119. beállítás forduló, 120. beállítás forduló, Tündérke összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 22. 18h:08'
EZ A 1761. JÁTÉKHETED, 119. FORDULÓD
1762. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5788
SZÁMLA : XXXX

TÜNDÉRKE KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,83] koordinátán.
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a gh'raiton ölész (ld. enc.), a rd'alv lélektipró (ld. enc.), a ml'othag szürcsölő (ld. enc.), a vg'axtol torzító (ld. enc.), a Dl'orkhaugruk (ld. enc.), a smaragd tenyészet (ld. enc.) és az őstenyészet (ld. enc.). A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A teremtés zsákja létrehozott 1 lótuszvirágot. A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A teremtés zsákja létrehozott 1 ramit követ. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+694 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+82 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 50 TVP-re váltod. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy sötét kaszás fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

h 1168 15 0 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag sziklozug ragut támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az ínyenc fogás megnyitotta elmédet a tudományok felé. 1 948 tapasztalati pontot kaptál. [11 pontot használtál fel, van még 356. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1133 745 1546 használod az 1133. tárgyat a 745. tárgyat az 1546. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 25 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 1 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 332. Kapsz 2 VP-t.]

vv 71 243 28 elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 355. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+10 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 182 70 elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 1 VP-t.]

vv 147 137 53 elmormolod a 147. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 348.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 2 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 349.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 359.]

vv 185 213 120 elmormolod a 185. varázslatot a 213. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 357.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 355. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1101 916 507 használod az 1101. tárgyat a 916. tárgyat az 507. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 1 VP-t.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [1 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 1 VP-t.]

kf 1014 1010 0 kézbeveszed/felveszed az 1014. tárgyat az 1010. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mordaith köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 352.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 352.]

* 2. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 357.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 362.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 367.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 372.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 377.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 382.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 387.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 392.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 397.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 402.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 407.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 412.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 417.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 422.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 427.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 432.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 437.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 442.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 447.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 452.]

ek 7 23 14 t. energia kisütése: 7 23 14
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+14 úszás.) [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 452.]

m 4 5 4 mozogsz délre, délnyugatra, délre
[291,84] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy tleikan áruló. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy agyroppantás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A lény szigorúan végig mér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a tleikan áruló bal lábát. (9 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). A roguena megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a tleikan áruló bal oldalát. (7 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Az ősi szilmill támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Vámpírölővel megdöfködöd a tleikan áruló testét. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A roguena is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (7 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápjával megérint a tleikan áruló. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart.
A tleikan áruló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
28 956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2897, sebződés: 441, gyógyulás: 670, összesen: +229 ÉP}

Látsz egy óriás liánt.

(Továbbmész...) [290,85] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A messzi távolban egy árnypiramis gúlaformáit véled felfedezni. Annyira beleolvad a környezetébe, hogy mire egyet pislantasz, már el is tűnik a szemed elől. Lehet, hogy csak egy fáradtság szülte látomás volt? A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar őslich lehet. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pszi ragyogás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 214 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich jobb lábát. (3 támadással 224 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-12 támadás, -12 védekezés.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar őslich testét. (9 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 143 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a varkaudar őslich testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Vámpírölővel jól megszurkálod a varkaudar őslich fejét. (9 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 153 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a varkaudar őslich jobb vállát. (4 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi hatás! A varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A varkaudar őslich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 arx tekercs. 35 771 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3747, sebződés: 134, gyógyulás: 349, összesen: +215 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Áldozd fel ezt a virágot! - mondod neki, és átnyújtod a mocsári penkét. Az öreg hálálkodik. Elmeséli, hogy most orkokat fog keresni, mert náluk van csontszablya, és úgy tudja, hogy következő küldetésként csontszablyákat kell feláldozni. (+2 jóság.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy feneketlen tavat. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy kreommat-liliom van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [290,86] Továbbra is síkságon vagy. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy gnomori rémszolga. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (pszi-acéltorony védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (3 támadással 221 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-12 támadás, -12 védekezés.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gnomori rémszolga jobb lábát. (9 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Az ősi szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a gnomori rémszolga fejét. (7 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a gnomori rémszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jen tekercs [jen tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 26 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2882, sebződés: 475, gyógyulás: 338, összesen: -137 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Tud Ákos egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. (Feltételes úszás:) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben T'vadar tőrét fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna!

Elszántan ellenfeledre támadsz. T'vadar tőrével teljesen átdöföd az elektromos angolna sikamlós testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 kaját. 391 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 70, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy villámrája! (ld. enc.)

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (25 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a villámrája testét. (3 támadással 209 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 drótszőrt. 3 010 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 29, gyógyulás: 1, összesen: -28 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás vízi sün! (ld. enc.)

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd az óriás vízi sün testét. (4 támadással 558 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-558 életpont.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva az Aritma ostorát, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 6 357 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 558, sebződés: 558, gyógyulás: 0, összesen: -558 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény!

Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény bal lábát. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). A trix nőstény többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő és 1 trix fiola (ld. enc.). 3 866 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc).
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 16, gyógyulás: 73, összesen: +57 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus!

Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 274 életpontot vesztettél. Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra rontasz. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 208 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz. 9 060 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 482, gyógyulás: 66, összesen: -416 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 úszás). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +105 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. [75 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 90 VP-t.]

v 198 283 120 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

289 290 291 292
82
83
84
85
86
87
(290,85) varkaudar őslich (#402), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 37. jellempróba
(290,86) gnomori rémszolga (#589), feneketlen tó, művészi porolit (#720), 25. jellempróba, Tharr oltár, elektromos angolna (#196), villámrája (#405), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)
(291,84) tleikan áruló (#606), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209)

[283,120] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy gnomori rémszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy pszi ragyogás varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony van rajta.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga jobb vállát. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-12 támadás, -12 védekezés.) A magányos küklopsz segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gnomori rémszolga testét. (9 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). A tangi óriásféreg támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+118 életerő). A magányos küklopsz roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 15 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a gnomori rémszolga jobb lábát. (6 támadással 669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 90 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a gnomori rémszolga bal oldalát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 15 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2823, sebződés: 496, gyógyulás: 654, összesen: +158 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. (Feltételes úszás:) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben T'vadar tőrét fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy hínárevő piranha!

Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre rohansz. T'vadar tőrével teljesen átszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A hínárevő piranha megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 73, sebződés: 0, gyógyulás: 15, összesen: +15 ÉP}

A tenger mélye felé haladva egyre sötétebb lesz. Úszik feléd valami. Egy villámrája!

A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (26 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája testét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) A villámrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 3 drótszőrt. 3 010 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 135, sebződés: 30, gyógyulás: 1, összesen: -29 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vérkeszeg!

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérkeszeg testét. (4 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Előremozdulva, a vérkeszeg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 halcsontot. 9 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 420, sebződés: 127, gyógyulás: 111, összesen: -16 ÉP}

Vonz a mélység, elszántan úszol hát lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy puffadt vízihulla! (ld. enc.)

Meglengetve a T'vadar tőrét ellenfeledre ugrasz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a puffadt vízihulla jobb lábát. (5 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Karmait felemelve, a puffadt vízihulla meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (187,107)-> 48 arany, -2 ÉP]. 5 720 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 381, sebződés: 69, gyógyulás: 90, összesen: +21 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vízmágus!

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 288 életpontot vesztettél. Marokra fogva a T'vadar tőrét a másikra rontasz. T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trix vízmágus bal oldalát. (5 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 151 életpontot vesztettél. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 barna immunitáskő (ld. enc.), 1 kreiton esszencia, 1 kreiton agy és 1 trix mágiafókusz. 9 060 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 439, gyógyulás: 66, összesen: -373 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +99 életerő.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [70 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 84 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[284,119] Vált a terep: ritka erdőben vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy művészi porolit van. Északnyugatra egy ősi rúnatorony van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy gnomori rémszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról pszi ragyogás varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. (pszi-acéltorony tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a gnomori rémszolga testét. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-12 támadás, -12 védekezés.) A tangi óriásféreg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a gnomori rémszolga fejét. (9 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 89 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7 támadással 566 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Az ősi szilmill megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megérinted a gnomori rémszolga jobb karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A tangi óriásféreg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2939, sebződés: 446, gyógyulás: 667, összesen: +221 ÉP}


(Továbbmész...) [285,118] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah híveié. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Pár fordulóval felviszed a nadrág alapanyagait. Aztán elbúcsúzol a kis állatoktól, akik sokáig integetnek utánad. (+2 jóság.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy vaskohót. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy púderszikla van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy fényhozó. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lősz. 298 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a fényhozó jobb oldalát. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-12 támadás, -12 védekezés.) A magányos küklopsz segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (17 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a fényhozó testét. (9 támadással 415 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 214 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a fényhozó jobb lábát. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Vámpírölővel jól megszurkálod a fényhozó délceg alakját. (9 támadással 429 életpontot sebezve.) A roguena támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 219 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a fényhozó felemelt karját. (7 támadással 268 életpontot sebezve.) A roguena megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.)
A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2370, sebződés: 171, gyógyulás: 56, összesen: -115 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás).

(Továbbmész...) [285,117] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Felfedeztél egy púdersziklát. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon híveié. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (vasérc) van!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 vasércet! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dranadáni kőtörő került az utadba. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 237 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 kábító nyilacska. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a dranadáni kőtörő testét. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-12 támadás, -12 védekezés.) A roguena nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (65 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (9 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A magányos küklopsz nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 139 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a dranadáni kőtörő bal lábát. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A dranadáni kőtörő mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Lábával meglök a dranadáni kőtörő. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A lény összetapos! 110 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (9 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megbököd a dranadáni kőtörő testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A dranadáni kőtörő meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Időben félreugrasz a dranadáni kőtörő rúgása elől.
A dranadáni kőtörő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kij tekercs. 27 230 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3346, sebződés: 280, gyógyulás: 557, összesen: +277 ÉP}

[22 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 26 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[286,116] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Emella a Bombázó formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (mithril) találsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy pézsmatököt. Délkeletre egy csillezsálya van. Délre egy vaskohó van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy csillezsálya van. Északra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy khrak behemót nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dobsz ellenfeledre. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a khrak behemót testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-12 támadás, -12 védekezés.) A magányos küklopsz segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel jól megszurkálod a khrak behemót testét. (9 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A tangi óriásféreg is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 146 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a khrak behemót izmos hasát. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A khrak behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Vámpírölővel megdöfködöd a khrak behemót iszonyatos karját. (9 támadással 857 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). A tangi óriásféreg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (26 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a khrak behemót bal karját. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tockost nyomat Neked a khrak behemót! (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3713, sebződés: 387, gyógyulás: 675, összesen: +288 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 6 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 285.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske jobb lábát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-8 támadás, -8 védekezés.) A roguena támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske fejét. (6 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével tökéletesen perforálod az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 1, gyógyulás: 119, összesen: +118 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 12 VP-t.]

p 65 1 0 használod a 65. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Akaratoddal irányítva, létrehozod az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+4 jóság.) [-10 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 12 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 1 VP-t.]

v 367 395 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 264.]

e 1 1 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 2 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). [1 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 3 0 élelemszerzés 1 pontért
Well, úgy tűnik, most nem volt szerencséd. Lehet, hogy a terület kajapotenciálja nagyon alacsony? [1 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 1 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 261.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 261.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

hh 979 504 892 használod a 979. tárgyat az 504. tárgyat a 892. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 1 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bajnoki öv (186,106)-> (200 ap), fénytelen gyöngy (187,107)-> (6 ap), iti tekercs (kudarc), összesen 206 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 7 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 1 VP-t.]

be 113 bemész a 113. titkos labirintusba
Garm hegye! Hosszasan kutatsz a szentély után, ahol tanulhatnál végre attól az ismeretlen szerzetestől. Milyen nevet is mondott Charantal? A nagy Taraenthal? Upsz, majdnem elmentél a bejárat előtt. Egy sziklába vájt barlang bontakozik ki előtted, melynek a bejáratát alkotó köveket szakértő kezek fényesre csiszolták. Odabent sötét van. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Besétálsz. A falak komorak és sötétek. Egy hosszú folyosó tűnik fel előtted. A vége az árnyékba vész. [5 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 6 VP-t.]

ftv 268 10041 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot 41. szinttől
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 348.]

