1638. forduló, 1640. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. jún. 20. 9h:11'
EZ A 1655. JÁTÉKHETED, 1639. FORDULÓD
1656. játékheted kezdete: jún. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [321,22] koordinátán.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is az óriás hópárduc (ld. enc.), a börtöntiszt (ld. enc.), a reinkarnált motyogó (ld. enc.), az ősöreg világítóhal (ld. enc.), a gourry (ld. enc.), a hrutemocha inda (ld. enc.), a mélylápféreg (ld. enc.), a kalózszellem (ld. enc.), a toronyőrszellem (ld. enc.), a Vuhtakoa kapitány (ld. enc.) és a tudati entitás (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) Jerome köpenyét (ld. enc.), zinthurgirtó éremet (ld. enc.), quwarg kristályt (ld. enc.), drakolit pajzsot (ld. enc.), drakolit kesztyűt (ld. enc.), drakolit csizmát (ld. enc.), drakolit köpenyt (ld. enc.), drakolit vállvédőt (ld. enc.), drakolit karvédőt (ld. enc.), drakolit lábvédőt (ld. enc.), arany sárkánycsizmát (ld. enc.), arany sárkányvállapot (ld. enc.) és arany sárk.karperecet (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Zsúfolásig megtelt a főtér, így erősen furakodnod kell, hogy közelebb tudj férkőzni. A tömeg hangjaiból, és a bekiabálásokból megérted, hogy elfogtak egy vámpírt, és most a nép meg akarja lincselni. A városháza erkélyén megjelenik a főbíró, és a néphez szól. - Emberek! A mi városunkban ártatlanokat nem végzünk ki. Tett ez a lény valaki ellen valami gonoszságot? - Engem gyíkká változtatott! - kiáltod. - De már elmúlt - teszed hozzá a kérdő tekinteteket látva. A nép őrjöng, kivégzést követel. - Bűnös lélek! Tisztítótűz általi halálra ítéllek! - dörgi a város bírája. Reggel, mikor felébredsz, még hosszan cseng a füledben a szerencsétlen jajgatása.
Az aranytermő erszény 154 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 nothar bogyót. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+15601 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+1617 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+37 tudatpont.) A lottó 1186. hetének nyerőszámai: 13, 3, 11. 3 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Vadászmanód lázasan bütyköl valamit, de féltékenyen vigyázza, nehogy idő előtt megleshesd. Mikor aztán elkészül, büszkén neked ajánékoz egy karócsapdát. [karócsapda ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy uchako nyomok után kutattál. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1562. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. KP: kb 211 40 0 kiveszel a bankból a 211. tárgyat (40 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 40 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 1562.]

* 2. KP: vv 361 247 279 elmormolod a 361. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 1556. Kapsz 15 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1554. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 jégszilánkot.) [-62 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1552. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1552.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1550. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1550.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-62 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1550.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1548. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1546. Kapsz 5 VP-t.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1544. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1542. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1540. Kapsz 5 VP-t.]

vv 25 182 188 elmormolod a 25. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1540.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-62 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1538. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1536. Kapsz 5 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-62 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1534. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 10 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1532. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1530. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1530.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1528. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1526. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1524. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-62 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1522. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 5 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1512. Kapsz 26 VP-t.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 28 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-62 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1537. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1535. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-62 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1533. Kapsz 5 VP-t.]

vv 326 319 277 elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 1530. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1528. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 aranyat.) Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
nemesek boltja - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-62 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1523. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +641 max. életerő, +641 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 1517. Kapsz 15 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1527. Kapsz 10 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg királynő bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő fejét. (2 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével alaposan megvágod a quwarg királynő fejét. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 368 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1128, sebződés: 0, gyógyulás: 148, összesen: +148 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus testét. Kritikus ütés! (5 támadással 740 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 pirkit [pirkit ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 sáfránypor. 16 278 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 30, gyógyulás: 8, összesen: -22 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 15 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus jobb vállát. (5 támadással 708 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy rókafarok és 8 madártoll. 10 563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 15, gyógyulás: 8, összesen: -7 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 aranytűt. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 1486. Kapsz 106 VP-t.]

* 4. KP: vv 303 300 297 elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 1479. Kapsz 18 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1474. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1472. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: kb 292 10 0 kiveszel a bankból a 292. tárgyat (10 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 10 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 1472.]

* 6. KP: v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1467. Kapsz 13 VP-t.]

* 7. KP: vv 359 363 120 elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varázskövet.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1452. Kapsz 39 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 157 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-62 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 1436. Kapsz 41 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1434. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: ek 40 99 0 t. energia kisütése: 40 99
Ebben a körben már csak 30 TU-t válthatsz át: Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 150 TVP-t. [-30 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1584.]

* 9. KP: le 823 511 0 leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1584.]

* 10. KP: kf 1357 1304 0 kézbeveszed/felveszed az 1357. tárgyat az 1304. tárggyal
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1584.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1584.]

fno 18 3 fejl. pont elköltés 18 3
Elköltesz 900 fejlesztés pontot a ganüid-rezisztencia képesség növelésére. [0 pontot használtál fel, van még 1584.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 1589.]

h 341 1254 500 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1890 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 1589.]

vv 138 299 443 elmormolod a 138. varázslatot a 299. varázslatot a 443. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1587. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1607.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+14 támadás). [-62 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1605. Kapsz 5 VP-t.]

mak 5 makró 5

hh 1618 1133 1524 használod az 1618. tárgyat az 1133. tárgyat az 1524. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1605.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1584. Kapsz 54 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Szikrázóan ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1583. Kapsz 2 VP-t.]

h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 1583.]

kf 441 1834 1780 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1834. tárggyal az 1780. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1583.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Zekhartax köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1583.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a kristálypáncélt. [0 pontot használtál fel, van még 1583.]

v 323 1781 0 elmormolod a 323. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy ganüid masszakaptár belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Egy kémlelőnyíláson át hatolsz be a kaptárba. Szerencsére nem derül fény a jelenlétedre, mert az őrszem épp egy másik ganüiddal trécsel. Úgy tűnik, nem valami nagy itt a fegyelem. Elóvakodsz mellettük, végig a fal tövében, az árnyékban maradva. A gyülekezőhely hátulsó traktusán át próbálsz meg a kaptár belsejébe jutni, amikor váratlanul egy őrszembe botlasz. Egy masszaszövő! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 260.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 16 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a masszaszövő testét. (16 támadással 8566 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a masszaszövő testét. (13 támadással 13249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2526 életerő). Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a masszaszövő jobb oldalát. (15 támadással 11260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A masszaszövő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 1488 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +298 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel meghorzsolod a masszaszövő testét. (1 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kicsit megvágod a masszaszövő testét. (1 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 20 ép-t sebez. A masszaszövő csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 1485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +297 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 294 033 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 35245, sebződés: 2979, gyógyulás: 3488, összesen: +509 ÉP}

A csatazaj felbolygatta a masszakaptár nyugalmát. Mindenfelől a riadó zajai hallatszanak, és a balsorsod épp feléd terel egy újabb ganüidet. Egy masszaszövő! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 260.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 16 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a masszaszövő testét. (16 támadással 8605 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a masszaszövő egyik csápját. (13 támadással 13202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2017 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a masszaszövő egyik csápját. (9 támadással 6694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A masszaszövő csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (8 támadástól 1172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +235 ÉP.) A masszaszövő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 20 arany, egy aranytű, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 80 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 243 688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 28735, sebződés: 1182, gyógyulás: 2269, összesen: +1087 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy magmaköpő! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 17001-23500.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fizikai pajzs II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 81 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 16 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a magmaköpő jobb oldalát. (16 támadással 4834 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1800 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magmaköpő fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 13131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2627 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a magmaköpő bal szárnyát. (15 támadással 7555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). A magmaköpő leken néhány pofont. (4 támadástól 528 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a magmaköpő fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 3669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). Légelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a magmaköpő bal első lábát. (1 támadással 486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A magmaköpő mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.)
A magmaköpő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 279 724 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 30193, sebződés: 2945, gyógyulás: 3463, összesen: +518 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy magmaköpő! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 17001-23500.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fizikai pajzs II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 80 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 16 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a magmaköpő bal szárnyát. Kritikus ütés! (16 támadással 5244 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1700 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magmaköpő bal hátsó lábát. (15 támadással 13614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2284 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a magmaköpő jobb szárnyát. Kritikus ütés! (15 támadással 8457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A fényaura 18 ép-t sebez. A magmaköpő Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 537 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyengén megütöd a magmaköpő fejét. (1 támadással 1164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a magmaköpő jobb első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. A magmaköpő mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 523 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.)
A magmaköpő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 273 963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 29573, sebződés: 2936, gyógyulás: 2862, összesen: -74 ÉP}

Teljesen elveszíted a tájékozódás képességét a kaptár kusza járataiban, így csak a vak véletlennek köszönheted, hogy rábukkansz a kincseskamrára. Találtál 1 kristályszilánkot. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 1508. Kapsz 195 VP-t.]

v 15 1253 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új csillezsályalevél. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 1478. Kapsz 78 VP-t.]

hh 1402 1501 1554 használod az 1402. tárgyat az 1501. tárgyat az 1554. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még 1472. Kapsz 15 VP-t.]
A rechelonicitor segít abban, hogy a cheloniciták tevékenységét a saját malmodra hajtsd. (+908 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1466. Kapsz 15 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A síron túli hang különös teremtményt vonzott ide. Pillanatokon belül egy szellemszolga jelenik meg előtted, csak hogy az életedre törjön. Hát ez a hála azért, hogy megidézted! {szintje: 85.} {egyik sebzési módja: 3x 20d21+100.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 16 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemszolga testét. Kritikus ütés! (16 támadással 1776 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Meglengetve a kristálykardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal néhányszor megcsapod a szellemszolga testét. (17 támadással 4394 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a szellemszolga testét. Kritikus ütés! (15 támadással 2355 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (54 ép-t sebezve). A szellemszolga kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 141 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szellemszolga néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (3 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) {HD:} Kristálykarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a szellemszolga testét. Kritikus ütés! (17 támadással 4743 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a szellemszolga fejét. (15 támadással 2141 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 34 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 559 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A szellemszolga néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A szellemszolga többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.)
{HD:} Kristálykarddal néhányszor megcsapod a szellemszolga átetsző testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1953 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a szellemszolga átetsző testét. Kritikus ütés! (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 38 sebzést okoz. A szellemszolga megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Karmával néhányszor a szellemszolga megcsapja a fejedet. (3 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szellemszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 247 066 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 18464, sebződés: 3087, gyógyulás: 613, összesen: -2474 ÉP}

Hasznos kis hangszer ez a ködkürt, gondolod, és gyorsan elteszed a hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 1450. Kapsz 41 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 1455.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 1454. Kapsz 2 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 683 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ml'othag szürcsölő. {támadása: 225.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5053 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 13 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ml'othag szürcsölő testét. (13 támadással 1932 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ml'othag esszencia [ml'othag esszencia ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] és 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP]. 50 074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7024, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 1443. Kapsz 28 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 656 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) [10 pontot használtál fel, van még 1433. Kapsz 26 VP-t.]

ek 559 313 49 t. energia kisütése: 559 313 49
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

320 321 322
21
22
23
(321,22) quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), masszaszövő (#7150), magmaköpő (#7154), szellemszolga (#7404), ml'othag szürcsölő (#415)

[313,49] A terep vált: bozótos területen vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ganüid masszakaptárat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) Veszel egy mély lélegzetet, kitisztítod a fejed, aztán megpróbálod ellazítani kicsit az izmaidat. Mikor úgy érzed, készen állsz, mászni kezdesz felfelé a masszakaptár oldalán. Egy ganüid járőr égzengés-szerű dongása közeledik. Gyorsan meglapulsz, és próbálsz eggyé válni a kaptárral. Mikor a legalsó kijáraton keresztül végre bejutsz a kaptár belsejébe, elámulsz annak méretei láttán. A ganüid őrszemek épp vadászathoz készülődnek, és felsorakoznak a kirajzáshoz. Meglapulsz a sarokban, aztán a veszély elmúltával tovább óvakodsz. (Önanalízis: +1% mászás.) Már-már kezdenél reménykedni, hogy talán sikerült titokban tartani a rablóakciódat, amikor egy ganüid váratlanul riadót fúj, és neked ront. Egy ganüid ifjonc! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 6x 13d45+900.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 16 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ganüid ifjonc testét. (16 támadással 8497 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ganüid ifjonc bal lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 12754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2551 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a ganüid ifjonc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a ganüid ifjonc megcsapja a fejedet. (8 támadástól 1795 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +359 ÉP.) A ganüid ifjonc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy szent jogar és 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 298 148 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 22288, sebződés: 1799, gyógyulás: 3085, összesen: +1286 ÉP}

