162. forduló, 164. forduló, Kristályszem Erila összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. júl. 9. 9h:30'
EZ A 738. JÁTÉKHETED, 163. FORDULÓD
739. játékheted kezdete: júl. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 1 ingyenfordulóba és 1 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1683
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

KRISTÁLYSZEM ERILA KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [230,102] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Don Kermorwannal. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges, mint Neked. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: mérleg, moa antigrav, moa burát, moa töltő, moa varázsdoboz. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Gyenge vagy, a betegség halálosan kimerített. Nem hiszed, hogy fel tudnál épülni belőle, s a gyógyítók sem hisznek benne - látod a szemükön. Egyedül a fogadós bizakodó, mintha valami csodában hinne. Megkörnyékez, füledbe suttog. Végül - nincs más választásod - elfogadod, amit kínál. Az alak, akivel visszatér, rád néz, izzó tekintete összekapcsolódik a tiéddel. Beszéd nélkül hallod a hangját: egészséget, erőt, ifjúságot kínál; cserébe hűséges szolgálatot kíván mindössze... Ereit felszakítva vérét adja neked, eleinte furcsa, kellemetlen íze miatt majdnem rosszul leszel... égeti torkodat - megnyugtat, hogy csak a felesleg pusztul el -, de aztán érzed, hogy erővel tölt el, meggyógyít, megváltoztat a vér... Lelkedbe égett a bélyeg: egy vámpír szolgája lettél.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+90 életerő.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+105 pszi pont.) Vadászatod meghozta eredményét (+15 vérpont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy harcos hárpia nyomok után kutattál. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Ellenfeled könnyedén félreüti! Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 414 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a harcos hárpia fejét. (5 támadással 169 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 21 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A harcos hárpia csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 51 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a harcos hárpia testét. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a harcos hárpia szélfútta haját. (5 támadással 165 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A harcos hárpia néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A lény huhog! 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1433, sebződés: 564, gyógyulás: 270, összesen: -294 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 338.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 224 71 182 elmormolod a 224. varázslatot a 71. varázslatot a 182. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 338.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 336.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 334.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +113 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 334.]

vv 243 138 19 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 19. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 359.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 357.]
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 355.]

hh 1100 745 1133 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 354.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 353.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 332.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 337.]

le 531 1158 533 leveszed/lerakod az 531. tárgyat az 1158. tárgyat az 533. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát.
Leveszed a ryuku vadászinget.
Leveszed a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

kf 466 560 1088 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat az 560. tárggyal az 1088. tárgyat
A fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 337.]
Felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 337.]
Felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

ek 215 18 0 t. energia kisütése: 215 18
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 337.]

ek 40 20 0 t. energia kisütése: 40 20
Ebben a körben már csak 12 TU-t válthatsz át: Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 60 TVP-t. [-12 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 397.]

vps 9999 0 0 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 1900 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 397.]

hh 500 2306 892 használod az 500. tárgyat a 2306. tárgyat a 892. tárgyat
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1871 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 396.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 395.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 395.]

* 2. KP: h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 405.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 410.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 420.]

vv 178 28 188 elmormolod a 178. varázslatot a 28. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 418.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 416.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 414.]

ero 5 minieseményben max. szörnyerősség 5
Rendben, a miniesemény során jövő szörnyekre legfeljebb 5 százalékos erősítés lesz érvényben, ha DVK-val vagy más módon nem lenne nagyobb erősítés. [0 pontot használtál fel, van még 414.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1 330 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 405.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Kezedben a megbízható cápafogat markolod. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca!

Megmarkolva a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trosnyogó szakóca puha testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A trosnyogó szakóca csápol, de mindhiába. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 36 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 37, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). [20 pontot használtál fel, van még 385.]

kno 21 6 képesség-növelés 21
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 úszás.)
[0 pontot használtál fel, van még 385.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 5 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +23 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve fürgülés. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Nyilván már nagyon közel jársz a természettel való végső összeolvadáshoz: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! 2.) A leghatalmasabb villámvarázslatot, a gömbvillámot sajátítod el, ha megfelelő komponensként először leölsz 8 elektromos angolnát. 3.) Lássuk, mennyire vagy otthon a gyógyításban: Gyógyulj egyetlen GY paranccsal legalább 60 ÉP-t! [30 pontot használtál fel, van még 355.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +23 max. varázspont.) Megtanítalak egy újabb varázslatra, melynek neve gömbvillám. (ld. enc.) A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Nyilván már nagyon közel jársz a természettel való végső összeolvadáshoz: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%! 2.) Most pedig kérlek, kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. 3.) Lássuk, mennyire vagy otthon a gyógyításban: Gyógyulj egyetlen GY paranccsal legalább 60 ÉP-t! [30 pontot használtál fel, van még 325.]

m 8 2 mozogsz északra, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[169,7] Bátran belegázolsz a tengerbe. Magabiztosan tempózol előre. Az idő ideális strandolásra. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Nyugatra nézve látsz egy nekrofunt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.