lm 20 20 20 mozogsz 20 20 20
Pár lépés megtette után egy elágazáshoz érkezel. [2. PONT]
Majdnem bevered a koponyád egy kiálló kőlapba, miközben azon morfondírozol, merre is folytasd utad az előtted kibontakozó útkereszteződésben. [7. PONT]
Hosszú folyosó vezet előre. A téged körülölelő fény félelmetesen kevés világosságot ad. Talán csak épp annyit, hogy megmutassa az ellenséges teremtményeknek, hogy hol vagy. [8. PONT]
Nem látni a járat végét! Nagyon hosszú! [9. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy mindennek ellenálló titanit ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Egy útkereszteződésbe érkezel. Hosszú folyosók vezetnek minden irányba. Végük sötétségbe vész. [15. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy garmhegyi árny az. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a garmhegyi árny fejét. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-8 támadás, -8 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (61 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a garmhegyi árny sötét alakját. (9 támadással 907 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a garmhegyi árny bal oldalát. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 23 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a garmhegyi árny testét. (3 támadással 291 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a garmhegyi árny testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A garmhegyi árny leken néhány pofont. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 63 életpontot vesztettél. A garmhegyi árny összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kij tekercs. 24 327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2094, sebződés: 504, gyógyulás: 80, összesen: -424 ÉP}


Egy széles elágazás. A sziklapadlón lerakódott porban kusza lábnyomokat fedezel fel. Jobb lesz még az eddiginél is óvatosabbnak lenni. [18. PONT] Hamarosan egy garmhegyi árnyat pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a garmhegyi árny bal oldalát. (2 támadással 138 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-8 támadás, -8 védekezés.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (68 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a garmhegyi árny bal vállát. (9 támadással 896 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a garmhegyi árny testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a garmhegyi árny megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a garmhegyi árny testét. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a garmhegyi árny jobb oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A garmhegyi árny Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 62 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2186, sebződés: 481, gyógyulás: 75, összesen: -406 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +91 életerő.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Belépsz a 20-as helyiségbe. Egy sötétségbe burkolózó ágyat fedezel fel a fal mellett. Egy gondolat fut át a fejeden: ez lesz Taraenthal "hálószobája". [20. PONT] Hirtelen egy garmhegyi szerzetest veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 640 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 kábító nyilacska. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a garmhegyi szerzetes testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-8 támadás, -8 védekezés.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (69 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (9 támadással 426 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 231 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a garmhegyi szerzetes jobb karját. (7 támadással 296 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A garmhegyi szerzetes a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Vámpírölővel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (9 támadással 422 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a garmhegyi szerzetes fejét. (7 támadással 292 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A garmhegyi szerzetes a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. Egy kis futás még segíthet. Eliramodsz, és felsóhajtasz, amikor a hátad mögött elhalkul az üldöződ lihegése. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2760, sebződés: 521, gyógyulás: 111, összesen: -410 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.)
Belépsz a 20-as helyiségbe. Egy sötétségbe burkolózó ágyat fedezel fel a fal mellett. Egy gondolat fut át a fejeden: ez lesz Taraenthal "hálószobája". [20. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy garmhegyi szerzetes van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 640 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (69 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a garmhegyi szerzetes testét. (9 támadással 432 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 229 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a garmhegyi szerzetes bal oldalát. (7 támadással 291 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Vámpírölővel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes bal lábát. (9 támadással 419 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 217 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a garmhegyi szerzetes jobb lábát. (7 támadással 297 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A garmhegyi szerzetes ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Elmegy a kedved a harctól. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2666, sebződés: 552, gyógyulás: 118, összesen: -434 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +104 életerő.)
Belépsz a 20-as helyiségbe. Egy sötétségbe burkolózó ágyat fedezel fel a fal mellett. Egy gondolat fut át a fejeden: ez lesz Taraenthal "hálószobája". [20. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy garmhegyi szerzetes az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 640 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (73 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a garmhegyi szerzetes testét. (9 támadással 415 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 208 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a garmhegyi szerzetes testét. (7 támadással 302 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Vámpírölővel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes fejét. (9 támadással 392 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 225 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a garmhegyi szerzetes jobb oldalát. (7 támadással 294 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A garmhegyi szerzetes ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2619, sebződés: 521, gyógyulás: 111, összesen: -410 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +91 életerő.)
[27 pontot használtál fel, van még 321. Kapsz 32 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 319. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 319.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 319.]

kf 846 kézbeveszed/felveszed a 846. tárgyat
Leveszed a tolvajkesztyűt, majd felhúzod a kezedre a sárhajító kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

ftv 268 10041 felt. tám/véd. varázslat a 268. varázslatot 41. szinttől
Ok, a megadott támadó varázslat-lény feltétel törölve. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[286,115] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Ezek Garm hegyének lankái. A magasabban fekvő területek rendkívül szokatlan sötétségbe burkolóznak. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy dranadáni kőtörő közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pszi ragyogás varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 kábító nyilacska. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled követ hajít feléd. Eltalált téged. (96 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a dranadáni kőtörő ágyékkötőjét. (9 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A tangi óriásféreg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (15 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 142 életpontot sebeztél. 125 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a dranadáni kőtörő testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). A magányos küklopsz megmarja ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A dranadáni kőtörő rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 104 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a dranadáni kőtörő jobb karját. (9 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a dranadáni kőtörő testét. (5 támadással 390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Az ősi szilmill megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A dranadáni kőtörő Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 113 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a dranadáni kőtörő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 230 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3341, sebződés: 1057, gyógyulás: 974, összesen: -83 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +111 életerő.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy hóhérbimbót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívői építették. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy nothar cserjét. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy pézsmatök van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy csillezsálya van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [286,114] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy takarító. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pszi ragyogás. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a takarító bal karját. (2 támadással 76 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-8 támadás, -8 védekezés.) A magányos küklopsz megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a takarító testét. (9 támadással 455 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 217 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a takarító jobb lábát. (7 támadással 286 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bár ügyesen védekezel, a takarító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vámpírölővel többször eltalálod a takarító testét. (9 támadással 442 életpontot sebezve.) Az ősi szilmill roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 201 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a takarító bal oldalát. (7 támadással 276 életpontot sebezve.) A tangi óriásféreg megcsócsálja ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2135, sebződés: 478, gyógyulás: 116, összesen: -362 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +83 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +87 életerő.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Látsz egy vaskohót. Látsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy nothar cserjét. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy csillezsálya van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy pézsmatök van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

