. szörnyismeret: 23/81 (+33%)
16. pszi: 23/2 (+2%) 17. zárnyitás: 11/76 (-900%) 18. vadászat: 14/19 (+3%)
19. vitalitás: 1/4 20. bányászat: 21/88 21. testépítés: 2/3
22. úszás: 15/34 23. főzés: 15/49 (+10%) 24. csapatmunka: 3/41

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60

FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 4 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), tükröt (#43) (max. 2 darabot ), Sheran főzetét (#286) (max. 1 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 1 darabot ), éjurnát (#2368) (max. 10 darabot ), halálvirágot (#2371) (max. 1 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 1 darabot ), kőkés szimbólumot (#2321) (max. 1 darabot, csak egyszer)
elfogod élőholt sullárt (#216) háló-csapdával (#220), drótszőrű pincsit (#22) háló-csapdával (#220), gorombillát (#38) háló-csapdával (#220), goldugart (#65) háló-csapdával (#220)
mászol max. 9999 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 24, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), quwargok (#9093), trikornis (#104), élőholt quwarg (#202), Zinthurg (#180), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), bávatag golombár (#165), trikornis herceg (#261), kék rothasztó (#421), halálos morf (#7618) (csak egyszer), harcias morf (#7619) (csak egyszer), brutális morf (#7620) (csak egyszer), lomha morf (#7621) (csak egyszer), védelmező morf (#7622) (csak egyszer), mágiamorfáló (#7623) (csak egyszer), domináns morf (#7624) (csak egyszer), éltető morf (#7625) (csak egyszer), mestervarázsló (#267) (csak egyszer), Raia szent lovagja (#239), massza (#217), lidércóriás (#401)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
purifikátor császár (#393), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), gonoszok (#988), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 14 vp; taumaturgia: 14 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) halálkapu (#126) hadiszerencse III (#59) Symulf rúnája (#182)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tolvajvér (#364)
vámpirizáció (#1) (9991,10)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 23, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227) nagyobb tűzlehelet (#150) >> mammut zombi (#654)
villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691) nagyobb tűzlehelet (#150) >> 25. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 23, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> zombi mágus (#389) elektromos pajzs (#51) >> mágiamorfáló (#7623)
védelem tűz ellen (#38) >> quwarg tűzköpő (#678) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690)
elektromos pajzs (#51) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> varkaudar varázsló (#271)
tompítás (#40) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> részeg kalandozó (#187)
fehér glóbusz (#47) >> quwarg szellem (#676) védelem sav ellen (#36) >> élőholt ősmágus (#179)
védelem tűz ellen (#38) >> tollaskígyó (#635) tompítás (#40) >> bávatag golombár (#165)
tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#181) tompítás (#40) >> Tguarkhan (#212)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
fehér glóbusz (#47) >> drakolich (#760)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +42 kg teher) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Micsoda visszataszító, a természet harmóniáját megcsúfoló lényt fedeztek fel híveim! Az átokmurgattyú csak is a Thargodanok fattya lehet. Végezz kettővel! (számláló: 0)
2.) Állandó küldetésed a gonosz által okozott pusztítás helyrehozása. Revitalizálj egy borkonyó cserjét! (számláló: 0)
3.) Sheran hívei messze földön a legjobb nyomkövetők. Imádkozz, amikor ez a szakértelmed már legalább 60.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Shaddar) (539): új. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): 48. labirintus (95,26). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): 80. labirintus (164,55). városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. tolvajcéh (699): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). sámánkunyhó (767): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 22, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 54, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 88, 89, 90, 93, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 180, 187, 189, 190, 193, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 6, 7, 14, 16, 20, 33, 34, 38, 42, 44, 49.