(Továbbmész...) [170,7] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy hidra nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a hidra testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-12 támadás, -12 védekezés.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a hidra testét. (6 támadással 303 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megkarcolod a hidra egyik fejét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A hidra állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A hidra feléd harap, de sikertelenül. A hidra megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vizestömlőt, szereztél 9 vizet. (Nincs mibe rakni 1 vizet.) 3 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 29, gyógyulás: 75, összesen: +46 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy termikfészket. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délkeletre látsz egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. [10 pontot használtál fel, van még 315.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Jól felhergeled magad, mielőtt belépsz a termikfészekbe. Az adrenalin segít a túlélésben. Benn nem találsz mást csak félhomályt és bűzt. Azért alaposan körülnézel, hátha lapul itt valami bebábozódott szörny. Egyelőre csak néma csend és hullaszag. Aztán hirtelen rád szakad, na nem az ég, csak egy félig bebábozódott alak. Ez egy fertőzött Thargodan mágus!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a Thargodan mágus bibircsókos fejét. (4 támadással 179 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-16 támadás, -16 védekezés.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan mágus testét. (7 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a Thargodan mágus jobb lábát. (2 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A Thargodan mágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó és 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 15 560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1073, sebződés: 129, gyógyulás: 246, összesen: +117 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 3 jégpasztillát. [jégpasztilla ládikóba-> (183,31)-> 90 arany, -2 ÉP] Zajt hallasz magad mögött. Megpördülsz, és egy félig bebábozódott lényt pillantasz meg. Ez egy már félig termikké változott tarajos mandrag.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a tarajos mandrag testét. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a tarajos mandrag potrohát. (7 támadással 390 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a tarajos mandrag torát. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tarajos mandrag feléd sújt csáprágóival, de mellé! A tarajos mandrag megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy vaskulcs felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Vámpírölővel megdöfködöd a tarajos mandrag testét. (7 támadással 372 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a tarajos mandrag potrohát. (4 támadással 122 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csáprágójával a tarajos mandrag megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csáprágó csattan csípőd közelében.
A tarajos mandrag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 593 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1607, sebződés: 185, gyógyulás: 210, összesen: +25 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 sáfrányport. Bár feszülten figyelsz minden irányba, mégis majdnem meglep, amikor egy nyálkával borított fagyóriás támad rád.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a fagyóriás testét. (4 támadással 156 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-16 támadás, -16 védekezés.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Félresöpröd a fagyos szellőt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a fagyóriás bal lábát. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a fagyóriás jobb vállát. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (20 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A fagyóriás meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 39 életpontot vesztettél. (-11 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jégszivet. 11 418 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1106, sebződés: 108, gyógyulás: 274, összesen: +166 ÉP}

Ni csak, van itt valami érdekes! Elrakod, majd később alaposabban megnézed! Találtál 2 dorony tüdőt. Bár feszülten figyelsz minden irányba, mégis majdnem meglep, amikor egy nyálkával borított dögbűzös liliom támad rád.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a dögbűzös liliom testét. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 90 életpontot sebeztél. 90 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 191 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 474 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megérinted a dögbűzös liliom testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A dögbűzös liliom csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 923 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1808, sebződés: 215, gyógyulás: 216, összesen: +1 ÉP}

Valami csillog a földön. Nyilván a bebábozódó szörny hagyta el, 1 ryuku védőkenőcsöt találtál. Robajként dörren a néma csendben, amikor egy alig kivehető alak ront rád. Az első pár mozdulata után azonosítod, ez valaha egy dübörgő bahrot lehetett.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a dübörgő bahrot jobb oldalát. (6 támadással 232 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dübörgő bahrot vaskos lábát. (7 támadással 460 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Cápafoggal megdöfködöd a dübörgő bahrot testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kisebb sebet ejt a dübörgő bahrot agyarával a testeden. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Összetipor lábával. 79 életpontot vesztettél. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a dübörgő bahrot jobb első lábát. (7 támadással 461 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (21 életpontot sebezve.) Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a dübörgő bahrot nyakát. (2 támadással 81 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A dübörgő bahrot sikertelen támadást intéz feléd agyarával. Apró rúgást kapsz a dübörgő bahrot patájától. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény összetapos! 78 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bahrot bőrt. 19 875 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1554, sebződés: 280, gyógyulás: 32, összesen: -248 ÉP}