(Továbbmész...) [286,113] Amerre csak a szem ellát, dombok. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Bányászat képességeddel fémet (óndarab) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) A munkában a roguena segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 óndarabot! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy nothar cserjét. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délkeletre egy nothar cserje van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ősi matéria. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. Ellenfeled elkábult! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az ősi matéria testét. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-8 támadás, -8 védekezés.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod az ősi matéria testét. (9 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 166 életpontot sebeztél. 139 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ősi matéria testét. (7 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 48 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod az ősi matéria testét. (9 támadással 279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az ősi matéria testét. (7 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ősi matéria Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 52 életpontot vesztettél. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél.
Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1729, sebződés: 444, gyógyulás: 501, összesen: +57 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 301. Kapsz 21 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 306.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-8 támadás, -8 védekezés.) Az ősi szilmill is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A tangi óriásféreg is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az aranyfecske bal lábát. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 679, sebződés: 1, gyógyulás: 112, összesen: +111 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 12 VP-t.]

p 65 1 0 használod a 65. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+4 jóság.) [-10 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 12 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 285. Kapsz 1 VP-t.]

v 367 395 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 285.]

e 1 1 0 élelemszerzés 1 pontért
Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 2 0 élelemszerzés 1 pontért
Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy takarító. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a takarító testét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-8 támadás, -8 védekezés.) A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a takarító bal karját. (9 támadással 460 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 229 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a takarító jobb lábát. (7 támadással 278 életpontot sebezve.) A roguena is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A takarító megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. Szerencsére nem hatott rád. Vámpírölővel többször eltalálod a takarító testét. (9 támadással 438 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 208 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a takarító testét. (7 támadással 276 életpontot sebezve.) A roguena is bekapcsolódik a harcba. (19 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiafolyam varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2123, sebződés: 416, gyógyulás: 104, összesen: -312 ÉP}

[1 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 1 VP-t.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 283.]

e 1 3 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 1 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 282.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 282.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 282.]

hh 979 504 892 használod a 979. tárgyat az 504. tárgyat a 892. tárgyat
Összemorzsolod a sáfránykövet. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 381. Kapsz 1 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 381.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 1 VP-t.]

ek 503 144 81 t. energia kisütése: 503 144 81
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284 285 286 287
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
(283,120) gnomori rémszolga (#589), feneketlen tó, Tharr oltár, nekrofun (#173), 47. jellempróba, barátság szent tüze (#484), hínárevő piranha (#194), villámrája (#405), vérkeszeg (#407), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)
(284,119) gnomori rémszolga (#589)
(285,117) púderszikla (#118, belőle készíthető: #119), 24. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, dranadáni kőtörő (#604)
(285,118) Leah oltár, 22. jellempróba, fényhozó (#602)
(286,113) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), oltár, 45. jellempróba, érclelőhely, ősi matéria (#600), aranyfecske (#283), takarító (#609)
(286,114) takarító (#609), Chara-din monolitja (#534), vaskohó (#155), Tharr oltár, 40. jellempróba, érclelőhely
(286,115) dranadáni kőtörő (#604), hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Raia oltár, érclelőhely
(286,116) a 113. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), érclelőhely, khrak behemót (#607), aranyfecske (#283), garmhegyi árny (#619), garmhegyi szerzetes (#599)

[144,81] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy mínosz-kúpot. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívői építették. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Tamarinai Geodrin. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy amniosz-fát. Délre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy amniosz-fa van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.

Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra.
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 6 VP-t.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 380.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 3 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 17 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +119 életerő.) [36 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 17 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 326. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 309.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 309.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
A leírás alapján nem nehéz a bejáratot megtalálni. Bepillantasz: teljes a sötétség. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Amint belépsz, magával ragad a felfedezés izgalma. [5 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [15 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 18 VP-t.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 4 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 18 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [18. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [21 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 25 VP-t.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 268.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 273.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 17 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 17 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [36 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 15 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 2 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 202. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 202.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 202.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
A kutakodás eredménnyel járt: megtalálod a labirintus bejáratát! Bepillantasz: teljes a sötétség. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 11 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [15 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 18 VP-t.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +93 életerő.) Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [18. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [21 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 25 VP-t.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 161.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 166.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 10 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [36 pontot használtál fel, van még 130. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A következő lépésednél egy kattanást hallasz, és a szemközti falból nyílvesszők süvítenek feléd! Szerencsére egy sem talált el.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +92 életerő.) Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 18 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 95.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
Megkezded a felderítést. Munkádat siker koronázta! Megvan a bejárat. Odabent sötét van. Előkerül hát a hátizsákodból Horsa lámpása, fénye rögtön bevilágítja körülötted a teret. Ahogy belépsz, furcsa hang fogad odabentről. [5 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 6 VP-t.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy pillanatra megállsz fülelni. [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [15 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 18 VP-t.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Nagy nehezen kikecmeregsz.
Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erődet: sikerül kikapaszkodnod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 9 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 14 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [18. PONT.] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. [már megnyomtad] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. [21 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 25 VP-t.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [0 pontot használtál fel, van még 54.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 59.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. Innen csak egy út van: előre! [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Egyszercsak megnyílik alattad a föld, és zuhansz! Alaposan megütötted magadat - ez egy csapóajtós csapda volt. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Mész tovább, előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] A talaj megbillen a lábad alatt, és beleesel egy mély üregbe! A gödör nem üres - az alján sav fortyog! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [16. PONT.] Rálépve egy billegő kőlapra, dübörgést hallasz, a fejed fölül! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
Morajt hallasz a távolból. Vajon mi lehet ez? Aztán megpillantod a folyosón a feléd guruló óriási kőgolyót. Pánikszerűen menekülni kezdesz! Szerencsédnek köszönhetően csak 7 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Úgy suhansz, mint az árnyék. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 13 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Sziszegést hallasz, és a következő pillanatban apró tüskékkel teli háló zuhan a testedre. Gyorsan letéped, de már érzed a bénító méreg hatását [-6 támadás].
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +83 életerő.) [36 pontot használtál fel, van még 23. Kapsz 43 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [13. PONT.] Hirtelen eltűnik alólad a talaj, és zuhanni kezdesz! Egy csapóajtós csapdába pottyantál. Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Bosszankodva kimászol.
Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [14. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró sav van! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Ordítva a fájdalomtól, kimászol.
Balsejtelem kerít hatalmába, de a végzetes lépést megtetted: egy csapdát aktiváltál! Az egyik falból nyílvesszők repülnek feléd. Szerencsére egy sem talált el.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Nincs megállás - továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [15. PONT.] Klikk! Döbbenten nézel a lábad alá, a kőlapra, amire elővigyázatlanul ráléptél. A következő pillanatban már nyílvesszők repülnek feléd. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 1 életpontot vesztettél. Félreugrasz a lezúduló kőfal-csapda elől. A fal lassan visszamegy.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 8 életpontot vesztettél. Az utolsó pillanatban ugrasz félre egy beugróba, a golyó melletted csapódik a folyosó végének!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kőlapra helyezed a testsúlyodat. A következő pillanatban feltűnik az egész folyosót betöltő, óriási kőgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek köszönhetően csak 12 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő. Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.) [18 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 21 VP-t.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [3 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 3 VP-t.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [3 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 3 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