Kész: 11, 40, 43, 51.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1072 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 2 kvazár kard (#297) 7 rövid kard (#171)
Ütőfegyverek
1≥1 bot (#4) 1 Dhouga kalapácsa (#1425) 1 * kétfejű csatabárd (#1754)
1 kőkalapács (#13) 1 * koponyalékelő (#574) 5≥4 szögletes kő (#17)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
1 * fúvócső (#20) 1≥1 hosszú íj (#111)
Lövedékek
1 ezüsttollú nyíl (#363) 11 kerek kő (#19) 5≥5 nyílvessző (#108)
31 * ubuk tüske (#131)
Dobófegyverek
3 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205) 12 ubuk dobónyíl (#138)
Páncélok
1 * Métely páncélja (#1562) 1 mithril láncing (#457)
Sisakok
2 bozontfonat (#1563) 1 * mentát korona (#1559) 1 optiri agysisak (#315)
Köpenyek
1≥1 * mágusköpeny (#453)
Vállvédők
1 * boszorkánykendő (#1697) 1 * féregíz nyakpánt (#1601)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 mászókarom (#78)
Övek
1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
1 * rinóbőr öv (#685) 2 zafír erőöv (#397)
Csizmák
1 ryuku csizma (#692) 2 ryuku futárcsizma (#1530) 1 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 0+1)
1 * roxati üvegszem (#443)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * csontamulett (#711) 3 gólem talizmán (#811) 2 korinthai talizmán (#814)
1 * szerencsetalizmán (#366) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * virág szimbólum (#143)
4 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
$1 * arany papi karkötő ($309) 1≥1 Eldaran karkötője (#373) 1 * Natharion karkötő (#738)
1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
6 * angyalok gyűrűje (#529) $1 * balkezes gyűrű ($1549) 1 bo'adhun gyűrű (#743)
1 * koponya gyűrű (#1733)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 0+5)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz végzetmedál (#2364) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * szerencsekocka (#1693)
Nyergek
1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
9 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 24 csepp tinta (#101), fér még: 66]
9 éjurna (#2368) [bennük 45 csepp bomló esszencia (#2367), fér még: 45]
44 + fűszertartó (#210) [bennük 27 csepp sáfránypor (#211), fér még: 193]
5 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 60]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 7 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 63]
2 mágusszelence (#1076) [bennük 7 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 13]
$1 molluszk ház ($353) [benne $3 korty degradátor váladék ($354), fér még: 3]
2 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 24]
5≥5 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 100]
5 szent kehely (#257) [bennük 44 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 6]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 1 korty Sheran főzete (#286), fér még: 9]
3 térdeplő tülök (#1440) [bennük 4 korty életvíz (#1500), fér még: 14]
5≥4 uzbány csőr (#169) [bennük 48 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
5 vizestömlő (#3) [bennük 84 korty víz (#27), fér még: 16]
11 zöld üveg (#82) [bennük 98 csepp ragasztó (#83), fér még: 122]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334) 2 aenouth ködkürt (#1554)
31 áldott kő (#642) 1 amul kulcs (#565) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 34 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bőrkantár (#1125) 1 bunthar zsák (#734) 1 destabilizátor (#1275)
10 + deus ex machina (#1) 1 dobóháló (#221) 2 ezüstszelence (#1602)
5 Fairlight szütyője (#2108) 1 fekete könyv (#2234) 2 fülemüle síp (#1576)
19 fűszerkeverék (#1170) 98 gyógykenőcs (#313) 1 halálkristály (#2372)
2 íjászkence (#1225) 14 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
3 kholden kulcs (#470) 2 kis ónixkulcs (#1110) 1 kreommat varázsital (#926)
3 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 Ma'yia furulyája (#949) 4 manakristály (#500) 2 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
8 megsemmisítő (#1540) 1 moa antigrav (#2204) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 nagy aranykulcs (#246) 4 norgat kulcs (#471) 1 olló (#335)
29 ork csodaszer (#1228) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 plazmagömb (#2235)