Hohó, van itt egy manaszilánk is! Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 295.]

vpf 1200 VP elővétele: 1200
Felszabadítottunk neked 1200 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

be 2685 bemész a 2685. épületbe
Jól felhergeled magad, mielőtt belépsz a termikfészekbe. Az adrenalin segít a túlélésben. Benn nem találsz mást csak félhomályt és bűzt. Azért alaposan körülnézel, hátha lapul itt valami bebábozódott szörny. A sarokban valami mozdul, és rád támad. Hiszen ez egy termiknyálkás mópat gigász!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 4 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a mópat gigász testét. (4 támadással 152 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-16 támadás, -16 védekezés.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a mópat gigász testét. (7 támadással 443 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. 82 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod a mópat gigász testét. (5 támadással 188 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (14 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 28 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A mópat gigász megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Vámpírölővel többször eltalálod a mópat gigász testét. (5 támadással 319 életpontot sebezve.) A szellő szilmill segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megsebzed a mópat gigász testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Időben félreugrasz a mópat gigász rúgása elől. A mópat gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 0, gyógyulás: 181, összesen: +181 ÉP}

Na végre, némi haszna is van annak, hogy vállalod a veszélyt. Kincset pillantasz meg a földön, a zsákodba tömsz 1 toxylt. (Nincs mibe rakni 1 toxylt.) Meg kell purgálni ezt a rémes helyet! - töprengesz, miközben óvatosan körülnézel. Elővigyázatosságod nem is hiábavaló, hiszen az egyik gubóból egy dögbűzös liliom emelkedik ki, és támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a dögbűzös liliom bűzös bibéjét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 58 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a dögbűzös liliom duzzadt szárát. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel megdöfködöd a dögbűzös liliom testét. (7 támadással 398 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. 86 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a dögbűzös liliom testét. (5 támadással 189 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1694, sebződés: 303, gyógyulás: 213, összesen: -90 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Erre te sem voltál felkészülve, menekülsz a borzalmak fészkéből. Bár mintha láttál volna még a fészekben további bábokat, teljesen kimerültél, nem tudsz tovább harcolni, visszavonulsz. Egészséged TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 287.]

v 198 230 39 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

168 169 170 171
6
7
8
(169,7) a 77. labirintus bejárata
(170,7) hidra (#780), termikfészek (#2685), Thargodan mágus (#318), tarajos mandrag (#441), fagyóriás (#653), dögbűzös liliom (#455), dübörgő bahrot (#479), mópat gigász (#309)

[230,39] A tengerpartot füves síkság váltja fel. A tenger illatát hozza feléd a szél.

Utad során felfedezel egy raaba-fát. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy rúnakő van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 277.]

vps 2000 VP spórolása: 2000
Félreraktunk, letiltottunk neked 1823 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 277.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 272.]

m 8 1 1 mozogsz északra, északkeletre, északkeletre
[230,38] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy esthari vérszopó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az esthari vérszopó testét. (6 támadással 249 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) A szellő szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod az esthari vérszopó testét. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szellő szilmill is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 91 életpontot sebeztél. 91 életpontot gyógyultál. Cápafoggal többször eltalálod az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (5 támadással 186 életpontot sebezve.) A szellő szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Karmaival az esthari vérszopó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az esthari vérszopó feléd harap, de sikertelenül. Vámpírölővel többször eltalálod az esthari vérszopó vörös bundáját. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd az esthari vérszopó fejét. (5 támadással 184 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 25 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esthari vérszopó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az esthari vérszopó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1732, sebződés: 37, gyógyulás: 181, összesen: +144 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