mak 3 makró 3

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

v 205 1 0 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)

lm 17 205 17 mozogsz 17 205 17
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [5. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +0 életerő.
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [3 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 3 VP-t.]

lm 205 17 205 mozogsz 205 17 205
Huss, visszateleportálsz a körre! (6. referenciapontra érkezel.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

lm 16 0 0 mozogsz 16
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

vv 109 25 25 elmormolod a 109. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]

be 89 0 0 bemész a 89. titkos labirintusba
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 205 16 205 mozogsz 205 16 205
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

lm 18 0 0 mozogsz 18
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1633 0 0 használod az 1633. tárgyat
Használod a kisebb teleportkövet. Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[286,113] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Látsz egy pézsmatököt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (vasérc) közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy nothar cserjét. Keletre nézve látsz egy nothar cserjét. Délkeletre egy nothar cserje van. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy hóhérbimbó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy takarító. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre pszi ragyogás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a takarító sötét auráját. (2 támadással 72 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-8 támadás, -8 védekezés.) A tangi óriásféreg segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a takarító sötét auráját. (9 támadással 404 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a takarító testét. (7 támadással 278 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bár ügyesen védekezel, a takarító sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vámpírölővel jól megszurkálod a takarító jobb lábát. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) A roguena megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 219 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a takarító sötét auráját. (7 támadással 288 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy energiafolyam varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2010, sebződés: 403, gyógyulás: 106, összesen: -297 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +116 életerő.)
[5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 6 VP-t.]

szk 447 22 453 keresed a 447. szörnyet a 22. szörnyet a 453. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy őshonos sziklozugot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 2. BP: vv 83 88 25 elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: ek 215 30 0 t. energia kisütése: 215 30
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még -1.]

* 5. BP: ef 50 534 0 energia fejlesztése 50
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -1.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 2, 4.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a csápos otagi. 4 kaját bezabál a magányos küklopsz. Egy kaját habzsol be az ősi szilmill. Egy kaját töm magába a roguena. 4 kaját fal föl a tangi óriásféreg. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -1 pontod maradt, ebből a következő körre -1 pontot vihetsz át. Kapsz még 260 pontot. A következő körben tehát 259 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GH'RAITON ÖLÉSZ (412. SZÖRNY)
Egy óriási, fekete energiatömeg, ami elnyel minden fényt és hőt. Érintése nyomán porrá omlanak a lávatavak, és egy pillanat alatt elillan az életenergiája még egy ősöreg góliátnak is. Ha azt hiszed, szembeszállhatsz ezzel a tl'urlang gyilkológéppel, nagyot tévedsz...

RD'ALV LÉLEKTIPRÓ (413. SZÖRNY)
Egy vibráló bíborláng, egy éjfatty megtestesülése - iszonyatos látvány még egy Thargodan számára is. A levegőben keringő por lángra lobban, a sziklák elfolynak, amerre jár. Egyetlen érintése elég, hogy testedből csak kiszáradt porhüvelyed maradjon hátra. Megjegyzés: a rd'alv lélektipró lehelete és érintése ellen a védelem a tűztől nem nyújt védelmet.

ML'OTHAG SZÜRCSÖLŐ (415. SZÖRNY)
Az éjfattyak egyik legocsmányabbika, a világ szövete repedezik, ahogy egy a szürke, állandóan változó folyadékhalom végiggördül a földön. Az életnek és energiának legkisebb jelenlétét is megérzi és megszünteti. Még a leghatalmasabb halandóknak sincs esélyük ellene. A ml'othag szürcsölő érintése ellen semmiféle varázslat, sőt, még a faji nadrág viselése sem nyújt védelmet.

VG'AXTOL TORZÍTÓ (416. SZÖRNY)
Bár ez az éjfatty láthatatlan, mégis, jelenlétét messziről meg lehet érezni. Gyomrodba irtózatos félelem mar, érzed, hogy körülötted minden a Semmibe, az ürességbe hullik. Az anyag megszűnik létezni, az értelem elveszti értelmét, az élet elfolyik, mintha soha nem lett volna. Fuss, teleportálj, menekülj, ahogy tudsz!

DL'ORKHAUGRUK (425. SZÖRNY)
Te, aki úgy gondolod, már semmi nem ijeszthet meg, és még az éjfattyaktól sem riadsz vissza, majdnem összecsinálod magad, amikor megpillantod ezt a föléd emelkedő, kastély méretű borzalmat. Gomolygó szürke köd, három halálos, kék fénnyel izzó szemmel. Csápok és mancsok emelkednek elő testéből, és változtatnak füstté minden élőt, ami körülötte van. Egy talriai behemót csorda a szemed előtt válik semmivé a lény egyetlen érintésétől! Nem kétséges, a tl'urlang seregek vezetőjével állsz szemben. Ez az elpusztíthatatlan éjfatty úr még a Thargodan hercegek között is olyan legenda, amelyről csak rettegve mernek suttogni.

SMARAGD TENYÉSZET (518. SZÖRNY)
Ezek a smaragdszínben tündöklő levelekkel megáldott ragadozó növények lényegesen ritkábban fordulnak elő az Esthar vidék barlangjaiban, mint bíbor színezésű társaik. Viszont sokkal veszélyesebbek is. Indáik csápokként tekergőznek, míg élő húsra nem bukkannak, majd ha ez megtörtént, egyetlen koncentrált erejű roppantással Leah kegyébe ajánlják a szerencsétlent. Roelaoth legradikálisabb vezetőinek támadt az az ötlete, hogy a császárság kincseit ezekkel a ragadozó növényekkel befont barlangokba rejtsék, hiszen így biztosak lehettek abban, hogy felbecsülhetetlen értékű ereklyéik nem fognak ellenségeik kezébe kerülni. Valószínűleg most azon töprengenének, hogy hogyan szerezzék vissza azokat...