Szinte hihetetlen dolgot műveltél: legyőztél egy ganüidet! Most azonban nincs idő a diadalt ünnepelni, újabb szörnyeteg tart feléd! Egy masszaszövő! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {támadása: 260.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 16 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a masszaszövő testét. (16 támadással 8566 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a masszaszövő testét. Kritikus ütés! (15 támadással 15750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1658 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével párszor kilyukasztod a masszaszövő testét. (14 támadással 10475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a masszaszövő lecsap a bal karodra. (8 támadástól 1554 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +311 ÉP.) A masszaszövő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. 304 766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 35053, sebződés: 1562, gyógyulás: 1986, összesen: +424 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy kaptárparancsnok! {egyik sebzési módja: 4x 9d40+800.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy adamantit bőr varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 189 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Daxx csapás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 16 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kaptárparancsnok jobb oldalát. Kritikus ütés! (16 támadással 6626 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1250 életpontot vesztettél! Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Kristálykarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kaptárparancsnok jobb szárnyát. (17 támadással 19152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2873 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a kaptárparancsnok testét. Kritikus ütés! (15 támadással 6774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a kaptárparancsnok. (8 támadástól 2090 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +418 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Karmával néhányszor a kaptárparancsnok megcsapja a fejedet. (4 támadástól 997 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) {HD:} Kristálykarddal mély sebeket nyitva megvagdosod a kaptárparancsnok jobb szárnyát. (5 támadással 5505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1102 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a kaptárparancsnok nyakát. (1 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Karmok szántják végig jobb lábadat. (8 támadástól 2024 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +405 ÉP.) A kaptárparancsnok csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A kaptárparancsnok többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 986 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +198 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 354 777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 39034, sebződés: 8340, gyógyulás: 5463, összesen: -2877 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy kaptárparancsnok! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 9d40+800.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 190 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Daxx csapás. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 16 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kaptárparancsnok fejét. (16 támadással 6432 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1230 életpontot vesztettél! Vad csatakiáltással, felemelve a kristálykardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal kegyetlenül összevagdalod a kaptárparancsnok jobb oldalát. (17 támadással 19418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3884 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a kaptárparancsnok egyik karját. (15 támadással 6066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1214 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a kaptárparancsnok. (8 támadástól 1968 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +394 ÉP.) A kaptárparancsnok csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) {HD:} Kristálykarddal végigvagdosod a kaptárparancsnok testét. (4 támadással 4451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+891 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a kaptárparancsnok jobb hátsó lábát. (1 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. Karmok szántják végig jobb lábadat. (8 támadástól 1958 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +392 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a kaptárparancsnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 340 119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 37277, sebződés: 5924, gyógyulás: 6991, összesen: +1067 ÉP}

Már épp feladnád a kincsvadászatot, amikor váratlanul az öledbe pottyan a lehetőség. Az egyik oldaljárat végében egy raktárként használt lakókapszulát találsz. Találtál 1 Martian tekercsét. Tempósan ereszkedsz, nem nézel vissza, és a félelem luxusát sem engedheted meg magadnak. Semmi másra nem tudsz gondolni, mint hogy valahogy élve megúszd ezt a kalandot.

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 kristály dobónyilat. [Rahn ékkő:] 4 867 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-135 pszi pont.] [-6 TU.] [95 pontot használtál fel, van még 1338. Kapsz 247 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Önanalízis: +10% főzés.) 19 527 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 1333. Kapsz 13 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 1522 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2093, sebződés: 74, gyógyulás: 8, összesen: -66 ÉP}

[-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 1323. Kapsz 26 VP-t.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

312 313 314
48
49
50
(313,49) a 201. labirintus bejárata, ganüid masszakaptár (#1781), nekrofun (#173), Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), ganüid ifjonc (#7149), masszaszövő (#7150), kaptárparancsnok (#7155), zafír sárkány (#329)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Észreveszel egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Arénagödröt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Nocsak, egy quwarg! Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat.

Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 1313. Kapsz 26 VP-t.]

be 710 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 75 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 1308. Kapsz 13 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 1313.]

bb 1254 152 2 beraksz a bankba az 1254. tárgyat (152 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 105 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1313.]

kb 1254 50 0 kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 ősmatériát. [0 pontot használtál fel, van még 1313.]

vv 345 287 406 elmormolod a 345. varázslatot a 287. varázslatot a 406. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 fülemüle agyar). [0 pontot használtál fel, van még 1313.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 Thargodan csontot.) Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1313.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 quwarg igazgyöngyöt.) Érzékeid kiélesednek! [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 1298. Kapsz 39 VP-t.]

kre 292 122 6 kreálsz a 292. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 dözmöng szivet. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 1286. Kapsz 31 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {max. életpontja: 1944-2023.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1828 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 516 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (143,61)-> 26 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2344, sebződés: 14, gyógyulás: 12, összesen: -2 ÉP}

[-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1276. Kapsz 26 VP-t.]

kb 2 20 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 1276.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1777 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 499 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (143,61)-> 50 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 21 arany, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 35 404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2276, sebződés: 6, gyógyulás: 12, összesen: +6 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar katona. {villám alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 70.}

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 547 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 22 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar katona bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a varkaudar katona testét. (4 támadással 1001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megcsapod a varkaudar katona csillogó páncélját. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varkaudar katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 17 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2191, sebződés: 24, gyógyulás: 247, összesen: +223 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy ongóliant hadúr. {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 3x 6d15+25.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (45 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant hadúr testét. (6 támadással 1515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megcsapod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Könnyedén félreszökkensz az ongóliant hadúr csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 52 arany, egy aranytű, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (143,61)-> 12 arany, -2 ÉP]. 12 862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2144, sebződés: 51, gyógyulás: 352, összesen: +301 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar behemót. {max. életpontja: 136-160.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar behemót bikafejét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar behemót nyakát. (1 támadással 268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével egy irtózatos ütéssel felvágod a varkaudar behemót bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 112 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a fényaurától. A varkaudar behemót mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Véres nyál csordul ki a varkaudar behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 587 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 914, sebződés: 0, gyógyulás: 104, összesen: +104 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar behemót. {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.}

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a varkaudar behemót testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar behemót izmos testét. (1 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével kilukasztod a varkaudar behemót bikafejét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 58 sebzést okoz. A varkaudar behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varkaudar behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 300 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 933, sebződés: 0, gyógyulás: 97, összesen: +97 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vark. kardtáncos. {szintje: 32.} {egyik sebzési módja: 4x 8d8+18.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vark. kardtáncos testét. Kritikus ütés! (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (8 támadással 2001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével épp hogy megvágod a vark. kardtáncos bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 99 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 54 pontot sebződik a fényaurától. A vark. kardtáncos vágása nem talált el. A vark. kardtáncos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 500 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2685, sebződés: 0, gyógyulás: 451, összesen: +451 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vadász varkaudar. {szintje: 8.} {támadása: 15.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a vadász varkaudar jobb lábát. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A vadász varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 070 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 173, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy vadász varkaudar. {szintje: 8.} {max. életpontja: 56-60.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a vadász varkaudar bal karját. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a vadász varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 126 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 223, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A púpos varkaudar közli, hogy a csatáid már nem elég izgalmasak, túl nagy a fölényed az ellenfeleiddel szemben, így nem tud fizetni a győzelmedért. [85 pontot használtál fel, van még 1191. Kapsz 221 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Egyszercsak abbahagyod. "Most mennem kell" - motyogod. A tömeg csalódottan szétoszlik. [Legalább 15 TVP-ért kell játszanod, hogy a produkció értékelhető legyen a közönség által.] (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 1190. Kapsz 2 VP-t.]

hh 892 892 892 használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1190.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1190.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1190.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+4452 varázspont, -8904 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1190.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+7112 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 1188. Kapsz 5 VP-t.]

m 2 2 5 mozogsz keletre, keletre, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[313,49] A sík vidéket bozótos váltja fel. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy gl'gtremp kémlelő közeledik. {védettsége: 137 szúró, 137 vágó, 137 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy életpajzs varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1744 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5053 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 16 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gl'gtremp kémlelő feketéllő miazmáját. Kritikus ütés! (16 támadással 2944 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a gl'gtremp kémlelő egyik karját. (9 támadással 2612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a gl'gtremp kémlelő jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A fényaura 24 ép-t sebez. Többször beletép húsodba a gl'gtremp kémlelő. (8 támadástól 2048 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +410 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a gl'gtremp kémlelő. (2 támadástól 526 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ). Véres nyál csordul ki a gl'gtremp kémlelő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gl'gtremp esszencia [gl'gtremp esszencia ládikóba-> 300 arany, -2 ÉP]. 205 991 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12861, sebződés: 2576, gyógyulás: 1147, összesen: -1429 ÉP}

Látsz egy ganüid masszakaptárat. Észreveszel egy nekrofunt. Észreveszel egy oltárt. Sheran hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [314,49] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy teremtmény kétségbeesett halálsikolyát hallod. Észreveszel egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetőség, meglepetésszerűen támadsz. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Hatalmas, ébentestű Thargodan ad parancsot a legkisebbnek szolgái közül, hogy tartóztasson fel. Egy Mnebolath intéz feléd kihívást. {támadása: 42.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Mnebolath testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (33 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a Mnebolath fejét. (1 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed a Mnebolath bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 96 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 38 sebzést okoz. Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 6 136 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 915, sebződés: 52, gyógyulás: 152, összesen: +100 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. A következő kincseket találtad: egy gyógykenőcs és 5 arany. Egy Thargodan légiós intéz feléd kihívást. {szintje: 33.} {max. életpontja: 801-880.}

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Thargodan légiós bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Thargodan légiós gigászi testét. (5 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvágod a Thargodan légiós bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 109 életpontot sebeztél. (A varázslat 10 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (42 ép-t sebezve). A Thargodan légiós karmai majdnem eltalálnak! A Thargodan légiós megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Thargodan légiós öklelő szarvai elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ). A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 25 425 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1942, sebződés: 2, gyógyulás: 351, összesen: +349 ÉP}

Az ocsmány lények egymással vitatkoznak, melyikük tépjen szét. Vicsorogva nézel szembe a Thargodanokkal. Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást. {szintje: 33.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 63 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Thargodan mágus fejét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus testét. (4 támadással 1375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével felnyitod a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 93 életpontot sebeztél. (A varázslat 9 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Fényaurád 20 sebzést okoz. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sorvasztás varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +82 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 sallank karom. 18 512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1987, sebződés: 65, gyógyulás: 369, összesen: +304 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy vg'axtol torzító jön feléd. {szintje: 50.} {védettsége: 93 szúró, 93 vágó, 93 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1744 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5053 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vg'axtol torzító testét. Kritikus ütés! (1 támadással 184 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. 48 942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7027, sebződés: 2, gyógyulás: 12, összesen: +10 ÉP}

Gyorsan, addig kell a zsákmányt összeszedned, amíg a Thargodanok vissza nem térnek! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP]. Semmi értelme a szükségesnél több időt tölteni a tábornál, gyorsan távozol. (Önanalízis: +6% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy ében sziklatornyot. Északnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ganüid mágiafaló közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {mágikus sebezhetőség: 0%.} {max. életpontja: 22041-26040.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kristály dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked átfúrja a ganüid mágiafaló testét. (1 támadással 752 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ganüid mágiafaló testét. Kritikus ütés! (15 támadással 15750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3151 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével többször mélyen végigmetszed a ganüid mágiafaló egyik csápját. (13 támadással 9731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+392 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápjaival a ganüid mágiafaló lecsap a jobb karodra. (9 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A ganüid mágiafaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vas dobónyíl, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 316 138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26445, sebződés: 958, gyógyulás: 3753, összesen: +2795 ÉP}


(Továbbmész...) [313,50] Folytatod vándorlásodat a kiégett Sötét Föld pusztájában. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Egy smaragd sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 60.} {védettsége: 76 szúró, 76 vágó, 76 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1775 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 63 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a smaragd sárkány bal első lábát. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> 150 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 35 790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1966, sebződés: 67, gyógyulás: 16, összesen: -51 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy gyilkos csalánt. Délnyugatra nézve látsz egy gejzírt. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [65 pontot használtál fel, van még 1123. Kapsz 169 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 101.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1586 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 593 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 58 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2179, sebződés: 68, gyógyulás: 12, összesen: -56 ÉP}

[-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1113. Kapsz 26 VP-t.]

h 1477 3 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-90 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

312 313 314 315
48
49
50
51
(313,49) a 201. labirintus bejárata, ganüid masszakaptár (#1781), nekrofun (#173), Sheran oltár, Chara-din monolitja (#534), ganüid ifjonc (#7149), masszaszövő (#7150), kaptárparancsnok (#7155), zafír sárkány (#329), gl'gtremp kémlelő (#7152)
(313,50) smaragd sárkány (#326), zafír sárkány (#329)
(314,49) Mnebolath (#237), Thargodan légiós (#311), Thargodan mágus (#318), vg'axtol torzító (#416), Thargodan tábor (#588), ganüid mágiafalók (#7165)

[317,54] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála.