(Továbbmész...) [231,37] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nothar cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősi rúnatornyot. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy kristálypalota van. Északra egy gyöngymangó bokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő vastagbőrű mutak nem jelenthet komoly veszélyt. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (6 támadással 216 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-24 támadás, -24 védekezés.) A sivatagi doareg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a vastagbőrű mutak nyakát. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A sivatagi doareg megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 54 életpontot sebeztél. 54 életpontot gyógyultál. Cápafoggal párszor épp hogy megérintgeted a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (5 támadással 159 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A vastagbőrű mutak szinte eltipor támadásaival! (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény összetapos! 89 életpontot vesztettél. Agyarával a vastagbőrű mutak felkarcolja a combodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Vámpírölővel megdöfködöd a vastagbőrű mutak testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 43 életpontot sebeztél. 43 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (5 támadással 156 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg nagyot harap ellenfeledbe. (19 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Lábával meglök a vastagbőrű mutak. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 98 életpontot vesztettél. Kisebb sebet ejt a vastagbőrű mutak agyarával a testeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1542, sebződés: 262, gyógyulás: 122, összesen: -140 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [232,36] Még mindig füves síkságon vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Látsz egy ősi rúnatornyot. (ld. enc.) Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyilkos csalánt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tűzbokrot.
(Feltételes mászás:) A Szörny üvöltve tör a felszínre, s te denevér alakjában megközelíted a bejáratot. Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (7 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 81 életpontot gyógyultál. Cápafoggal megdöfködöd a szellemdarázs testét. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a szellemdarázs testét. (7 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. 89 életpontot gyógyultál. Cápafoggal valamennyire megsebezgeted a szellemdarázs testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 150 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Több csapást kapsz a szellemdarázs farkától. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 aranyfétis. 9 525 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1693, sebződés: 431, gyógyulás: 595, összesen: +164 ÉP}

Úgy néz ki, a csatazaj egy újabb szörnynek keltette fel a figyelmét, ami dühösen neked ront. Egy tleikan házőrző! (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző fejét. (6 támadással 251 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 375 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 45 életpontot sebeztél. 45 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a tleikan házőrző testét. (5 támadással 172 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 17 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tleikan házőrző csápja rátapad a karodra. Amikor lerántod, vér ömlik a sebből. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A tleikan házőrző állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (7 támadással 397 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 37 életpontot sebeztél. 37 életpontot gyógyultál. Cápafoggal kicsit megbökdösöd a tleikan házőrző nyakát. (5 támadással 163 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 17 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző beleharap a kezedbe. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1540, sebződés: 304, gyógyulás: 152, összesen: -152 ÉP}

Egy pillanat alatt felismered, hogy a szörny túl erős, úgyhogy rémült menekülésbe fogsz, és felmászol a leomlott oldalfalon. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy gyöngymangó bokrot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gothag döglidérc. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc jobb karját. (6 támadással 289 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) A sivatagi doareg is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a gothag döglidérc fejét. (7 támadással 486 életpontot sebezve.) A szellő szilmill megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Cápafoggal jól megszurkálod a gothag döglidérc jobb karját. (5 támadással 193 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gothag döglidérc jobb vállát. (7 támadással 508 életpontot sebezve.) A sivatagi doareg is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 37 életpontot sebeztél. Cápafoggal megbököd a gothag döglidérc bal oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jácint díszkő (ld. enc.). Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 11 616 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1729, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. Egészséged TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 182.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[233,35] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Ráismersz a lényre. Egy testzabáló. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Nem találtad el. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Borzalmas rosszullét fog el. (187 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 70 életpontot sebeztél. 70 életpontot gyógyultál. Ezt a támadást elhibáztad! Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-17 támadás). A testzabáló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 96 életpontot sebeztél. 96 életpontot gyógyultál. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 119 életpontot vesztettél. A testzabáló megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Te itt életveszélyben vagy. Úgy döntesz, hogy ellenfeled lusta lesz futni. Te villámgyorsan megindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 638, gyógyulás: 220, összesen: -418 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Bohmer Kair, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fényfaló galócát. (ld. enc.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

(Továbbmész...) [233,34] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy krathan csontváz közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a krathan csontváz jobb oldalát. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a krathan csontváz bal vállát. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a krathan csontváz testét. (7 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 84 életpontot sebeztél. 84 életpontot gyógyultál. Cápafoggal gyengén megszurkálod a krathan csontváz jobb lábát. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos nem sikerült a krathan csontváz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 35 életpontot vesztettél. A krathan csontváz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. 12 208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1707, sebződés: 363, gyógyulás: 562, összesen: +199 ÉP}

Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy kristálypalotát. Északnyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Északra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

(Továbbmész...) [232,33] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Utad során felfedezel egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy oltárt. Leah híveié. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Bohmer Kair előtt. Találsz egy gyilkos csalánt.
(Feltételes mászás:) A Szörny üvöltve tör a felszínre, s te denevér alakjában megközelíted a bejáratot. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy puha ütés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bal lábát. (6 támadással 226 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-24 támadás, -24 védekezés.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a púpos zsokarg bamba pofáját. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 78 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Cápafoggal jól megszurkálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (5 támadással 173 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 6 963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 964, sebződés: 0, gyógyulás: 84, összesen: +84 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző fejét. (6 támadással 234 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-24 támadás, -24 védekezés.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. 40 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhány helyen meghorzsolod a tleikan házőrző testét. (5 támadással 181 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tleikan házőrző csápol, de mindhiába. A tleikan házőrző fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a tleikan házőrző testét. (7 támadással 421 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. 39 életpontot gyógyultál. Cápafoggal néhányszor megkarcolod a tleikan házőrző jobb vállát. (5 támadással 183 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 69 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 17 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Csápjával megérint a tleikan házőrző. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tleikan házőrző, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 405, gyógyulás: 169, összesen: -236 ÉP}