ŐSTENYÉSZET (519. SZÖRNY)
Nincs másik olyan lény, aki oly régóta lakná Ghallát, mint az előtted tekergőző őstenyészet. Valószínűleg a természettudósok őrjöngenének dühükben, ha megtudnák, hogy éppen kárt készülsz tenni egy ilyen ritka, és sokat megélt életformában. Persze nem ők állnak az őstenyészet félelmetes csápjai előtt, melyekről ismeretlen színű és állagú baljós folyadék csurog alá, miközben arra készülnek, hogy a nyakad köré tekeredve véget vessenek gyarló életednek.

VILLÁMRÁJA (405. SZÖRNY)
Ha szerencsés vagy, már messziről kiszúrhatod azt a vibráló jelenést, ami gyors iramban közeledik vízben kapálódzó testedhez. De nem csupán azoktól a szikráktól kell félned, melyek a villámrája teste körül cikáznak, ugyanis nem csak a lény érintése okozhat megrázó élményeket. Ha jobban szemügyre veszed e szörnyeteget, gombalakú szemeiben jól felfedezhetőek az agresszivitás parányi jelei. Most már legalább azt tudod, hogy kegyelemre nem számíthatsz. Ragadd meg hát a szigonyod, és... Vámpirizálni nem tudsz az elektromosan feltöltött testéből.

ÓRIÁS VÍZI SÜN (410. SZÖRNY)
Egy óriási süngombolyag hömpölyög feléd. Valószínűleg a hullámok sodorják, gondolod, és elúszol az útjából. Csakhogy a sün még mindig feléd úszik, és méternyi hosszú tüskéi aggasztóan gyorsan közelednek feléd. Nincs más megoldás, fel kell venned a harcot. Csak reménykedj, hogy szigonyod jó helyre sikerül beszúrni a tüskék között, és a sün már az első támadásodtól kileheli a lelkét. Mivel a sün testének lényegi részeihez nem tudsz hozzáférni, vámpirizálni sem tudsz belőle.

TRIX FIOLA (1705. TÁRGY)
A fiola belsejében némi tengervíz lötyög, amelyet akár a szárazföldre is magaddal tudsz vinni. A trixek ezt a tartót a gyógypálcák tárolására használták, de nem azért, mert céljuk lett volna kimerészkedni a tengerből, hanem mert a fiola mintegy konzerválta gyógypálcáik mágikus energiáit. A trix gyógypálcák tárolására neked is szükséged lesz ilyesmire. Egy tartóba öt pálca fér. A trix fiola nem átadható.

PUFFADT VÍZIHULLA (7092. SZÖRNY)
A puffadt vízihulláról nehéz megállapítani, hogy egy kalandozó vagy egy trix porhüvelye lehet-e. Bárhogy is, a kékes bőrű, ocsmány külsejű teremtmény, foghíjas vigyorral arcán, mintha csak a legvadabb rémálmaid megtestesítője lenne, barátságtalanul fogadja ittlétedet, és már úszik is feléd, hogy lemészároljon. Ideje fogadnod a köszöntését.

BARNA IMMUNITÁSKŐ (976. TÁRGY)
A drakolder csatamezőkőn harcoló felek alaposan felszerelték magukat a védő talizmánokkal, ez is egyike ezeknek. A barna immunitáskő, mint a neve is mutatja, immunitást ad - a puha ütés varázslatra. Minden alkalommal, amikor puha ütés ér téged, van rá esély, hogy a barna immunitáskő elhasználódik. Az immunitáskő eltűnését külön nem jelezzük! A követ nem kell KF-elned, és annyira fontosnak érzed, hogy átadni sincs kedved más kalandozónak.

DRANADÁNI KŐTÖRŐ (604. SZÖRNY)
Kelet-Ghalla magasabban fekvő területeinek gigantikus óriásai, a dranadáni kőtörők. Buták és erősek, mint a trollok - magányosak és szívósak, mint a szerzetesek. Bronzbarna, izmosra gyúrt testüket csupán egy szakadozott ágyékkötő fedi, amelyet minden bizonnyal a széttépett mamelukok összecsomózott bőréből saját kezűleg készítettek. Agresszív elméjét arról meggyőzni, hogy lakhelyét hátsó szándékok nélkül látogattad meg, képtelenség. Csakúgy, mint ütőfegyverrel legyőzni őt.

KHRAK BEHEMÓT (607. SZÖRNY)
A Khrak hegység magasabban fekvő fennsíkjain él ez a nagyra nőtt szörnyeteg. A legkülönösebb látványt a fél tucat, jókora mancsban végződő kar jelenti, mely önálló életet él, ha a lény lépdel vagy harcol... Himbálózó járása a gorillákéra, a szőrtelen fejének tetején ékeskedő két szarv viszont a Thargodanok görbe fejdíszeire emlékeztet. Ha szembe kerülsz vele... illetve gigantikus alakja föléd magasodik, és mancsait ütésre emeli, hogy eltiporhasson, valószínűleg csak a lábaidban reménykedhetsz. Ha mégsem, nagyon kitartónak és elszántnak kell lenned.

GARMHEGYI SZERZETES (599. LÉNY)
Garm hegyének legmagasabb pontjain, a szinte mindig hófedte fennsíkokon találkozhatsz ezekkel a visszavonultan élő árnytündérekkel. Nem érintkeznek senkivel, még saját fajtársaik táborát is messzire elkerülik, ha tehetik. Titkon a halhatatlanság elérésére tett kísérleteket folytatnak, és kitartásukat mi sem bizonyítja jobban, mint hogy az ebben elért siker már több ezer éve várat magára. Persze a testükből lassan, de véglegesen elcsordogáló élettel ők sem tudnak mit kezdeni, hiába dolgoztak ki számtalan formulát, amely a halállal és annak kivédésével kapcsolatos. De a remény minden elpusztított lélekkel tovább nő... Mint a legtöbb árnytündér, a garmhegyi szerzetesek is immúnisak a vámpirizációra.