Találsz egy ganüid masszakaptárat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Találsz egy mocsári penkét.
(Feltételes mászás:) Veszel egy mély lélegzetet, kitisztítod a fejed, aztán megpróbálod ellazítani kicsit az izmaidat. Mikor úgy érzed, készen állsz, mászni kezdesz felfelé a masszakaptár oldalán. A szád kiszárad, a gyomrod remeg az izgalomtól, mikor nem messze tőled egy oldalnyíláson át egy ganüid őrszem kukucskál ki. Szerencsére nem vesz észre. Mikor a legalsó kijáraton keresztül végre bejutsz a kaptár belsejébe, elámulsz annak méretei láttán. A ganüid őrszemek épp vadászathoz készülődnek, és felsorakoznak a kirajzáshoz. Meglapulsz a sarokban, aztán a veszély elmúltával tovább óvakodsz. (Önanalízis: +1% mászás.) Már-már kezdenél reménykedni, hogy talán sikerült titokban tartani a rablóakciódat, amikor egy ganüid váratlanul riadót fúj, és neked ront. Egy ganüid ifjonc! {szintje: 75.} {támadása: 250.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 876 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből kristály dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ganüid ifjonc bal lábát. (1 támadással 754 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ganüid ifjonc fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 14812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+941 életerő). Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a ganüid ifjonc fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 4076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A ganüid ifjonc többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 1724 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +345 ÉP.) Összetipor lábával. 251 életpontot vesztettél. A ganüid ifjonc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 1491 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +299 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 25 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. 288 280 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 20778, sebződés: 3470, gyógyulás: 1606, összesen: -1864 ÉP}

A csatazaj felbolygatta a masszakaptár nyugalmát. Mindenfelől a riadó zajai hallatszanak, és a balsorsod épp feléd terel egy újabb ganüidet. Egy ganüid vigyázó! {fekete energia varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fizikai pajzs II mágiát. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 16 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ganüid vigyázó bal szárnyát. (16 támadással 6547 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (15 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ganüid vigyázó fejét. (15 támadással 11602 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2321 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ganüid vigyázó testét. Kritikus ütés! (11 támadással 6851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a ganüid vigyázó megcsapja a fejedet. (8 támadástól 1095 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +219 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 258 460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 25242, sebződés: 1105, gyógyulás: 3044, összesen: +1939 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy Zekhartax! {egyik sebzési módja: 1x 20d60+500.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy a bénítás szava varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1108 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kyorg rítus varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 varázskövet.) 1264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy vérfürdő varázslatot dob rád a másik. 107 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 192 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kristály dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Zekhartax testét. (1 támadással 750 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1410 életpontot vesztettél! Megmarkolva a kristálykardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Zekhartax testét. (18 támadással 30967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2571 életerő). Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a Zekhartax testét. Kritikus ütés! (5 támadással 3964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 110 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A Zekhartax csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a bal vállad. (8 támadástól 2900 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +580 ÉP.) Érintése annihilál. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Többször beletép húsodba a Zekhartax. (8 támadástól 1990 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +398 ÉP.) A Zekhartax farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
A Zekhartax szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Zekhartax köpenye [Zekhartax köpenye ládikóba-> 1500 arany, -2 ÉP]. 437 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 38347, sebződés: 6879, gyógyulás: 3668, összesen: -3211 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy magmaköpő! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1679 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 16 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a magmaköpő testét. (16 támadással 5429 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1400 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magmaköpő testét. Kritikus ütés! (14 támadással 13283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2657 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a magmaköpő nyakát. (12 támadással 6330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1267 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a magmaköpő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 469 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A magmaköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 255 432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 27051, sebződés: 1957, gyógyulás: 4042, összesen: +2085 ÉP}

A kincseskamra bejáratánál nem áll őr. Micsoda felelőtlenség! - gondolod, és kaján vigyor terül szét az arcodon. Találtál 2 Eldereth szilánkot. Ahogy közeledsz a talajhoz, egyre nagyobb biztonságban érzed magad, de még időben észbe kapsz. A ganüidok közelében sehol, senki nincs biztonságban! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy fekete kaktuszt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[80 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 208 VP-t.]

vv 299 404 460 elmormolod a 299. varázslatot a 404. varázslatot a 460. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1043.]
Fürgén varázsolsz! Hatalmas mennyiségű energiát csapolsz a Mágia síkjáról (+7857 vp). [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1043.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varányszemet.) Felrajzolod a mágikus rúnát a táborodat védő csapda egyik alkatrészére. (-67 csapdaészlelés a tolvajoknak.) [-62 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1041. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1607 1771 2237 használod az 1607. tárgyat az 1771. tárgyat a 2237. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a ganüid masszakaptár ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 54 VP-t.]
Megtapogatod a masszakaptár oldalfalát, és érzed a belőle sugárzó ellenséges, negatív energiákat. Megvonod a vállad, és a veszéllyel mit sem törődve mászni kezdesz felfelé. A szád kiszárad, a gyomrod remeg az izgalomtól, mikor nem messze tőled egy oldalnyíláson át egy ganüid őrszem kukucskál ki. Szerencsére nem vesz észre. Pont a központi, legnagyobb bejáratot sikerült megcéloznod, de most már mindegy, megpróbálsz ezen keresztül bejutni. Csak reménykedhetsz, hogy az őrszemek nem vesznek észre mindjárt az első percben. Szerencsére sikerül észrevétlenül beljebb jutnod. (Önanalízis: +1% mászás.) Négy függőleges aknára bukkansz, és épp azon töprengsz, hogy vajon melyik vezethet a kincseskamrához, amikor egy iszonyatos ganüid tör rád. Egy ganüid ifjonc! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 8x 13d45+800.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 940 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 16 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ganüid ifjonc testét. (16 támadással 8537 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ganüid ifjonc bal oldalát. (9 támadással 9094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1819 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megkarcolod a ganüid ifjonc bal vállát. (1 támadással 711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 22 sebzést okoz. A ganüid ifjonc többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 1485 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +297 ÉP.) A lény összetapos! 252 életpontot vesztettél. A ganüid ifjonc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl, egy fűszertartó és 5 arany. 254 168 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19557, sebződés: 1739, gyógyulás: 2152, összesen: +413 ÉP}

Szinte hihetetlen dolgot műveltél: legyőztél egy ganüidet! Most azonban nincs idő a diadalt ünnepelni, újabb szörnyeteg tart feléd! Egy ganüid vigyázó! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 8x 14d50+600.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védelmez.) Kristály dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ganüid vigyázó jobb hátsó lábát. (1 támadással 525 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ganüid vigyázó bal első lábát. (15 támadással 11339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1418 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kegyetlenül összevagdalod a ganüid vigyázó egyik karját. (15 támadással 8424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 18 ép-t sebez. A ganüid vigyázó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (8 támadástól 1290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +258 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ganüid vigyázó testét. Kritikus ütés! (12 támadással 9240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1027 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a ganüid vigyázó jobb oldalát. (1 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A ganüid vigyázó többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 1278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +256 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. 303 540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 30627, sebződés: 2576, gyógyulás: 2989, összesen: +413 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy Zekhartax! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 320 szúró, 320 vágó, 320 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy adamantit bőr varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy a bénítás szava varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1101 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérfürdő varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérfürdő varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Távolról vérfürdő varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kristály dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Zekhartax testét. (1 támadással 715 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1410 életpontot vesztettél! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Kristálykarddal többször mélyen végigmetszed a Zekhartax testét. Kritikus ütés! (18 támadással 33250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2617 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megkarcolod a Zekhartax egyik szárnyát. Kritikus ütés! (4 támadással 3066 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 2850 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +570 ÉP.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a Zekhartax. (8 támadástól 1992 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +399 ÉP.) A Zekhartax farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
A Zekhartax szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Zekhartax köpenye [Zekhartax köpenye ládikóba-> 1500 arany, -2 ÉP] és 1 Zekhartax gyűrűje [Zekhartax gyűrűje ládikóba-> 8000 arany, -2 ÉP]. 437 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 38387, sebződés: 6748, gyógyulás: 3707, összesen: -3041 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Zekhartax! {max. életpontja: 25000.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a bénítás szava varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1102 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérfürdő. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Daxx csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kristály dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Zekhartax testét. (1 támadással 754 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1410 életpontot vesztettél! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kristálykarddal kegyetlenül összevagdalod a Zekhartax fejét. (18 támadással 30630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5307 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a Zekhartax jobb vállát. (7 támadással 5013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A fényaura 20 ép-t sebez. A Zekhartax csápjait vérre éhesen a jobb lábadra tapasztja. (8 támadástól 2938 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +588 ÉP.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (8 támadástól 2005 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +401 ÉP.) A Zekhartax farkával megérint. (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
A Zekhartax összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 Zekhartax köpenye [Zekhartax köpenye ládikóba-> 1500 arany, -2 ÉP] és 1 Zekhartax gyűrűje [Zekhartax gyűrűje ládikóba-> 8000 arany, -2 ÉP]. 437 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 37819, sebződés: 6607, gyógyulás: 6409, összesen: -198 ÉP}

Ez egyszerűen hihetetlen! Az egyik félreeső, oldalsó lakókapszulában valóságos kincsesbányára lelsz! Találtál 2 mihlanilt [mihlanil ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Tempósan ereszkedsz, nem nézel vissza, és a félelem luxusát sem engedheted meg magadnak. Semmi másra nem tudsz gondolni, mint hogy valahogy élve megúszd ezt a kalandot. [81 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 210 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg ikergömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg ikerboly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-53 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg őrparancsnok! {szintje: 26.} {max. életpontja: 501-592.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1809 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 15 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. 15 559 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1809, sebződés: 15, gyógyulás: 16, összesen: +1 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {fizikai sebezhetőség: 85%.} {támadása: 60.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1738 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kristály dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg széltáncos vörös páncélját. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos vörös páncélját. Kritikus ütés! (15 támadással 3390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+679 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (13 támadással 1984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A fényaura 16 ép-t sebez. A quwarg széltáncos csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A quwarg széltáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 quwarg igazgyöngy. 81 282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7550, sebződés: 123, gyógyulás: 1125, összesen: +1002 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg gigász! {szintje: 45.} {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1691 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 537 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kristály dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg gigász testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a quwarg gigász nyakát. (17 támadással 5068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1014 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a quwarg gigász bal oldalát. Kritikus ütés! (15 támadással 2400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). A quwarg gigász egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Csáprágójával a quwarg gigász megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 123 272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10174, sebződés: 592, gyógyulás: 1630, összesen: +1038 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg gigász! {szintje: 45.} {egyik sebzési módja: 1x 1d180+240.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1749 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. 585 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kristály dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a kristálykardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal többször mélyen végigmetszed a quwarg gigász nyakát. (17 támadással 5039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1008 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a quwarg gigász fejét. (15 támadással 2154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 20 sebzést okoz. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Csáprágójával a quwarg gigász megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 122 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10035, sebződés: 509, gyógyulás: 1558, összesen: +1049 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 manakristályt. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült ikergömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [56 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 145 VP-t.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[318,54] Élettelen, homokos területre érkeztél. Az előrejutás itt nehezebb, mint a pusztaságban. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy kr'uagon pusztító. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 75.} {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1748 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 5053 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 113 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kr'uagon pusztító jobb oldalát. (2 támadással 357 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 tl'urlang erőkő [tl'urlang erőkő ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP]. 50 823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7223, sebződés: 115, gyógyulás: 16, összesen: -99 ÉP}

Látsz egy fekete kaktuszt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [319,53] Belépsz az ingoványba. Itt van egyedül látható jele az életnek, de ez az élet is olyan, amelynek célja másnak a halála. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. Találsz egy mocsári penkét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy életsziklát. Keletre nézve látsz egy gyilkos csalánt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyanús csobbanást hallasz a latyakból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy gl'gtremp kémlelő. {védettsége: 142 szúró, 142 vágó, 142 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy életpajzs varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1807 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5053 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 16 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gl'gtremp kémlelő jobb szárnyát. (16 támadással 2843 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a gl'gtremp kémlelő testét. (13 támadással 3767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+754 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a gl'gtremp kémlelő fejét. (1 támadással 207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A gl'gtremp kémlelő hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 2263 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +453 ÉP.) Több marást ejt rajtad a gl'gtremp kémlelő csáprágójával. (2 támadástól 590 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 gl'gtremp esszencia [gl'gtremp esszencia ládikóba-> 300 arany, -2 ÉP]. 223 303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13997, sebződés: 2855, gyógyulás: 1391, összesen: -1464 ÉP}