Gyorsan magadhoz térsz, és emberfeletti gyorsasággal menekülésbe fogsz a romba dőlt oldalfalon felfelé. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy kristálypalotát. Nyugatra egy pézsmatök van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

Éhes vagy.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. Egészséged TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 92.]

vpf 2000 VP elővétele: 2000
Felszabadítottunk neked 1843 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[232,32] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bőrű, sovány troll férfi áll egy tuskón a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az élet szépségeiről 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.

(Továbbmész...) [232,31] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy olvasztókemencét. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pézsmatököt. Észreveszel egy krómkaktuszt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Chris Huff irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy gránátkaktuszt. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Északra nézve látsz egy Raia oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őshonos sziklozug lehet. (ld. enc.) Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy puha ütés varázslatot. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 4 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az őshonos sziklozug farkát. (4 támadással 110 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-16 támadás, -16 védekezés.) A szellő szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-80 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni. Gyorsan ellátod a sebeidet: +1 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 113, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. [10 pontot használtál fel, van még 2.]

szk 447 keresed a 447. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy őshonos sziklozugot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kb 347 1 518 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 2 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Valami egészen új dolgot tanultál, egy új képességet szereztél (testépítés: 1. szint). (ld. enc.) [2 pontot használtál fel, van még 0.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

ef 30 538 energia fejlesztése 30
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 10.]

hh 305 305 892 használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 892. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+76 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 9.]
Ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Megy a dolog! A dallam, a ritmus - mind stimmelnek! [1 pontot használtál fel, van még 13.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 8.]

* 4. BP: le 466 560 1088 leveszed/lerakod a 466. tárgyat az 560. tárgyat az 1088. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját.
Leveszed az őselemek köpenyét.
Leveszed a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 5. BP: kf 531 1158 533 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1158. tárggyal az 533. tárgyat
A fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Keresel egy magaslatot, ahonnét beláthatod az egész környéket. A következő koordinátákon látsz termik fészket: (229,32) (232,34) (229,28) (230,31) (235,33) Ezeket érdemes lesz a következő fordulóban felkeresned, mert később esélyes, hogy a bábok kikelnek!
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 1, 20, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le a szellő szilmill. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól felsőbbrendű életforma helyett a világegyetem legmagasabb rangú entitása. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +24 max. varázspont, +9 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása.
Ebben a körben 8 pontod maradt, ebből a következő körre 8 pontot vihetsz át. Kapsz még 304 pontot. A következő körben tehát 312 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


FÜRGÜLÉS (92. PAP VÉDEKEZŐ VARÁZSLAT)
A fürgülés meggyorsítja a harcos reakcióidejét, ügyesebbé, fürgébbé teszi egy harc időtartamára. Ha elmondod magadra a fürgülést 22 VP-ért, eggyel több támadást fogsz leadni minden körben, még a lőfegyvereddel is eggyel többet lőhetsz. A varázslat nem működik a közelharc fázisban, ha ököllel harcolsz. Minden alkalommal, amikor elmondod a fürgülést, öregszik a tested egy évet. A fürgülés anyagi komponense egy csepp sáfránypor.

GÖMBVILLÁM (176. PAP TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A gömbvillám irtózatos erejű támadó varázslat, amelynek kevés halandó képes ellenállni: 20 VP, 1 rézdarab és 1 drótszőr árán az ellenfélnek papi erőnként D11 (max. 40D11) sebzést okoz, amelyet sikeres mentődobás felezhet. A csekély bökkenő az, hogy ezután a gömbvillám visszapattan rád. Mivel egyetlen mágus sem olyan őrült, hogy magát sebezze meg, ezért a gömbvillámot csak akkor fogod használni, ha a villámmágia segítségével el tudod téríteni a rád visszapattanó gömvillámot. A gömbvillám még egy nagy előnye, hogy eddig egyetlen kalandozóról hallottak, aki sikeresen megdobta ellene a mentődobást, és így csak fele sebzést szenvedett el.