3 pszi kő (#248) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233) 7 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránykő (#979) 1 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271)
1 súlyzó (#347) 2 szeksztáns (#32) 1 tapasztalatkő (#975)
1 tenger gyümölcse (#1155) 1 titanitdukát (#1480) 4 titkos teleportkő (#1387)
22 tudás gyöngye (#522) 1 + tüskecsapda (#242) 23 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 21 varkaudar pálinka (#1137) 8 védőkristály (#2240)
1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
2 acélpengőke (#231) 35 álompor (#396) 27 amniosz (#203)
4 artikula bélhólyag (#927) 1 bev formázó minta (#299) 10≥10 bordacsont (#16)
45 borkonyó bibe (#312) 35 csuklyavirág (#133) 11 dözmöng szív (#122)
10≥10 drótszőr (#37) 2 eknozol (#540) 21 Eldereth szilánk (#512)
9 ezüstdarab (#326) 42 fekete gyöngy (#99) 1≥2 fémrúd (#104)
19 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 10 galachmit (#310)
36 gyöngymangó (#135) 1 halálvirág (#2371) 17 halcsont (#390)
2 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745) $1 jegesmedve bunda ($1067)
4 jégkristály (#593) $14 kaktuszbogyó ($429) 27 kaktusztüske (#114)
1 karbin plazma (#199) 1 kavadu lebeny (#24) 2 kazmár gyökér (#205)
6 kék orchidea (#68) 15 khatiszon kristály (#2322) 2 kőszem (#304)
3 kreommat szirom (#925) 4 kvazár (#244) 1 lajhár csont (#236)
1 lapkorong (#80) 1 lapockacsont (#33) 3 lótuszvirág (#447)
117 madártoll (#112) 6 magszim bél (#103) 10≥10 mákrózsa virág (#56)
9 manifeszt.nyúlvány (#214) 4 mithril (#352) 1 moa gyémánt (#385)
2 moa obszidián (#380) 3 moa rubin (#379) 2 moa smaragd (#377)
8 moa üveggömb (#383) 1 negatív esszencia (#1184) 5≥14 óndarab (#85)
2 ormánygőte csont (#21) 1 páncélfényező (#1678) 26 pirkit (#153)
44 polip szívóka (#391) 6 purifikátor háj (#269) 100≥90 quwarg tojás (#360)
14 rájabőr (#404) 2 raptor karom (#281) 5 remák szív (#264)
15≥7 rézdarab (#70) 2 rókafarok (#124) 3 sallank karom (#128)
4≥4 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743) 34 smirglilevél (#29)
1 Ssszissszenő bőre (#953) 8 sünmedve tüske (#14) 3 surranó kígyó bőr (#47)
20 szárnyas hernyó (#69) 5 tükör (#43) 5 tűzbimbó (#623)
1 vapár ág (#110) 5 varányszem (#30) 7≥7 vasérc (#152)
2 vörös zyel (#606)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: kétfejű csatabárd (#1754)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 245.13 kg Megterheltség: 140%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 17 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 246 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (9 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
1 bőrpáncél (#51) 200 gyógykenőcs (#313) 98 gyöngymangó (#135)
48 kaja (#2) 80 kerek kő (#19) 18 kötél (#92)
30 quwarg kristály (#2238) 6 szuperkötél (#209) 100 ubuk tüske (#131)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 amniosz (#203) 14 gernim balzsam (#1894) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128) 3 tinta (#101)
1 tűzbimbó (#623) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
666 arany (#50) 2 álompor (#396) 2 angyalok gyűrűje (#529)
12 bomló esszencia (#2367) 2 drótszőr (#37) 2 fekete gyöngy (#99)
1 fűszertartó (#210) 83 gyógykenőcs (#313) 3 gyöngymangó (#135)
1 íjászkence (#1225) 14 kaja (#2) 3 kholden kulcs (#470)
1 kvazár kard (#297) 3 norgat kulcs (#471) 7 rövid kard (#171)
1 sáfránykő (#979) 1 trikornis nyereg (#1536) 31 ubuk tüske (#131)
1 varázskő (#305) 1 vortex amulettje (#607) 2 zafír erőöv (#397)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

160 161 162 163 164 165
54
55
56
57
58
(161,57) mínosz-kúp (#178), oltár, 28. jellempróba, egy ismeretlen isten rúnaköve, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), bolyongó lidérc (#388), csontgólem (#392)
(162,56) Tharr rúnaköve, oltár
(163,55) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 25. jellempróba, Fairlight oltár
(164,55) a 80. labirintus bejárata, oltár, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), zombi mester (#251), óriás csontváz (#176), csontváz lord (#177), élőholt mágus (#175), autentikus vámpír (#154)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2018.03.06 09:07 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Krónika -> 3.)
2018.03.06 09:07 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Fairlight szüty‹je -> 5.)
˙

Üzenet küldése a karakternek