(Továbbmész...) [320,52] Elkerülve a mérges gázt okádó gejzíreket, és a fekete folyadékban rejtőző nevenincs ocsmányságokat, óvatosan mész tovább. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Ráismersz a lényre. Egy krg'humán. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 90.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled nagyobb agypajzs pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1771 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 5053 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Üdvözlésképpen egy vérfürdő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 78 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 16 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a krg'humán jobb lábát. (16 támadással 2859 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A lény szinte felnyársal a fullánkjával 220 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a krg'humán bal lábát. (15 támadással 4360 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével végigvagdosod a krg'humán bal karját. (12 támadással 2465 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Nem sikerült a krg'humán ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 1330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +266 ÉP.) Összetipor lábával. 238 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 krg'humán esszencia [krg'humán esszencia ládikóba-> 300 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 krg'humán fullánkot. 197 033 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 16808, sebződés: 1868, gyógyulás: 324, összesen: -1544 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy életsziklát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ganüid masszakaptárat. Észreveszel egy mocsári penkét.
(Feltételes mászás:) Veszel egy mély lélegzetet, kitisztítod a fejed, aztán megpróbálod ellazítani kicsit az izmaidat. Mikor úgy érzed, készen állsz, mászni kezdesz felfelé a masszakaptár oldalán. Egy ganüid járőr égzengés-szerű dongása közeledik. Gyorsan meglapulsz, és próbálsz eggyé válni a kaptárral. Mikor a legalsó kijáraton keresztül végre bejutsz a kaptár belsejébe, elámulsz annak méretei láttán. A ganüid őrszemek épp vadászathoz készülődnek, és felsorakoznak a kirajzáshoz. Meglapulsz a sarokban, aztán a veszély elmúltával tovább óvakodsz. (Önanalízis: +1% mászás.) A lakókapszulákat összekötő folyosó először teljesen néptelennek látszik, aztán hirtelen dühös morgást hallasz a hátad mögül. Egy ganüid ifjonc! {max. életpontja: 11001-14000.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 934 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből kristály dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ganüid ifjonc bal oldalát. (1 támadással 753 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ganüid ifjonc jobb lábát. Kritikus ütés! (15 támadással 15750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3151 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a ganüid ifjonc fejét. (3 támadással 2249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A ganüid ifjonc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (8 támadástól 1670 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +334 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 247 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a ganüid ifjonc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. 273 273 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 19908, sebződés: 1921, gyógyulás: 3955, összesen: +2034 ÉP}

A harcban alaposan kimerültél, és a hátad közepére sem kívánsz egy újabb őrszemet, de ez sajnos nem kívánságműsor. Egy, a társa halálán felbőszült ganüid robog feléd! Egy ganüid vigyázó! {istenítélet varázslat nem hat rá.} {támadása: 246.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Kristály dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ganüid vigyázó fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 600 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ganüid vigyázó jobb oldalát. (15 támadással 11371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1648 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével megvagdalod a ganüid vigyázó jobb szárnyát. (15 támadással 8156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A ganüid vigyázó többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 1393 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +279 ÉP.) A ganüid vigyázó csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ganüid vigyázó egyik karját. (15 támadással 11035 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1265 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével kissé megkarcolod a ganüid vigyázó bal szárnyát. (1 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Fényaurád működik (16 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 1415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +283 ÉP.) A ganüid vigyázó megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.)
A ganüid vigyázó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany és egy vas dobónyíl. 322 205 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 32164, sebződés: 3203, gyógyulás: 3584, összesen: +381 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy Zekhartax! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 320 szúró, 320 vágó, 320 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy adamantit bőr varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy a bénítás szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 1141 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vérfürdő varázslatot dob rád a másik. 128 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Teli erőből kristály dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a Zekhartax jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 795 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1410 életpontot vesztettél! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal kegyetlenül összevagdalod a Zekhartax jobb oldalát. (18 támadással 31345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3009 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a Zekhartax egyik szárnyát. (6 támadással 4306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A Zekhartax csápjai nem ismernek kegyelmet: már véres pép a jobb vállad. (8 támadástól 2866 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +574 ÉP.) Érintése annihilál. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Karmok szántják végig jobb lábadat. (8 támadástól 1932 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +387 ÉP.) A Zekhartax farkával megérint. (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Zekhartax köpenye [Zekhartax köpenye ládikóba-> 1500 arany, -2 ÉP]. 437 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 37824, sebződés: 6860, gyógyulás: 4097, összesen: -2763 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kaptárparancsnok! {max. életpontja: 20001-27000.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy adamantit bőr védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1675 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 183 életpontot vesztettél. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Daxx csapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Kristály dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a kaptárparancsnok fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 600 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1220 életpontot vesztettél! Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal többször mélyen végigmetszed a kaptárparancsnok testét. (17 támadással 19790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3959 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kaptárparancsnok testét. (15 támadással 6171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1235 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 119 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a kaptárparancsnok. (8 támadástól 2053 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +411 ÉP.) A kaptárparancsnok megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) {HD:} Kristálykarddal néhányszor megcsapod a kaptárparancsnok testét. (7 támadással 8078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1616 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) {GYD:} Sárkánypengével épp hogy eltalálod a kaptárparancsnok testét. (1 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A kaptárparancsnok hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 1964 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +393 ÉP.) Csáprágójával a kaptárparancsnok megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.)
A kaptárparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 337 059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 37231, sebződés: 6179, gyógyulás: 7830, összesen: +1651 ÉP}

Ez egyszerűen hihetetlen! Az egyik félreeső, oldalsó lakókapszulában valóságos kincsesbányára lelsz! Találtál 1 ganüid tájológömböt. A lefelé való ereszkedés, még veszélyesebb, mint a felkapaszkodás, hiszen az egész kaptár utánad kutat. Időről-időre felzúgnak az őrjáratok mögötted, de szerencsére nem vesznek észre. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy különös vadászházat. Délre egy gyilkos csalán van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [95 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 247 VP-t.]

m 2 1 8 mozogsz keletre, északkeletre, északra
[321,52] Változik a terep: ritka erdőben vagy. Felfedeztél egy ganüid masszakaptárat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy lila tulipánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vapár cserjét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy robbanó pöfeteget.
(Feltételes mászás:) Miközben előszeded a karomkampót, feltekintesz a masszakaptár oldalára. Olyan magasan, hogy alig-alig látni, ganüid őrjáratok rajzanak ki épp az egyik oldalnyíláson. Egyedül vagy, és senki nincs, aki segítsen. Csak most jössz rá, milyen védtelen helyzetben vagy, miközben lassan araszolsz felfelé. Mikor a legalsó kijáraton keresztül végre bejutsz a kaptár belsejébe, elámulsz annak méretei láttán. A ganüid őrszemek épp vadászathoz készülődnek, és felsorakoznak a kirajzáshoz. Meglapulsz a sarokban, aztán a veszély elmúltával tovább óvakodsz. (Önanalízis: +2% mászás.) Már-már kezdenél reménykedni, hogy talán sikerült titokban tartani a rablóakciódat, amikor egy ganüid váratlanul riadót fúj, és neked ront. Egy ganüid ifjonc! {max. életpontja: 11001-14000.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 877 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kristály dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ganüid ifjonc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 793 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ganüid ifjonc bal lábát. (13 támadással 13240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2236 életerő). Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével párszor kilyukasztod a ganüid ifjonc bal karját. (8 támadással 6061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A ganüid ifjonc többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 1810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +362 ÉP.) A ganüid ifjonc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. 299 078 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 21175, sebződés: 1814, gyógyulás: 2619, összesen: +805 ÉP}

Szinte hihetetlen dolgot műveltél: legyőztél egy ganüidet! Most azonban nincs idő a diadalt ünnepelni, újabb szörnyeteg tart feléd! Egy masszaszövő! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 8x 10d40+800.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 950 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 16 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a masszaszövő testét. (16 támadással 8537 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a masszaszövő testét. (13 támadással 13242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1431 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a masszaszövő testét. (7 támadással 5203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (8 támadástól 1154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +231 ÉP.) A masszaszövő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 48 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy vas dobónyíl, egy arany és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP]. 242 929 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 28201, sebződés: 1160, gyógyulás: 1683, összesen: +523 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Zekhartax! {szintje: 85.} {max. életpontja: 25000.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy adamantit bőr. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a bénítás szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1108 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vérfürdő varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 142 életpontot vesztettél. Kristály dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked átfúrja a Zekhartax jobb oldalát. (1 támadással 713 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1410 életpontot vesztettél! Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal párszor kilyukasztod a Zekhartax egyik szárnyát. (18 támadással 31238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2660 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével megvagdalod a Zekhartax testét. (7 támadással 5020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A Zekhartax csápjait vérre éhesen a jobb lábadra tapasztja. (8 támadástól 2780 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +556 ÉP.) Érintése annihilál. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a Zekhartax. (8 támadástól 2006 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +402 ÉP.) A Zekhartax farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
Véres nyál csordul ki a Zekhartax száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Zekhartax köpenye [Zekhartax köpenye ládikóba-> 1500 arany, -2 ÉP] és 1 Zekhartax gyűrűje [Zekhartax gyűrűje ládikóba-> 8000 arany, -2 ÉP]. 437 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 38288, sebződés: 6812, gyógyulás: 3735, összesen: -3077 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy magmaköpő! {szintje: 76.} {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 200 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat fizikai pajzs II varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1669 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 87 életpontot vesztettél. Kristály dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a magmaköpő bal első lábát. (1 támadással 458 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Kristálykarddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a magmaköpő bal hátsó lábát. (17 támadással 23564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4011 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a magmaköpő lángoló pofáját. (13 támadással 6695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A fényaura 20 ép-t sebez. A magmaköpő mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 641 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A magmaköpő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 313 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 32713, sebződés: 820, gyógyulás: 4165, összesen: +3345 ÉP}

Ez egyszerűen hihetetlen! Az egyik félreeső, oldalsó lakókapszulában valóságos kincsesbányára lelsz! Találtál 1 manadefilátort [manadefilátor ládikóba-> (310,64)-> 1000 arany, -2 ÉP]. Tempósan ereszkedsz, nem nézel vissza, és a félelem luxusát sem engedheted meg magadnak. Semmi másra nem tudsz gondolni, mint hogy valahogy élve megúszd ezt a kalandot. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy gh'raiton ölész. {szintje: 75.} {egyik sebzési módja: 1x 12d20+60.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1801 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 5053 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gh'raiton ölész sötét tömegét. Kritikus ütés! (2 támadással 368 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a gh'raiton ölész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50 823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7285, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz MalEvillel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Leah lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst noterm. éremet, egy Ezüstkoponyát, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt sámánfétist, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy Kragoru okuláréját, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy mesterolvaj érmét, egy mind. ametisztjét, egy moa lábszárvédőt, egy moa rohamsisakot, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rakshallion ékszert, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin koszorút, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy mélységúr trófea, egy bazaltúr trófea és egy örvényúr trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 41 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Zúzót tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Holmiját egy púpnélküli dromedár cipeli. {max. életpontja: 9613.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja!
Barátságtalanul méregetitek egymást néhány pillanatig. Elfordulsz, és tovább totyogsz.

(Továbbmész...) [322,51] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy gh'raiton ölész. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1835 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 5053 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gh'raiton ölész testét. (2 támadással 354 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gh'raiton esszencia [gh'raiton esszencia ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 50 823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7274, sebződés: 2, gyógyulás: 16, összesen: +14 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy kátránygödröt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Durazbar Grun előtt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy áldozati oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délkeletre egy nekrofun van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Utad során felfedezed Yar Afzal táborát. Chara-din személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy arany sárkánynadrágot, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Kaleq kesztyűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Numerinor karkötőjét, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy opál karkötőt, egy örök. csillagkövét, egy purifikátor övet, egy q. irtó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy tirik-hun medált, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir-díjat, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zekhartax köpenyét visel. Fegyverzetét egy nerub védelmező trófea, egy halálvadász trófea és egy gépszörnyeteg trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy Agyzúzót tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. életpontja: 6508.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Takonypóc táborát. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Cybelle férje! Leah lényével eggyé olvadó entitás. Egy arany taalru éremet, egy árnyékpáncélt, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy Erdauin gyűrűt, egy ganüid masszapáncélt, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek sisakját, egy Istenek Talizmánját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kristálypáncélt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy mesterolvaj érmét, egy mind. ametisztjét, egy moa lábszárvédőt, egy Muezli érdemérmét, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy Obarran köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy purifikátor övet, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy rakshallion ékszert, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy térhasító kesztyűt, egy Thargodan agyfókuszt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zhung gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Szinkronizátor trófea, egy Annihilátor trófea és egy Kreátor trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Csapolót tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd haragvó pegazus. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 398.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: sötét, mint az éj. A gonosz követője! Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.