ŐSI RÚNATORONY (852. TEREPTÁRGY)
Már messziről észreveszed a magasztos külsejű építményt, és elkönyveled magadban, ez valami Ghallán kívüli civilizáció alkotása lehet. A csúcsára fordított piramist mintázó torony apró kockakövekből áll, megmászása szinte lehetetlen feladatnak tűnik. A merész formái miatt a rúnatorony teteje bárhonnan is nézed, takarásban marad, így nem tudhatod, mire lelnél, ha sikerülne megmászni a falakat. Ha nem sikerül legyűrni a kíváncsiságodat, a megfelelő mászószerszámmal és legalább 20-as mászás szakértelemmel rendelkezel, megpróbálkozhatsz felkapaszkodni, a H <mászóeszköz> paranccsal. Ez a tevékenység 45 TVP-be kerül.

TLEIKAN HÁZŐRZŐ (507. SZÖRNY)
Képzelj el egy négy vékony lábon álló hatalmas fejet, melyből mindenfelé hosszú, vaskos csápok tekergőznek. Ezután képzelj a szörny szájába rengeteg apró fogat, melyeket a tleikan házőrző pofájából csorgó sárgás nyál borít be. Ezek a vicsorgó szörnyek régen szinte minden tleikan udvarházban megtalálhatóak voltak, hiszen nevükhöz híven remekül ellátták feladatukat, a lakók védelmét. Szinte bármilyen ellenséggel (méretre és fajra való tekintet nélkül) bátran szembeszállnak, ezért még a bo'adhun barbárok legbátrabbjai is messzire elkerülték az ősi faj épületeit.

JÁCINT DÍSZKŐ (753. TÁRGY)
Megvizsgálva ezt a szépen megmunkált jácintkövet, észreveszed, hogy egyik oldalon fényesen csillog, míg a másik oldalon tompa fényű, és mintha a csiszolatlan felületbe némi aranypor vegyülne... Nyilvánvaló a következtetés, ez valószínűleg valamilyen ékszert díszítő kövek egyike volt.

FÉNYFALÓ GALÓCA (1446. TÁRGY)
A közönséges galócákkal semmi dolgod, hisz köztudomásúlag erősen mérgezőek, de ezen kívül semmi hasznuk nincs. Amikor azonban először bukkansz erre a fantasztikusan színekben pulzáló növényre, nem tudod megállni, hogy egy-két pillanatot ne vesztegess rá, a drága kalandozó-idődből. Ha a fák lombkoronáján átszűrődő fény a dézsa méretű galóca-kalapra esik, az mintha végleg eltűnne, elveszne a felszínén. Hm, elég fura. Ez a gomba tényleg képes magába szívni a napfényt, és elraktározni azt!
A fényfaló galóca kalapját egyetlen csavaró mozdulattal lekaphatod a tönkjéről, a KT 1447 paranccsal 2 TVP-ért. Érdekes, hogy amint leszakítottad, az eddigi élete során elnyelt fényt halvány derengés formájában, azonnal árasztani kezdi magából. No és hogy mire is jó ez a csípős szagú, menten rothadásnak induló gombakalap? Hááát, fejfedőnek biztosan nem.

PÚPOS ZSOKARG (451. SZÖRNY)
Ez a felegyenesedve járó, hegyes fogú, medve méretű ragadozó talán képes rettegésben tartani a békés növényevőket, de bizony, ha az egykori Esthar császárság területén élő szörnyeket tekintjük, a tápláléklánc legalján áll. Ezért aztán amikor épp nem rágcsálókra vagy őzekre vadászik, rettegve bujkál barlangjában, és várja, hogy kiszagolja és felfalja egy esthari vérszopó vagy egy csapat pengekarú nitmák. Szerencsétlent még csökevényes mágikus képességei sem tudják megvédeni...

ŐSHONOS SZIKLOZUG (447. SZÖRNY)
A sziklozugok, a Túlélők Földjének aprócska, ártalmatlan teremtményei itt már kifejlődtek, hatalmasra nőttek. Kővéváltoztató pillantásuk, óriási mancsaik és sziklakemény irhájuk méltó ellenfelekké teszi őket. Persze, kérdés, miért kellene megtámadni ezt az amúgy teljesen békés élőlényt?

TESTÉPÍTÉS
A testépítés szakértelem leginkább az erejüket növelni, a testüket izmossá, tetszetőssé tenni akarók körében népszerű. Köztudott, hogy a súlyzó használata meggyorsítja az erő TF-elésének hatékonyságát: ha azonban rendelkezel a testépítés szakértelemmel, ez a dolog még fokozottabb! Ahányas a testépítés szakértelmed, annyi plusz százalékkal nő a súlyzó hatásfoka. A testépítés szakértelmed az erő TF-elése növeli, méghozzá igencsak gyorsan! A testépítés szakértelmed csak a szakértelmet kifejlesztő KT-k tagjai tudják növelni gyakorlással, még akkor is, ha valamilyen úton-módon (öröklés) megszerzik a képességet.