ŐSI MATÉRIA (600. SZÖRNY)
Már sok-sok ezer év telt el azóta, hogy az első árnypiramis felépült Kelet-Ghallán. Az azt épít(tet)ő, tapasztalatlan árnytündérek célja egyértelmű volt: egy olyan eszközt akartak létrehozni, ami a természet energiáit egy forrásba gyűjtve, semlegesítené a Halál istenének őket sújtó átkát. Az árnypiramis belsejében olyan erős varázslat koncentrálódott, hogy körös-körül, többszáz méteres körzetben az aljnövényzet gyors ütemben kipusztult. Pár évig tartott a folyamat, melynek betetőzéseként az építmény felrobbant, a belsejében nőtt kaotikus sugárzás pedig elszabadult, és önálló tudatra ébredve, útjára indult. Leginkább egy masszára emlékeztet, ami minden közelébe került lelket pillanatok alatt magába olvaszt, és ezáltal csak nő és nő. Szikrázó fellegek és kavargó köd alkotják, és a legtöbbször fojtogató szagot áraszt magából. Miközben a semmiből formálódott iszonyatos mancsa lesújt, élő és holt lelkek halálsikolyait hallhatod fejedben. Az ősi matéria elől elbújni nem lehet, így BA paranccsal hiába is próbálkoznál. Csak mágikus fegyverrel tudsz rajta sebet ejteni, de azzal is nehezen.

KARAKTERLAP

Tündérke, egy vörös, hosszú hajú, kék szemű árnymanó nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Elenios áldozópapja vagy. A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 119. fordulód.

Erő: 35 (46) Szint: 50 Merészség: 99/99 Magasság: 95 cm
IQ: 37 (76) Támadás: 126 (139) Agresszió: 3 Testsúly: 36 kg
Ügyesség: 35 (49) Védekezés: 117 (127) Menekülés: 1 % Életkor: 24/52 év
Egészség: 35 (53) Életpont: 1502/1241 Jellem: jó (358) Tul. pont: 10
Szerencse: 42 (109) Varázspont: 3235/94 Pénz: 46437 arany Kép. pont: 88
Tudatpont: 92/88 Pszi pont: 395/1537 Halhatatlanság: 15 %
Eddig összesen 3029 szörnyet (21 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 298 103 TP-t kaptál. Jelenleg 20 411 082 TP-d van. A következő szinthez még 4 588 918 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, trakuun lidérc, óriásmassza. A 87. fordulódban 455611 arany került a bankszámládra. 457711 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/30 (+54%) ökölvívás: 15/50 (+12%) szúrófegyverek: *43/100 (+15%)
dobófegyverek: 36/64 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (350%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); kábító nyilacska (#1590) max. 1 db (10 -17.); kábító nyilacska (#1590) (18 -); ében dobónyíl (#849) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
286,113 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 1. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 144,81
Legfeljebb 10 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp T'vadar tőre fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
platina varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 89, 88, 90, 83, 91, 92, 93, 86, 82, 85, 84, 87