(Továbbmész...) [322,50] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. A messzeségben füstoszlopot látsz.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1671 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 537 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 52 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 35 990 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2208, sebződés: 61, gyógyulás: 12, összesen: -49 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy áldozati oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. [95 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 247 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[321,50] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy kátránygödröt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 72 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1837 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 556 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 32 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 34 919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2393, sebződés: 74, gyógyulás: 12, összesen: -62 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 13 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 1 adamantitot.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1880 varázspont) [-62 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 13 VP-t.]

v 198 320 21 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

316 317 318 319 320 321 322 323
49
50
51
52
53
54
55
(317,54) ganüid masszakaptár (#1781), nekrofun (#173), mocsári penke (#148), ganüid ifjonc (#7149), ganüid vigyázó (#7156), Zekhartax (#7158), magmaköpő (#7154), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128)
(318,54) kr'uagon pusztító (#414), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578)
(319,53) mocsári penke (#148), gl'gtremp kémlelő (#7152)
(320,52) krg'humán (#7148), életszikla (#621), ganüid masszakaptár (#1781), mocsári penke (#148), ganüid ifjonc (#7149), ganüid vigyázó (#7156), Zekhartax (#7158), kaptárparancsnok (#7155)
(321,50) Tharr oltár, érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(321,52) ganüid masszakaptár (#1781), nekrofun (#173), lila tulipán (#1902, belőle készíthető: #1903), vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), tündöklő szobor (#1587), robbanó pöfeteg (#1900, belőle készíthető: #1901), ganüid ifjonc (#7149), masszaszövő (#7150), Zekhartax (#7158), magmaköpő (#7154), gh'raiton ölész (#412), MalEvil (1783. kalandozó)
(322,50) zafír sárkány (#329), Tharr oltár, érclelőhely
(322,51) gh'raiton ölész (#412), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), művészi porolit (#720), Elenios oltár, vaskohó (#155), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, Yar Afzal (1544. kalandozó), Takonypóc (3831. kalandozó)

[320,21] A terep még halottabb innét, ha lehet, mint előtte volt: a vörös sivatagban semmi sincs, csak homok. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy lávatavat. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Hmm, csak egy dűnelord. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 92 szúró, 48 vágó, 92 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szárazság. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja a dűnelord testét. Kritikus ütés! (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dűnelord testét. (4 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvágod a dűnelord nyakát. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A dűnelord csápol, de mindhiába. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A dűnelord csápol, de mindhiába. A dűnelord csápol, de mindhiába. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 14 750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1596, sebződés: 16, gyógyulás: 234, összesen: +218 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Xanatharral. Fairlight halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy Gorhud gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy moa védőmellényt, egy Morgan sipkáját, egy Natharion amulettet, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy ogre övet, egy örökkéval. éjkövét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy varkaudar ékkövet, egy villám szimbólumot és egy zinthurgirtó éremet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy quwarg harcmágus trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {egészsége: 111.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+68 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 26 VP-t.]

ek 503 308 42 t. energia kisütése: 503 308 42
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

319 320 321
20
21
22
(320,21) fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), dűnelordok (#341), Xanathar (4023. kalandozó)

[308,42] A terep változik: ismét síkságon vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ganüid masszakaptárat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah híveié. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. Észreveszel egy árvalányhaj tőt. Találsz egy sámángyökeret. Találsz egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kék orchideacserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Utad során felfedezel egy lila tulipánt. Oldalt pillantva, meglátsz egy ovimon-bokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy ragacsos mimózát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kővirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy bíbor orchideát.
(Feltételes mászás:) Megtapogatod a masszakaptár oldalfalát, és érzed a belőle sugárzó ellenséges, negatív energiákat. Megvonod a vállad, és a veszéllyel mit sem törődve mászni kezdesz felfelé. Miközben mászol, azon tűnődsz, hogyha nincs szerencséd, egy ganüid járőr úgy csippenthet le innen, mint ahogy a mirg kapja ki a pókot a hálójából. Mikor a legalsó kijáraton keresztül végre bejutsz a kaptár belsejébe, elámulsz annak méretei láttán. A ganüid őrszemek épp vadászathoz készülődnek, és felsorakoznak a kirajzáshoz. Meglapulsz a sarokban, aztán a veszély elmúltával tovább óvakodsz. (Önanalízis: +1% mászás.) Négy függőleges aknára bukkansz, és épp azon töprengsz, hogy vajon melyik vezethet a kincseskamrához, amikor egy iszonyatos ganüid tör rád. Egy ganüid ifjonc! {szintje: 75.} {max. életpontja: 11001-14000.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 896 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 16 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ganüid ifjonc fejét. (16 támadással 8566 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ganüid ifjonc testét. (8 támadással 8083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével súrolod a ganüid ifjonc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A fényaura 14 ép-t sebez. A ganüid ifjonc többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 1461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +293 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. 247 559 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 18604, sebződés: 1465, gyógyulás: 662, összesen: -803 ÉP}

Nyilván az Istenek vigyáztak rád, mert másként nem győzhettél volna. De most nincs idő hálaimát rebegni, mert újabb ganüid tör az életedre! Egy ganüid vigyázó! {szintje: 72.} {egyik sebzési módja: 8x 14d50+600.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fizikai pajzs II varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kristály dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a ganüid vigyázó egyik karját. (1 támadással 533 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! Megmarkolva a kristálykardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {HD:} Kristálykarddal párszor kilyukasztod a ganüid vigyázó jobb vállát. Kritikus ütés! (17 támadással 23453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1147 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a ganüid vigyázó testét. (13 támadással 7223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A fényaura 22 ép-t sebez. A ganüid vigyázó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (8 támadástól 1438 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +288 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. 325 442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 31529, sebződés: 1442, gyógyulás: 1460, összesen: +18 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy Zekhartax! {támadása: 290.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már adamantit bőr vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy a bénítás szava. 1110 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 168 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből kristály dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a Zekhartax testét. (1 támadással 720 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1410 életpontot vesztettél! Vad csatakiáltással, felemelve a kristálykardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Kristálykarddal többször mélyen végigmetszed a Zekhartax jobb oldalát. (18 támadással 29064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2911 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Zekhartax bal karját. (9 támadással 6515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A Zekhartax csápjait vérre éhesen a jobb lábadra tapasztja. (8 támadástól 2883 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +577 ÉP.) Iszonyatos karmolásokat kapsz a fejedre. (8 támadástól 1970 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +394 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Zekhartax, épp csak megsuhint. (1 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
A Zekhartax most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 Zekhartax köpenye [Zekhartax köpenye ládikóba-> 1500 arany, -2 ÉP]. 437 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 37653, sebződés: 6927, gyógyulás: 4003, összesen: -2924 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy Zekhartax! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 25000.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy adamantit bőr varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy a bénítás szava varázslat. 1082 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 204 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról Daxx csapás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Egy vérfürdő varázslatot dob rád a másik. 109 életpontot vesztettél. Ömleni kezd a véred, szinte megállíthatatlanul távozik testedből az éltető erő. Kristály dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 kristály dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Zekhartax fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 795 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (78 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 0 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1410 életpontot vesztettél! Megmarkolva a kristálykardot ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Kristálykarddal párszor kilyukasztod a Zekhartax bal karját. (18 támadással 31088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5627 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével néhányszor megcsapod a Zekhartax testét. Kritikus ütés! (6 támadással 4600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 2914 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +583 ÉP.) Kegyetlen ütéseket mér rád karmával a Zekhartax. (8 támadástól 1966 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +394 ÉP.) A Zekhartax farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+38 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 kristály dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Zekhartax köpenye [Zekhartax köpenye ládikóba-> 1500 arany, -2 ÉP] és 1 Zekhartax gyűrűje [Zekhartax gyűrűje ládikóba-> 8000 arany, -2 ÉP]. 437 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 37833, sebződés: 6850, gyógyulás: 6716, összesen: -134 ÉP}

A kincseskamra bejáratánál nem áll őr. Micsoda felelőtlenség! - gondolod, és kaján vigyor terül szét az arcodon. Találtál 1 kristályszilánkot. Ahogy közeledsz a talajhoz, egyre nagyobb biztonságban érzed magad, de még időben észbe kapsz. A ganüidok közelében sehol, senki nincs biztonságban! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy gejzírt. Délre egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +187 életerőt.

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 kristály dobónyilat. [Rahn ékkő:] 4 867 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
[-1 TU.] [90 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 234 VP-t.]

m 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[320,21] A terep változik, vörös színű, sivatagos területre érkeztél. Ide még a Thargodanok sem szívesen teszik be a lábukat. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy lávatavat. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +157 életerőt. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [321,22] Kétségbeesetten mész előre a sivatagban. Bár itt nincs olyan hőség, mint egy otthoni sivatagban, ez itt még élettelenebb, még fenyegetőbb. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délnyugatra látsz egy barátság szent tüzét. Jól kivehetőek a távolban. Hirtelen mozogni kezd a föld! Úgy gondolod, hogy a közeledő dűnelord nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 82.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a dűnelord testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a dűnelord testét. (4 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megcsapod a dűnelord farkát. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A fényaura 26 ép-t sebez. A dűnelord csápol, de mindhiába. A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 14 896 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1574, sebződés: 0, gyógyulás: 232, összesen: +232 ÉP}

Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Egy rubin sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 58.} {max. életpontja: 1863-1962.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1767 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a rubin sárkány bal oldalát. (2 támadással 275 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar, egy pszi kő, egy aranytű, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 36 665 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2102, sebződés: 4, gyógyulás: 16, összesen: +12 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Tyr Rigellel. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy Eldereth kristályt, egy felleggyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mentát karkötőt, egy mentát koronát, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy örökkévaló ametiszét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy Romboló kesztyűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy vívónadrágot, egy yiang mellényt és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy ryuku sorkatona trófea, egy triklem drakolder trófea és egy dagálydémon trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy wakizashit tart. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 94.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+68 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[10 pontot használtál fel, van még 573. Kapsz 26 VP-t.]

* 1. BP: h 1540 1094 10 használod az 1540. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 573.]

* 2. BP: vv 160 214 404 elmormolod a 160. varázslatot a 214. varázslatot a 404. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hosszas mágikus rítussal varázsenergiát tárolsz 1 kőszembe. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 aranyat.) Aláhullik az égből 1383 arany! Gyorsan összeszeded. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot már nem használhatod ebben a körben! [0 pontot használtál fel, van még 566.]

* 3. BP: kf 1158 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Leveszed a Zekhartax köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 566.]

* 4. BP: hh 1607 1497 886 használod az 1607. tárgyat az 1497. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a lélekharangot. A benépesítés varázslatot egy fordulóban csak egyszer használhatod!
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 566.]
Méltó ellenfélre vágysz a környék nagyjai közül, ezért hát aktivizálod az esszenciamágnest. Semmi nem történik. Az esszenciamágnest még pihentetni kell, hogy kellőképp feltöltődhessen. [0 pontot használtál fel, van még 566.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 566.]

* 5. BP: szk 308 329 336 keresed a 308. szörnyet a 329. szörnyet a 336. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy uchakót. [0 pontot használtál fel, van még 566.]

* 6. BP: mak 2 0 0 makró 2

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 586.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 606.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 626.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 13 VP-t.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 78.} {támadása: 283.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1767 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 543 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 16 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (16 támadással 2209 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (223 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (238 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hoarián sárkánybébi jobb hátsó lábát. (15 támadással 3752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+751 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) {HD:} Sárkánypengével végigvagdosod a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 22 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (8 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Több csapást kapsz a 8 hoarián sárkánybébi farkától. (8 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a 8 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (16 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
A 8 hoarián sárkánybébi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 16 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. 85 826 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9843, sebződés: 484, gyógyulás: 1028, összesen: +544 ÉP}

[-62 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 13 VP-t.]

kb 1254 200 0 kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (200 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 200 ősmatériát. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 616.]

vv 172 309 277 elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 616.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 14 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 13 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
nemesek boltja - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-62 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 13 VP-t.]

le 1304 1357 0 leveszed/lerakod az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

kf 511 823 824 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal a 824. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 606.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 606.]
Lecsatolod a kristálypáncélt, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2016. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

bb 211 327 292 beraksz a bankba a 211. tárgyat (327 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 49 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 2 ezüstshurikent. Beraksz a bank széfjébe 57 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

p 195 106 0 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 74 Tudatpontot. [-1480 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 39 VP-t.]

* 7. BP: v 320 9999 0 elmormolod a 320. varázslatot
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+200 varázspont.) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 211 ősmatéria. [-6330 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 13 VP-t.]

* 8. BP: h 1602 1254 500 használod az 1602. tárgyat
Nincs nálad elég abból a tárgyból, amennyi szükséges lenne. Mivel még nem ismersz elég sok varázslatot, kevesebb tárggyal próbálkozol, mint eredetileg tervezted. Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 76 ősmatériát dobsz. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 63 kígyónyelvet kapsz. [3 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 7 VP-t.]