KARAKTERLAP

Kristályszem Erila, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű elf nő vagy. Bőröd mint a hold sápadt ezüstje. Sheran kántora vagy. A Vértestvérek (#9146) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 163. fordulód.

Erő: 26 (45) Szint: 47 Merészség: 10/5 Magasság: 165 cm
IQ: 34 (64) Támadás: 100 (104) Agresszió: 6 Testsúly: 60 kg
Ügyesség: 27 (44) Védekezés: 104 (113) Menekülés: 30 % Életkor: 5/285 év
Egészség: 35 (60) Életpont: 1780/1232 Jellem: semleges Tul. pont: 66
Szerencse: 33 (88) Varázspont: 2469/2469 Pénz: 20295 arany Kép. pont: 85
Vérpont: 92/49 Pszi pont: 368/357 Halhatatlanság: 1 % EFejl: 30
Eddig összesen 2448 szörnyet (13 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 162 404 TP-t kaptál. Jelenleg 15 258 498 TP-d van. A következő szinthez még 1 241 502 TP szükséges. Trófeáid: gnomori rémszolga, patás tanough, templomos lovag. Jóllakottság: 64%. A 148. fordulódban 151005 arany került a bankszámládra. 154099 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/32 (+3%) ökölvívás: 16/28 szúrófegyverek: 42/48 (+11%)
vágófegyverek: 1/0 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 35/80 (+12%)
dobófegyverek: 3/24

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil dobótőr (#599) (1 -15.); kentaurvessző (#2138) max. 2 db (16 -21.); kentaurvessző (#2138) max. 3 db (22 -27.); kentaurvessző (#2138) max. 4 db (28 -33.); kentaurvessző (#2138) (34 -); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
232,31 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Kedvenc táborhely: 230,102
Legfeljebb 12 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 59, 87, 85, 82, 90, 86, 83, 93

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/47 Max életkor 2884 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 32/90 2. nyomkövetés: 27/32 (+6%) 3. mászás: 20/46 (+28%)
4. csapdakészítés: 36/57 (+20%) 5. csapdaészlelés: 9/94 6. gyógyítás: 2/47
7. titkosírás: 3/58 8. felderítés: 12/41 9. szörnyidomítás: 7/49
10. teológia: 113/24 (+143%) 11. taumaturgia: 128/50 (+59%) 12. szerencsejáték: 2/27
13. versengés: 6/20 14. zene: 6/21 (+7%) 15. szörnyismeret: 27/53 (+37%)
16. pszi: 29/95 (+3%) 17. zárnyitás: 6/72 18. vadászat: 8/14
19. vitalitás: 1/95 20. bányászat: 15/27 (+12%) 21. testépítés: 1/2 (+102%)
22. úszás: 15/5 (+606%) 23. főzés: 12/75 (+11%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 123
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 46 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 60% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 135 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot )
mászol max. 600 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 50)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), kputtyintó csalán (#247), hegyi óriás (#397), hordóagyú mameluk (#254), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), kisebb quwarg isten (#213) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
káoszbajnok (#293), varkaudar vajákos (#690), bűbájlidérc (#761), verg elmeszaggató (#430), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP) revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
savlehelet (#225, 10 ÉP)
Butaság ára beállítás: teológia: 34 vp; taumaturgia: 42 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (972,40) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (109,17,2)
vámpirizáció (#1) (990,120) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) tulajdonságpajzs (#26) Techiulan aurája (#261) tárgyvédelem (#178)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem 2 (#188)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), Asylux csapdája (#233), puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 9, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) háló (#186) >> Baalgarmon szolgája (#439)
izomernyesztés (#33) >> titokzatos kroa (#460) háló (#186) >> patás tanough (#611)
háló (#186) >> elmeszonda (#487) izomernyesztés (#33) >> bosszantó apróság (#452)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> albinó féreg (#529)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szellő szilmill (#7458) (+4 sebzés távolsági fegyverrel, +8 támadás távolsági fegyverrel, szörnyek nem tudják elfújni a lövedékeidet) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +41 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Nyilván már nagyon közel jársz a természettel való végső összeolvadáshoz: imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 4%!
2.) Most pedig kérlek, kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
3.) Lássuk, mennyire vagy otthon a gyógyításban: Gyógyulj egyetlen GY paranccsal legalább 60 ÉP-t!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 47. labirintus (97,18). sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 478. tárgyat kell leadnod. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 860. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): 109. labirintus (221,118). tündérpalota (750): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 47, 57, 59, 64, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 85, 86, 87, 90, 93, 94, 99, 103, 104, 105, 107, 108, 109.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 7, 12, 16, 24, 43, 44, 47, 49.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 648, az összesen kapott pontszám: 51650.
A II. toronyháborúban összesen 5 győzelmet arattál, ezzel 163 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 290, a megölt vezérek száma: 0, a pontszámod: 30 665.
Részt vettél a Világégést túlélők 30. évfordulójának ünnepségén. Felejthetetlen élmény volt!
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 29. Szerzett pont: 2464. Beállított erő: 5 Összpont: 2464