* 9. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. (Önanalízis: +7% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: ef 99 530 0 energia fejlesztése 99
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-83 TU.] [581 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 1510 VP-t.]
(Önanalízis: +8% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-641 max. életerő). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 9, 7.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját töm magába a mutáns hegyitroll. Egy kaját habzsol be a vadászmanó. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 12 pluszt ad). Légelementálod elhagy. Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a fokozott érzékelés hatása.
Ebben a körben 1 pontod maradt, ebből a következő körre 1 pontot vihetsz át. Kapsz még 1530 pontot. A következő körben tehát 1531 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÓRIÁS HÓPÁRDUC (7290. SZÖRNY)
A tökéletes láthatatlanságot nem varázslat, bűbáj, szemfényvesztés vagy káprázat okozza, hanem a természet-adta alkalmazkodóképesség! A végtelen havas tájon vadászó óriás hópárducból egyetlen dolog látható csupán, a fekete orra-hegye. Makulátlan fehér a szőre, sőt, még a karma is! Ha lopódzik, még a szemét is lehunyja, és még a lélegzetét is visszatartja, nehogy árulójává legyen villódzó tekintete, vagy a hidegben kicsapódó lehelete. Mindemellett villámgyors mozgású, és olyan hangtalan, mint maga a Halál. Az óriás hópárduc, közönséges rokonához hasonlóan, a hómezők egyik legeredményesebb ragadozója. Ehhez nagyban hozzájárul, hogy képes a pszi egy vad, kiforratlan változatát használni. Arasznyi karmai, és késszerű agyarai áthatolnak a legtöbb páncélon, ebből a szakértők arra következtetnek, hogy a termonukleáris robbanás a hópárduc testében valamiféle vadmágikus mutációt eredményezett. Mondjuk, majdnem mindegy, hogy miképpen öl, ha téged szemel ki áldozatául. Vagy menekülj, vagy akár már meg is rendelheted a koporsódat. Mindenesetre impozáns látvány lenne egy ilyenen belovagolni Alanorba...

BÖRTÖNTISZT (670. LÉNY)
Több évtizednyi szolgálat után börtönőrök automatikusan megkapják a tiszti rangot. A királyi kitüntetés velejárója egy felelősségteljesebb beosztás: ez pedig a kiválasztott fegyintézmény teljes irányítása. Ezt mindig is ügyesen végezték Ghalla összes börtönében, legalábbis eddig nem akadt olyan fogoly, aki panaszkodni merészelt volna. Persze soha nem is kérdezték őket...

REINKARNÁLT MOTYOGÓ (752. SZÖRNY)
A motyogók az árnyékvilág alaktalan, agy nélküli, csak tudatlan gonoszkodásra képes teremtményei. Hogy milyen szentségtelen szertartás kellett ahhoz, hogy ezeknek a lényeknek egy-egy példánya az élők világában is felbukkanhasson, nem tudjuk. Lehet, hogy ezen a helyen egy mágiarobbanás történt, és ennek köszönhető mindez. Jobb lesz, ha mielőbb visszaküldöd a szerencsétlent a származási helyére. Minden bizonnyal tudod a módját, hogyan. Az árnyékvilág szülötteit nem fogják sem a halálvarázslatok, s így a vámpirizáció is hatástalan marad az ellenük folytatott harcban.

ŐSÖREG VILÁGÍTÓHAL (914. SZÖRNY)
A hoarián gyöngyhalászok ledi-pomu-haiku néven emlegetik meséikben ezt a furcsa ragadozóhalat, ahol többnyire az ostobák és hiszékenyek végzeteként tűnik fel. Ritkán éri el a teljes, tíz méteres hosszt, mert a homlokáról előcsüngő, lámpásra emlékeztető, fénylő nyúlvány nem csak a buta halakat csalogatja a milliónyi, tűhegyes foggal bélelt szája közelébe, hanem legnagyobb ellenségét, a gigászi teknőst is. Mivel bőre bámulatos színváltoztatásra képes, tökéletesen bele tud olvadni a környezetébe. Ha az áldozat nem lebeg megbabonázva a fény, és ezzel együtt a végzet felé, hanem védekezik, netán támad is, a világítóhal villámgyors harapásaival igyekszik pontot tenni a küzdelem végére. Ha egy ősöreg példánnyal találkozol, valahol, egy "teknősmentes" rejtekhelyen, ravasz, és könyörtelen ellenfélre számíts, és ne lepődj meg, ha néha megcsal a szemed!

GOURRY (946. SZÖRNY)
A gourry rikoltása - messziről elviselhetőbbnek tűnt! Az amúgy jámbor állatka, ha veszélyben érzi magát, pont úgy viselkedik, ahogy azt várhatjuk tőle, az egyetlen módszerrel próbálkozik, amivel még elijesztheti ellenségeit: iszonyatos rikácsolással. Leütése nem is okozhatna gondot, ha nem a te idegeiden edzené hangszálait, így azonban... De ugyan mit nyersz vele, ha végzel egy ilyen aprótestű gourryval? Inkább hagyd, hogy háborítatlanul elbukdácsoljon...

HRUTEMOCHA INDA (7069. SZÖRNY)
A ryuku szigetvilág mocsarai számtalan titokzatos életformát rejtenek, de ezek jó része mégis ismeretlen marad előtted, hiába járod be keresztül-kasul ezeket a bűzös lápokat. A korántsem kívánatos találkozásotok csupán azért nem jöhet létre, mert ritkán jutsz el olyan eldugott helyekre, mint ahol például a hrutemocha inda is él. Ez a korlátozott helyváltoztatásra is képes, veszedelmes növény előszeretettel növekszik elhagyatott épületromokban, elfeledett temetőkben, rég elenyészett kutakban. A felszín alól támad, ezért lőfegyvert nincs időd használni ellene. Ha pedig a lábadra tekeredik, nagyon könnyen leránthat a sűrű löttybe, és akkor neked nyekk! Épp ezért mindig gondold meg, hová lépsz a derékig érő iszapban gázolva! A hrutemocha inda lerántva téged képes menthetetlenül megfojtani, ezért jobb, ha felkészülten indulsz ellene csatába.

MÉLYLÁPFÉREG (7070. SZÖRNY)
Biztosan láttál már mocsári férget. Nos a mélylápféreg ezek kissé nagyobb, mondhatni gigantikus változatai! Hosszuk, és vastagságuk változó. Általában karvastagságúak, és három-négy méteresek, ám nagy ritkán elérhetik akár a tíz méteres rekordhosszt, és az emberderék vastagságot is! (Te természetesen az utóbbi, méretesebb példányból kaptál ellenfelül egy tetszetőset.) Egyéb tulajdonságaikat elég nehéz leírni, mivel eléggé rejtőzködő életet élnek. Aki pedig találkozik egy-egy példányukkal, már nem meséli el az élményeit. Annyit azért elárulok, hogy a mélylápféreg sikeréhez nagyban hozzájárul remek vadásztechnikája. A felszín alól támadva, szelvényes testéből kinövő csápjaival igyekszik tüdővel lélegző áldozatát a víz és iszap alá rántani, hogy ott aztán egyszerűen megfojtsa azt. Persze, ha ez taktika nem sikerül, még ott van a borotvaéles csáprágó.

KALÓZSZELLEM (7071. SZÖRNY)
Nyilván hallottál már az átokról, ami Vuhtakoa kapitányt és egész díszes kompániáját a nemlétbe taszította. Mi az, hogy nem? Hisz ezt a történetet minden ryuku csecsszopó ismeri! Jah, hogy te nem vagy született ryuku? Az más, akkor röviden elmesélem: Vuhtakoa kapitány - ellentétben más kalózvezérekkel -, az élők istenét, Dwayhgou-t tisztelte. Neki áldozott, és kikötőjében neki emeltetett templomot. Állítólag a kikötőt védő zátonyt is égi patrónusa emelte a pártfogoltja kérésére, de ezt ki tudhatja, ugye? Aztán Vuhtakoa megtámadott egy egyszerű kereskedőhajónak látszó gályát. Lemészárolták az őröket, és temérdek kincset zsákmányoltak. A fékevesztett kalózok eközben meggyalázták, és megölték a gályán utazó tucatnyi, bájos, fiatal nőt. Csak később derült ki, hogy papnövendékek voltak, és a hajón a nagyistennek szánt áldozati értékek tartottak épp a Császárváros felé. A következmények ismertek. A nagyisten haragjában mocsárrá változtatta a kalózkikötőt, és a város egyszerűen elsüllyedt belé. A kalózok pedig oly szörnyű halált haltak, hogy szellemük ma is itt kísért a romok között. A kalózszellem légies testét csakis mágikus fegyverrel sebezheted meg, és készülj rá, hogy szinte minden varázslatodra immúnis.

TORONYŐRSZELLEM (7072. SZÖRNY)
Vuhtakoa kapitány titkos kikötője védőbástyáira mindig a legrátermettebb, legkeményebb kalózait küldte őrködni, és ezek a haramiák, az átok beteljesülése óta itt rostokolnak ezeken a tornyokon, reménytelen szellemlétbe taszítva. Igazából csak harci tudásukban, és erejükben különböznek a közönséges kalózszellemektől, no és abban a csekélyke apróságban, hogy valamilyen csoda folytán fura, rövid íjukat is magukkal vitték a nemlétbe. Mi több, ezeket képesek használni is! A toronyőrszellem természetesen csak mágikus fegyverrel sebezhető, és a varázslataid jó részére teljesen immúnis. Sajnos ködfegyverének és lövedékeinek megtalálására nem sok esélyed van (de azért van!).

VUHTAKOA KAPITÁNY (7073. SZÖRNY)
A rettegett kalózkapitány már jóval a kikötő elsüllyedése előtt elhagyta Dwayhgou hitét. Senki nem tudott erről, mert mélyen hallgatott arról a borzalomról, ami önnön gyarlóságával szembesítette őt. Annyi biztos csupán, hogy Vuhtakoa meghasonlott önmagával, és az élete hátralévő néhány hónapjában már csak a halált kereste. Amikor aztán elérkezett ez a nap, megváltás helyett mégis örök kárhozat jutott neki osztályrészül. Azóta itt bolyong elátkozott, és elsüllyedt városában, időtlen kísértetként vészelve át az évtizedeket. Óva intelek azonban attól, hogy közönséges kísértetként kezeld őt! Nem csak végtelen harci tapasztalatát, és vérszomját vitte magával a szellemlétbe, hanem valami módon felszerelését, és fegyvereit is. Vuhtakoa kapitányt csakis varázsfegyverekkel tudod megsebezni. Jó, ha tudod, hogy az életesszenciát támadó varázslatok semmilyen kárt nem tesznek benne.

TUDATI ENTITÁS (7174. SZÖRNY)
Igen, ez a félelmetes, a tudati teret elzáró entitás anyagi manifesztációja. Hogy mit is jelent ez pontosan? Egy sárkány nagyságú szörnyet, amelyből te már nagyon sokat legyőzhettél. Itt az ideje megnézni, van-e olyan nehéz ellenfél, mint a sárkányok voltak.

JEROME KÖPENYE (1527. TÁRGY)
Hozzájutottál Jerome legendás köpenyéhez! Ez? Hiszen csak egy ütött-kopott köpönyeg, aminél különbet bármelyik kolduson láthatsz, bármelyik helytartói városban. Lehet azonban, hogy mégsem kéne kidobnod, próbáld ki előbb: a legendák szerint ugyanis a köpenynek különleges képességei vannak: véd a kisebb sérülésektől (+2 védettség), a rád lőtt varázslatok sikerének esélyét csökkenti (+2 szerencse), csökkenti az éhségérzetet (mint a vasszervezet varázslat), valamint könnyeben talál élelmet gazdája (+3 vadászatot is ad).

ZINTHURGIRTÓ ÉREM (2194. TÁRGY)
Ez az bronzból levő, apró, zinthurgot ábrázoló kitűző a varkaudar-thargodan invázió emlékérme, melyet csak azok kaptak meg jutalomként, akik a kitartóan küzdöttek az invázió ellen. Nem foglalja a helyet más kitűzőid elől, és viselve kettővel megnöveli a védettségedet és a támadásodat. Nyilván nem adod oda másnak.

QUWARG KRISTÁLY (2238. TÁRGY)
A rajzó quwargoknál időnként furcsa, apró, sötét lila kristályt találsz. Nem tudod mire lehet jó, hiszen akárhogyan próbálgatod egyetlen hasznos funkciót sem találsz, amire használhatnád. Talán egy relikviagyűjtő valamelyik nagyvárosban ad érte valamit. Elvégre szép a színe, nagyon változatosak a kristályformái. Az biztos, hogy egyelőre megtartod magadnak, és nem adod oda másnak.

DRAKOLIT PAJZS (1002. TÁRGY)
A drakolit pajzsot egy rendkívül ritka sárkány bőréből készítették, melyet még hajdanán a drakónvadász ősök szállítottak a kontinensre. Megmunkálása olyannyira nehézkes, hogy egy tengernyi spiritusz ereje is kevés lenne hozzá, így elkészítőjének más, ismeretlen módszerek segítségéhez kell nyúlnia. Persze hogy megfelelően használható lehessen, nem csak a bőr kikészítésének és formába öntésének kell mihamarabb megtörténnie, hanem a számolgatásnak is, hogy hogyan lesz a kész tárgy mérete és súlya a megfelelő összhangban forgatójának izmos, de ugyanakkor rövid karjaival. A drakolit pajzs épp ezért olyan értékes: gazdája +150 max. ÉP-t, +12 védettséget kap, valamint +27 sebzést minden ütésére. Eközben az ellenfél csapásai 3-mal kevesebb sebeznek, a következő támadási formák pedig ártalmatlanul elenyésznek a drakolit anyagának mágiataszító tulajdonságai miatt: kritikus ütés, halálpillantás, annihiláló érintés, kisebb és nagyobb tulajdonságvesztés. A tárgy nem átadható.

DRAKOLIT KESZTYŰ (1003. TÁRGY)
A tűzvörös drakolit kesztyűt tömzsi ujjakra, vaskos csuklóra méretezték, így nem véletlen, hogy a törpék visszatérő álma az, hogy rábukkannak egyre, majd hamar kedvenc tárgyukká teszik. Drakolit kesztyűt viselni kitüntetés, állítólag aki ezt hordja, annak minden elérhetővé válik, ami után addig sikertelenül ácsingózott. Ennek a mendemondának lehet némi alapja, hiszen nincs olyan lény, aki a kesztyű halálos érintésének ellen tudna állni (10000 sebzés). Ha viseled a tárgyat, egy ilyen támadás leadására fordulónként egyszer van lehetőséged, az FTV 271 paranccsal tudod beállítani, és csak nem-neves szörny elleni harcban fog kisülni. A további technikai adatok a következők: +55 max. ÉP, +8 védettség, +5 sebzés minden ütésre. A törpe harcművészek ezen felül +7 sebzést kapnak (már ha létezik ilyen egyáltalán...) A tárgy nem átadható.
[A halálos érintés varázslatnak vannak korlátai. Egyrészt csak akkor állíthatod az FTV paranccsal, ha a kezeden van, másrészt 60-nál magasabb szintű lényekre nem hat.]

DRAKOLIT CSIZMA (1004. TÁRGY)
Az Alanorban lezajlott régészeti ásatásokkor előkerült időtlen iratok említést tesznek egy régen létezett turkíminiai sárkányról, mely a szomszédos kontinensen élt és szaporodott, majd váratlan portyázásaival a Ghallán élő népek köreiben próbált élelemhez jutni. Törpék egy csoportja útra kelt, hogy véget vessen a sárkányok véletlenszerű öldöklésének, majd végre is hajtották azt, ami számukra elrendeltetett. Jócskán megfogyatkozva ugyan, de sárkánybőrökkel - azaz drakolittal - felpakolva tértek haza, az ősi idők tudósai pedig hamar rájöttek mire lehetne használni ellenségük maradványait. Az ellenálló képességéről híres drakolit ideálissá vált páncélok készítésére, hiszen a sárkánybőr speciális mágiaelnyelő anyaga a fizikai hatásoknak is remekül ellenáll. Ekkor az összes drakolitot elhasználták, legalábbis évszázadokon keresztül ezt hittük. A most kezedben tartott drakolit csizma anyaga kísértetiesen hasonlít a tekercseken említettéhez, így nem kizárt: vagy tökéletes másolatról - azaz szintetikusan (netán mágikusan) előállított drakolitról, vagy egy valódi turkíminiai sárkány bőréről van szó. A tárgy által okozott hatások is ezt hivatottak alátámasztani: ha a csizmát a lábadra húzod, a téged támadó szörnyek lehelete feleannyit sebez, ha pedig emellett hat másik drakolit páncéldarabot is viselsz, a külső létsíkok teremtményei kevesebbet fognak rajtad sebezni, te pedig plusz támadást kapsz ellenük. Ezenkívül védettséged 10-zel, tulajdonságaid pedig 2-vel nőnek. A tárgy nem átadható, és csak törpe kalandozó viselheti.

DRAKOLIT KÖPENY (1005. TÁRGY)
A drakolit köpenyt méretileg törpék számára készítették, egy olyan anyagból, melynek mágiaelnyelő képessége legendás. Kinézetében csak apró jelek utalnak arra, hogy sárkánybőrből készült, például a pikkelyeket mintázó, egymást átfedő redők halvány körvonalai. A tűzvörös ruhadarab viselésének mellékhatásait azonnal megérezheted, ha a tárgyat magad köré tekered: védettséged csökken 10-zel, szerencséd 3-mal, viszont a közelharcban eggyel többet támadhatsz a jobbkezes fegyvereddel. Ezenkívül, ha átlépsz egy másik létsíkra, és a köpenyt viseled, nem robbansz azonnal apró darabokra, ráadásul még levegőt is kapsz, ami az életben maradáshoz kell. A tárgy nem átadható.

DRAKOLIT VÁLLVÉDŐ (1006. TÁRGY)
A drakolit vállvédőt egy keskeny acélcsattal rögzítheted a hónod alatt, de csak akkor, ha törpe vagy, hiszen ezt a tárgyat, mind szélességét, mind súlyát tekintve csak ennek a fajnak a képviselőire méretezték. Az érdes érintésű sárkánybőrből készült vállvédő felületét néhány törhetetlen acéltüske teszi érdekesebbé, melyek szabályos sorban, szabályos közönként, mindkét oldalon egyaránt megtalálhatóak, természetesen azért, hogy a rád törő ellenség már a látványtól óvatosabbá, és ezáltal veszélytelenebbé válhasson. Ha e páncéldarabot viseled, védettséged 2-vel, max. ÉP-d 45-tel nő. A drakolit mágiaelnyelő tulajdonsága miatt, további pozitív hatásokat tapasztalhatsz: immunitást a TU és pszi pont szívó képességre, valamint +1 VP regenerációt az FNO paranccsal fejleszthető képességedhez. A tárgy nem átadható.

DRAKOLIT KARVÉDŐ (1007. TÁRGY)
A drakolit karvédő különleges anyagának köszönhetően a legtökéletesebb, a törpék által elérhető varázstárgy. Elkészítéséhez sajnos nem elég az alapanyagok jelenléte (ezek amúgy is beszerezhetetlen ritkaságúak), szükség van egy nagyobb varázstárgy készítő varázslatra is, melyet talán csak a legöregebb fajok képviselői ismernek. Nem is csoda, hogy ilyen sok időnek kellett eltelnie, míg ez a legendás hírnévvel büszkélkedő páncéldarab újra felbukkanhatott egy Ghallán született törpe kalandozó kezén. Már kinézete is különleges, pedig fő ereje a belső tulajdonságaiban rejlik: a tűzvörös drakolit (azaz sárkánybőr) opálos anyaga mindig ezer fényben csillog, melynek színskáláján számtalan eddig ismeretlen szín is felbukkan. Az ugyanezzel a felülettel bevont acéltüskék, melyek a tárgy felszínén meredeznek, szintén szemet gyönyörködtetőek, és olyan technikásan elrendezettek, hogy semmiféleképpen -, még véletlenül - se tudják a karvédő tulajdonosát megsebezni. A viselésekor tapasztalt hatások a következők: max. ÉP-d 90-nel, védettséged 5-tel, támadásod 2-vel nő, az éjfattyak ellen pedig további bónuszokat kapsz: ők 10-zel kevesebbet sebeznek, te pedig 7-tel több sebzést kapsz ellenük. Ezeken kívül immúnis leszel a kisebb és nagyobb max. VP vesztésekre. A tárgy nem átadható.

DRAKOLIT LÁBSZÁRVÉDŐ (1008. TÁRGY)
Ez a lábszárvédő a legendás drakolit páncélkollekció egy tökéletes darabja. A hosszan tartó mágikus módszerekkel kikészített turkíminiai sárkánybőr a minden hatással szembeni ellenálló képességéről híres, épp ezért van, hogy lehetetlen közönséges módszerekkel a megfelelő formába kényszeríteni. De talán mégis érdemes nagy összegeket áldozni rá, hiszen viselésekor majdhogynem a legyőzhetetlenség állapotában érezheted magad: max. ÉP-d 200-zal, védettséged 7-tel nő, ezenkívül az éjfattyak ellen +6 sebzést, a kisebb és nagyobb max. ÉP vesztésekre pedig immunitást kapsz. És még egy nem elhanyagolható dolog: a drakolit lábszárvédő viselése kihat tárgyaidra is, azok +2 mentődobást kapnak az ellenük intézett támadásokra. Természetesen nem adhatod át másik kalandozónak. Csak törpe kalandozó viselheti.

ARANY SÁRKÁNYCSIZMA (1040. TÁRGY)
Az arany sárkánycsizma egy legendás páncélkollekció legalsó darabja. Nevét a csizma két oldalán felbukkanó, aranyból öntött szimbólumról kapta, ami egy mértani körben tekergő sárkányt ábrázol. Ez a kép a hajdan élt alakváltó hősök zászlajára festett rajzzal egyezik meg, melynek már a megpillantásától rettegés költözött minden értelemmel bíró ellenség szívébe. Hát még ha tudták volna, a sárkánycsizma mi mindenre jó: ha viseled, 10 védettséget ad, tulajdonságaid pedig 2-vel nőnek, a szörnyek leheletei a fele sebzést okozzák. Ha pedig e tárgyon kívül még legalább 6 aranysárkány páncéldarabot viselsz, a külső létsíkok teremtményei kisebb sebzést okoznak neked, te pedig plusz támadást kapsz ellenük. A tárgy nem átadható.

ARANY SÁRKÁNYVÁLLAP (1042. TÁRGY)
Ha a válladra csatolod ezt a tárgyat, melynek mindkét oldalára egy eléggé feltűnő szimbólumot véstek, rögtön meg fog szállni az érzés: a legügyesebb, legokosabb, legtapasztaltabb, vagyis a legtáposabb alakváltó karakterek egyike vagy, aki teljesítményeivel már bebizonyította, hogy érdemes a kiemelkedésre a kor többi szülöttje közül. Legalábbis a vállapot régen csupán az ezekkel az erényekkel rendelkező kalandozók kaphatták meg, amikor még a csillogó aranykörben ábrázolt stilizált sárkányrajz egy összetartó alakváltó-társadalom fő címerét jelentette. Az idők elmúltak, de az arany sárkányvállap jelentősége nem szűnt meg teljesen, talán éppen sokat irigyelt tulajdonságai miatt: ha viseled, max. ÉP-d 35-tel, védettséged 5-tel nő, ezenkívül immúnis leszel a szörnyek TU és pszi pont szívó képességére, és kapsz +1 VP regenerációt az FNO paranccsal fejleszthető képességedhez. A tárgy nem átadható.

ARANY SÁRKÁNYKARPEREC (1043. TÁRGY)
A kezedre húzott karperec még a legsötétebb helyen is csodásan csillog, de ezt a fényt senki más nem láthatja, csak neked ragyog. Ilyenkor jól kivehető az színarany csattal rögzíthető színarany karkötőn az ábra, ami a történelemkutatók kódexeiben említett ősi alakváltó-társadalom jelképe: egy saját farkába harapó, tökéletes sárkány. Az izzás pedig mágikus fény, és a készítők által belegyömöszölt hatalom forrásából származik. Csak húzd a kezedre ezt a karperecet, és rögtön eggyé válsz vele, az ősi mágiából nyert mágikus tulajdonságai egybeolvadnak a te egyéni képességeiddel, az eredmény pedig: max. ÉP-d 60-nal, védettséged 8-cal, támadásod 2-vel nő, és immúnis leszel a szörnyek által okozott kisebb és nagyobb max. VP vesztésre. És hogy a karperec a tl'urlang fenyegetés idején is megállja a helyét, viselésekor további bónuszokat tapasztalhatsz: az éjfattyak ellen +7 sebzést kapsz, ők pedig 10-zel kevesebbet sebeznek rajtad. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1639. fordulód.

Erő: 233 (298) Szint: 116 Merészség: 99/5 Magasság: 174 cm
IQ: 165 (198) Támadás: 240 (273) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 162 (216) Védekezés: 437 (493) Menekülés: 1 % Életkor: 58/20 év
Egészség: 158 (218) Életpont: 6382/7298 Jellem: jó (777) Tul. pont: 48
Szerencse: 159 (241) Varázspont: 18170/1542 Pénz: 1011210 arany Kép. pont: 121
Tudatpont: 106/23 Pszi pont: 9565/14698 Halhatatlanság: 78 % EFejl: 30
Eddig összesen 55018 szörnyet (66 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 11 416 601 TP-t kaptál. Jelenleg 3 883 856 066 TP-d van. A következő szinthez még 34 143 934 TP szükséges. Trófeáid: Handastye csontúr, quwarg gyarmatúr, óelf legenda. A 1623. fordulódban 70813 arany került a bankszámládra. 76478 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 32 többszemélyes kalandot teljesítettél. (Ez a játékban levő kalandok 49%-a.)