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 224 71 182, vv 243 138 19, hh 1100 745 1133, h 211, le 531 1158 533, kf 466 560 1088, ek 215 18, ek 40 20, vps 9999, hh 500 2306 892.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
vámpír születése (241)
a butaság ára (273)
csepp a vérteng. (281)
fejleszt.gyümölcse (292)
halandóság álcája (325)
harci mágia (334)
a vámpír álma (347)
halhatatlanság ára (358)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
a belső szörnyeteg (424)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 49 TU. szükséges még: 101 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1790 TU szükséges.)
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$3 aenouth ködkürt ($1554) 220 isteni könnycsepp (#260) 7 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku kalapács (#724) 15 ryuku kesztyű (#690) 10 ryuku kopja (#694)
3 ryuku mellvért (#689) 10 Trákin csákánya (#367)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 acéltű (#334) 33 árnyékkulcs (#566) 1400 árvalányhaj (#1909)
58 bahrot bőr (#938) $484 csontkulcs ($74) 18 dentor szüttyő (#590)
3263 deus ex machina (#1) 120 ezüstdarab (#326) 1 fejsze (#1240)
527 fiatalság itala (#473) 70 fokhagyma (#403) 5 galócapálinka (#1474)
1040 halcsont (#390) 29509 isteni könnycsepp (#260) 620 jégszilánk (#1128)
4098 kábító nyilacska (#1590) 31743 kaja (#2) 60 kátrány (#580)
4138 kővirág gyümölcs (#1956) 3 lidérckorona (#531) 99 magányos zsizsik (#1441)
$80 mákrózsa virág ($56) 2 mászókampó (#165) 1699 mimózabimbó (#1878)
159 mithril (#352) 2 olló (#335) 1026 pirkit (#153)
1 pszi katalizátor (#610) 18 quwarg katalizátor (#1535) 1656 ragasztó (#83)
42 ryuku evező (#1152) 4 ryuku futárcsizma (#1530) $1980 sallank karom ($128)
3000 smirglilevél (#29) 6 súlyzó (#347) 500 sziránusz buborék (#1917)
94 szuperkötél (#209) 10 teriád dobóháló (#1281) 12970 tinta (#101)
4890 toxyl (#591) 320 tűzbimbó (#623) 2 tűzúr csizmája (#533)
450 vámpírfog (#1221) 1 vámpírölő (#951) 601 varányszem (#30)
39 vaspánt (#1241) 9060 viharhomok (#1919) 1610 víz (#27)
2100 vizestömlő (#3) 1943 xenomorf vér (#1994)
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1950 arany (#50) 1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170)
2 gyógykenőcs (#313) 4 kentaurvessző (#2138) 19 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
6 sáfránypor (#211) 1 sárkánypikkely (#292) 2 spiritusz (#170)
1 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 aranyfétis (#766) 1 bahrot bőr (#938)
6 csalánvirág (#582) 2 dorony tüdő (#212) 4 gyöngymangó (#135)
3 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkő (#753) 1 jégszív (#282)
1 kaja (#2) 1 manaszilánk (#2686) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 súlyzó (#347)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

229 230 231 232 233 234
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
(230,38) esthari vérszopók (#431), oltár, 255. jellempróba
(230,39) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 43. jellempróba
(231,37) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Sheran oltár, 47. jellempróba, vastagbőrű mutak (#442)
(232,31) olvasztókemence (#86), Tharr oltár, 46. jellempróba, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), vaskohó (#155), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), érclelőhely, őshonos sziklozugok (#447)
(232,32) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 50. jellempróba, Sheran oltár
(232,33) ősi rúnatorony (#852), Leah oltár, művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507)
(232,36) ősi rúnatorony (#852), oltár, 255. jellempróba, 29. jellempróba, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), szent tölgyfa (#393), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), gothag döglidérc (#429)
(233,34) krathan csontvázak (#432), 37. jellempróba, Fairlight oltár
(233,35) testzabálók (#438), művészi porolit (#720), Elenios oltár, fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)

Üzenet küldése a karakternek