HARCI ISMERETEK
víziharc: 32/97 ökölvívás: 78/17 (+8%) szúrófegyverek: 52/56
vágófegyverek: 112/40 (+4%) ütőfegyverek: 55/41 lőfegyverek: 38/85
dobófegyverek: 92/36 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (400%) << tleikan nyárs (#964) (400%) << Alkotó kalapács (#921) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (1 -49.); vas dobónyíl (#189) (50 -99.); kristály dobónyíl (#1923) (100 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
321,22 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 308,42
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2016. évben 6. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2015. évben 12. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1635. fordulóban.
Legfeljebb 30 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
A hegymélyi varázskővel erősített varázslataid: fekete energia, fekete energia.
JLKzott minoszkúpok: 83, 90, 85, 31, 28, 32, 29, 27

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/27 Tapasztalatkő 20/7 Földanya gyümölcse 20/10
Pszi katalizátor 50/50 Örökkévalóság 20/20 Max életkor 124 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 390 104 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 122/40 2. nyomkövetés: 480/70 (+47%) 3. mászás: 87/87 (+7%)
4. hajózás: 37/13 5. csapdakészítés: 112/66 (+8%) 6. csapdaészlelés: 63/27
7. gyógyítás: 143/29 8. titkosírás: 22/13 9. felderítés: 114/48 (+6%)
10. szörnyidomítás: 49/70 11. teológia: 746/6 (+186%) 12. taumaturgia: 687/77 (+210%)
13. szerencsejáték: 9/68 14. versengés: 67/90 15. harcművészetek: 40/48
16. zene: 143/38 (+21%) 17. szörnyismeret: 245/18 (+20%) 18. pszi: 498/72 (+9%)
19. zárnyitás: 78/48 20. vadászat: 66/29 21. vitalitás: 53/6
22. bányászat: 94/53 (+3%) 23. testépítés: 142/65 (+8%) 24. úszás: 101/93
25. főzés: 91/72 (+10%) 26. ősteológia: 203/53 (+17%) 27. őstaumaturgia: 212/75 (+29%)
28. csapatmunka: 28/92

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 60
1. sebzés bónusz: 10(13) 2. támadás bónusz: 10(13) 3. védekezés: 10(11) 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 20(23) 7. tulajdonságpont: 10 8. képességpont: 10
9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10
13. tárgymentő: 10 14. plusz tp: 20(22) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 13(15) 19. ganüidvadászat: 20(22) 20. képességfejlesztés: 20

FELTÉTELES PARANCSOK (még 38 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), kristály dobónyilat (#1923) (max. 20 darabot )
mászol max. 900 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály Daxx csapás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 17, max: 50)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), grákó denevér (#25), zombi (#49) (csak egyszer), csontváz (#48) (csak egyszer), halálapostol (#7198) (csak egyszer), hoarián sárkánybébi (#830), mutáns baziliszkusz (#7299), Ylgoroth (#332)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
gyógyító aura (#386, 90 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP)
fegyvertánc (#391, 60 VP) vérfürdő (#392, 80 VP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Daxx csapás (#397, 110 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP) hhaar burka III (#405, 35 VP)
fokozott érzékelés (#406, 100 VP, 30 TVP) dezintegráció (#407, 100 VP) kyorg rítus (#413, 180 VP)
kyorg tűzvihar (#414, 180 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP) fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP)
gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
halálvarázslat (#124, 50 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gömbvillám (#176, 20 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP) energiaörvény (#427, 220 VP)
hadiszerencse IV (#433, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs IV (#435, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs V (#436, 80 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP) felsőbb vitalizáció (#399, 100 VP, 4 TVP)
nagy.halhatatlanság (#400, 0 VP) isteni átok II (#401, 100 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
a bénítás szava (#402, 150 VP) adamantit bőr (#403, 80 VP) manacsapolás (#404, 300 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: 80 vp; taumaturgia: 62 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 480 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (245,75,2) lélektisztulás (#215) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (9954,0)
általános komponens (#361) elme dominanciája (#247) jégmágia (#279) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) fényaura (#211)
óriáserő (#53) varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261) tolvajvér (#364)
isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
avatári áldás (#359) Morgan rúnája (#363) nagyobb agypajzs (#120) harci induló (#443)
fényaura II (#352) láthatatlanság (#76) fürkésző szemek (#213) ősi harcmodor (#287)
csapda álcázása (#460) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
pukk (#389), éjfattyak végzete (#260), fekete energia (#325), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), életpajzs (#142), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), oldás (#372), pszi-acéltorony (#98), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 68, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
armageddon (#218) >> bűbájlidérc (#761) armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798)
háló (#186) >> Lordac (#7100) isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106)
direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553) armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) fekete energia (#325) >> zg'umrad facsaró (#738)
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) agybénítás II (#246) >> bundás yeti (#912)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835) nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187)
agybénítás III (#302) >> quwarg kamikáze (#7273) agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128)
dezintegráció (#407) >> agyrém (#7141) Asylux csapdája (#233) >> káoszlovag (#7139)
a bénítás szava (#402) >> Wrigh (#7142) Asylux csapdája (#233) >> Wrigh (#7142)
a bénítás szava (#402) >> háromfejű quiss (#7138) izomernyesztés (#33) >> háromfejű quiss (#7138)
izomernyesztés (#33) >> quiss (#7135) Asylux csapdája (#233) >> kétfejű quiss (#7137)
a bénítás szava (#402) >> káoszlovag (#7139) a bénítás szava (#402) >> rémlovag (#7140)
kyorg rítus (#413) >> Zekhartax (#7158) a bénítás szava (#402) >> Zekhartax (#7158)
a bénítás szava (#402) >> agyrém (#7141) direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831)
direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830) energiaspirál (#232) >> sötét kaszás (#591)
energiaspirál (#232) >> nekromanta kóborló (#596) energiaspirál (#232) >> árnytündér csontváz (#629)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961)
fekete energia (#325) >> alasthai kísértet (#7394) agybénítás II (#246) >> alasthai kísértet (#7394)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg szabotőr (#301) direkt kontaktus I (#121) >> ködmágus (#597)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 68, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> zafír sárkány (#329) rezisztencia (#313) >> zafír sárkány (#329)
adamantit bőr (#403) >> kaptárparancsnok (#7155) adamantit bőr (#403) >> ganüid kultivátor (#7157)
adamantit bőr (#403) >> Zekhartax (#7158) ongóliant tombolás (#146) >> Zekhartax (#7158)
hhaar burka III (#405) >> agyrém (#7141) rezisztencia (#313) >> quwarg bölcs (#7131)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) fizikai pajzs II (#327) >> ódon vízköpő (#954)
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) fájdalomtükör (#379) >> varkaudar pusztító (#7134)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739)
életpajzs (#142) >> animált páncél (#7187) életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732)
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +18 védettség;) státusz: OK
vadászmanó (#7021) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +147 kg teher) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nagy hatalmú papjaimnak tisztában kell lenniük a tér és idő rejtelmeivel. Ereszkedj le tér-idő hasadékba legalább 50-szer! (számláló: 0)
2.) Az új kihívások mindig érdekesek. Látogasd meg a kiégett földeket, és imádkozz ott!
3.) Az okokat nem kell ismerned, elég a feladat lényege: végezz az Ötök tanácsának egyikével, mondjuk Tutupamával!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
Megölt ganüidek száma: 7079
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián, második hely a 6. kategóriában a XLI. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 501, pontszámod: 9779.
A II. toronyháborúban összesen 64 győzelmet arattál, ezzel 980 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 1427, a megölt vezérek száma: 28, a pontszámod: 479 390.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 267, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 17, a pontszámod: 63 611.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 180.

MAKRÓID (jelenleg 6 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 25 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: vv 299 299 299, h 1271 1477, v 367 830, kb 1254 200, vv 172 309 277, le 1304 1357, kf 511 823 824, ext, bb 211 327 292, p 195 106.
3. makró parancsai: h 211, bb 1254 152 2, kb 1254 50, vv 345 287 406, kre 292 122 6, v 84 329, kb 2 20, be 497 8 1, h 949 1, hh 892 892 892.
4. makró parancsai: h 211, tf 1 17, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, tf 1 13, tf 1 14, tf 1 15, tf 1 16, e 10.
5. makró parancsai: hh 1618 1133 1524, h 1168 6, kf 441 1834 1780, v 323 1781, v 15 1253 6, hh 1402 1501 1554, h 211, h 949 1, tf 1 11, tf 1 10.
6. makró parancsai: h 211, vv 112 25 25, h 248 6, vv 112 112 25, hh 248 248 248, hh 248 3 248, hh 3 248 248, hh 248 4 248, hh 4 248 248, vv 25 112 112.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
aranysárk. pikkely (153)
kaszt.kiteljesedés (166)
tudati őrjárat (183)
famulus (185)
legjobb védekezés (186)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
isteni kacaj (322)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 429 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 201 TU szükséges.)
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
varázslómester IV (550) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
varázslómester V (557) OK
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$12 Eldaran karkötője ($373) $89 pókláb ($1378) 3 Aurgir lándzsája (#1314)
56 szuperkötél (#209) $1 balkezes gyűrű ($1549) $2083 csontkulcs ($74)
9645 sallank karom (#128) 980 grifftojás (#179) 5747 rókafarok (#124)
1132 Thargodan csont (#1181) 3959 lidércesszencia (#1074) 2828 mutáns csont (#331)
17256 nyílvessző (#108) 61 teriád dobóháló (#1281) 9194 szárnyas hernyó (#69)
7 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 22781 tükör (#43) $709 varkaudar pálinka ($1137)
3796 teriád féreg (#1276) 721 jégkristály (#593) 3678 kaja (#2)
$3245 pirkit ($153) $2063 vasérc ($152) $58 smirglilevél ($29)
$689 éjkristály ($958) 3289 lótuszvirág (#447) 10547 kaktuszbogyó (#429)
10035 ezüstdarab (#326) $311 angolna szálka ($1465) 6164 fülemüle agyar (#267)
3621 teriád kobak (#1461) 5452 quwarg igazgyöngy (#912) 3 kötél (#92)
$2 tűzúr csizmája ($533) 29 Blounther gyűrűje (#1548) $2 szuper dobóháló ($273)
9545 nothar bogyó (#923) 10283 purifikátor háj (#269) 5663 remák szív (#264)
18891 varányszem (#30) $155 fűszerkeverék ($1170) 167 óndarab (#85)
9184 vízionár szem (#102) 5 quwarg katalizátor (#1535) 230 aranytű (#272)
10225 quwarg tojás (#360) 4713 tűzbimbó (#623) 11630 szögletes kő (#17)
27 quwarg teleportgömb (#1534) 16 aranyfaló ládikó (#1755) 10 értépő sarkantyú (#1482)
$4 hósárkány pajzs ($1394) 20728 tüske (#22) 16 pusztító lándzsa (#1805)
11 Durghal pörölye (#1311) 8 Méniach kardja (#1312) 3004 vámpírfog (#1221)
$19 dinó szaru ($1385) 3 bo'adhun idol (#745) $3028 fáklya ($36)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 adamantit (#627) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 ezüstdarab (#326)
5 isteni könnycsepp (#260) 98 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kőszem (#304) 2 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108)
16 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 2 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 4 tinta (#101) 2 varázskő (#305)
1 viharhomok (#1919) 37 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
51313 arany (#50) 5 aranytű (#272) 5 csillezsályalevél (#1253)
5 dözmöng szív (#122) 2 Eldereth szilánk (#512) 3 fűszertartó (#210)
1 ganüid tájológömb (#1819) 1 gyógykenőcs (#313) 63 kígyónyelv (#1473)
1 krg'humán fullánk (#1770) 2 kristály dobónyíl (#1923) 1 Martian tekercse (#569)
1 nothar bogyó (#923) 1 pszi kő (#248) 1 quwarg igazgyöngy (#912)
1 sallank karom (#128) 2 szent jogar (#150) 1 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

319 320 321 322
20
21
22
23
(320,21) fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), dűnelordok (#341), Xanathar (4023. kalandozó)
(321,22) quwarg királynő (#153), quwarg ősmágus (#302), masszaszövő (#7150), magmaköpő (#7154), szellemszolga (#7404), ml'othag szürcsölő (#415), dűnelordok (#341), rubin sárkány (#330), Tyr Rigel (2015. kalandozó), hoarián sárkánybébi (#830)

Üzenet küldése a karakternek