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 119 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 558 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/58 2. nyomkövetés: 24/25 (+20%) 3. lopás: 1/23 (-800%)
4. mászás: 37/72 5. csapdakészítés: 38/26 (+40%) 6. csapdaészlelés: 86/45 (+2176%)
7. gyógyítás: 5/28 8. titkosírás: 4/80 9. felderítés: 22/13
10. szörnyidomítás: 23/17 (+32%) 11. teológia: 79/79 (-119%) 12. taumaturgia: 115/61 (-354%)
13. szerencsejáték: 15/52 14. versengés: 21/82 15. zene: 27/2 (+30%)
16. szörnyismeret: 29/9 (+22%) 17. pszi: 51/22 (+13%) 18. zárnyitás: 23/75 (-770%)
19. vadászat: 16/11 (-186%) 20. vitalitás: 1/17 21. bányászat: 33/41 (+34%)
22. testépítés: 5/6 23. úszás: 22/65 (+85%) 24. főzés: 16/41 (+20%)
25. csapatmunka: 6/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 808
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 5(7)
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
segítesz max. 9 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
úszol max. Feltételes úszás max. 289 TVP-ért.
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), aranyfecske (#283), szubreális vámpír (#223), csápos otagi (#395), éjkornis (#228)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
kronotapír (#286), bűbájlidérc (#761), bosszúálló (#562), Garmhuun familiáris (#543)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kiszáradás (#268, 70 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 25 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (29689,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (4894,40) Pörhemór köre (#205) (89,6,1)
tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) óriáserő (#53) vízlélegzés (#185)
fürkésző szemek (#213) nagyobb agypajzs (#120) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
pszi ragyogás (#166)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101), gázpajzs (#467)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kronotapír (#286) izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285)
háló (#186) >> molgan (#284) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) armageddon (#218) >> nekromanta kóborló (#596)
jégoszlop (#231) >> kísértetvándor (#568) jégoszlop (#231) >> P. Vlagyimir (#570)
jégoszlop (#231) >> kyorg őrgólem (#567) jégoszlop (#231) >> Alkotó (#578)
bo'adhun csapás (#266) >> Bropxat (#583) armageddon (#218) >> ködmágus (#597)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Bropxat (#583) fürgülés (#92) >> Alkotó (#578)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567)
gázpajzs (#467) >> P. Vlagyimir (#570) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
magányos küklopsz (#7036) (málhás: +141 kg teher) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
csápos otagi (#395) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elménk ragyogása a szeretet útja. Használj pszi ragyogás varázslatot 15 alkalommal! (számláló: 12)
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Már nem sok kell hozzá, hogy arkangyaljaim közé kerülj. Oldj meg egy jellempróbát, és érd el a 777-es jóságot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 858. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 113. labirintus (286,116). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): 2. lépésnél tartasz. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 136, 165, 171, 173, 176, 184, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 11, 13, 15, 16, 20, 24, 30, 34, 42, 44, 46, 49.
Kész: 23, 26, 35, 36, 40, 43, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 596, az összesen kapott pontszám: 36006.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: h 1168 15, hh 1133 745 1546, vv 71 243 28, vv 209 182 70, vv 147 137 53, h 211, h 1398 292, vv 185 213 120, hh 1101 916 507, kf 1014 1010.
2. makró parancsai: h 211, v 84 283, p 65 1, h 949 1, v 367 395, e 1 1, e 1 2, e 1 3, vv 25 25 25, hh 979 504 892.
3. makró parancsai: h 211, v 205 1, lm 17 205 17, lm 205 17 205, lm 16, vv 109 25 25, be 89, lm 205 16 205, lm 18, h 1633.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
mestertolvaj (150)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
a falak leomlanak (291)
harci mágia (334)
zsákmány kihívása (340)
élőholt kísérők (360)
menőmágia (365)
menő átok (370)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1590 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 obszidián tüske (#481) 1 * T'vadar tőre (#1731) 1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1 Aritma ostora (#1605) 1 Mamajaga kőpálcája (#1624) 5 ryuku kalapács (#724)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lövedékek
2 nyílvessző (#108) 14 tüske (#22) 2 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
12 ében dobónyíl (#849) 13 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
13 hófehér dobónyíl (#1922) 2 * kábító nyilacska (#1590) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 * drako pikkelyvért (#293) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
4 bozontfonat (#1563) 1 kabuto (#1373) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 lidérckorona (#531) 2 mentát korona (#1559) 1 * mordaith álarc (#1010)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 hótarantula köpeny (#842) 1 * kreiton palást (#888) 1 merénylő köpenye (#1728)
1 * mordaith köpeny (#1014) 1 ragyogó pelerin (#1627) 1 ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
4 * boszorkánykendő (#1697) 1 Bropxat vállvédője (#920) 1 * mordaith vállvédő (#1015)
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 3 ryuku vállvédő (#1323) 1 sode (#1374)
1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 3 kígyóbőr kesztyű (#49) 1 mászókarom (#78)
1 * sárhajító kesztyű (#846) 1 tankány karom (#237) 1 tolvajkesztyű (#1730)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * bársony övsál (#746) 2 * párducbőr övtáska (#1117) 1 * purifikátor öv (#2013)
1 * tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1 gárdista övcsat (#1729) 2 kyorg övcsat (#1456)
1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 derit sodronynadrág (#1119) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 * moa harci nadrág (#1862)
1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku csataszoknya (#1319) 2 topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hoarián saru (#1346) 1 Mamajaga kőcipője (#1630)
2 * törpe bakancs (#475) 1 tűzúr csizmája (#533) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
15 Eldereth kristály (#511) 2 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443) 2 * saválló fülbevaló (#1552)
1 * tűztagadó (#1979) 1 Zu'lit fülkarikája (#727)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
7 csillogó nyakék (#1120) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968)
24 ezüst nyaklánc (#117) 1 fűzött kagylósor (#1493) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 * Iniac nyaklánca (#1723) 1 jégisten amulett (#1087) 4 kreiton fókusz (#853)
1 mihlanil medál (#823) 1 Natharion amulett (#742) 1 rothasztó talizmán (#815)
4 * szem szimbólum (#142) 1 Thargodan amulett (#536) 3 trix mágiafókusz (#1711)
1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 kote (#1375) 1 kyorg karkötő (#913)
2 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
2 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 Thargodan karkötő (#1249)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+5)
1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 116 + angyalok gyűrűje (#529) 4 Blounther gyűrűje (#1548)
4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 4 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 * felleggyűrű (#1913) 1 háború gyűrűje (#722) 1 hoarián ujjkarika (#1347)
2 * koponya gyűrű (#1733) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 sziréngyűrű (#948)
1 * troglodita gyűrű (#907)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 kiképzői érdemérem (#1634) 1 * Lucius szerencsep. (#1759) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 quwarg ékkő (#2064) 2 * szerencsekocka (#1693)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
61 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 453 csepp tinta (#101), fér még: 157]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
128 + fűszertartó (#210) [bennük 128 csepp sáfránypor (#211), fér még: 512]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 59 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 11]
1 királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 50]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 50 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
7 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 210 azúrharmat (#1161), fér még: 0]
6 sullár hólyag (#168) [bennük 120 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
9 szent kehely (#257) [bennük 65 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 25]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
22 térdeplő tülök (#1440) [bennük 97 korty életvíz (#1500), fér még: 35]
1 trix fiola (#1705) [üres, kapacitás: 5]
5 uzbány csőr (#169) [bennük 60 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
36 vizestömlő (#3) [bennük 716 korty víz (#27), fér még: 4]
5 zöld üveg (#82) [bennük 100 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 1 alakformáló főzet (#1644) 104 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 4 + aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 60 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
2 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34) 1 bájital (#261)
1 bányászlámpa (#1687) 1 barna immunitáskő (#976) 1 + Beholder csapda (#2107)
1 berzerker rablánc (#1865) 1 bo'adhun idol (#745) 1 bőrkantár (#1125)
2 brakkara (#1099) 1 célzóvíz (#1945) 1 cirkuszi pergamen (#1233)
2 cru tekercs (#779) 2 daleb.kristálykulcs (#980) 2 destabilizátor (#1275)
41 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916) 1 Éjmágus tükre (#1100)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 ezüstszelence (#1602) 20 Fairlight szütyője (#2108)
6 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234) 42 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 48 fűszerkeverék (#1170) 21 gernim balzsam (#1894)
1 gór tekercs (#780) 1 gyilkos méreg (#1265) 58 gyógykenőcs (#313)
1 Harcosok Könyve (#719) 1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 Horsa hagyatéka (#1337) 2 Horsa lámpása (#1338) 1 hro tekercs (#781)
2 hűségérme (#1141) 2 íjászkence (#1225) 199 kaja (#2)
72 katonai kötszer (#1508) 4 keg gomba (#1615) 5 kij tekercs (#784)
6 kis ónixkulcs (#1110) 1 kisebb teleportkő (#1633) 1 koboldkorona (#1629)
1 kockagyémánt (#914) 2 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1 kreiton ősgömb (#889) 14 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 Krugrog terítője (#507) 1 kulcsgenerátor (#1665)
4 kulcsszilánk (#942) 3 lad tekercs (#785) 1 lebernyeg köpeny (#2120)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 1 lótakaró (#1356) 29 lótuszfőzet (#448)
1 Ma'yia furulyája (#949) 109 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 19 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa kémlelő (#1333) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 morf esszencia (#2452) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 Niagren pálcája (#1101) 1 Numenathi ládikája (#2063) 6 nyomkereső talizmán (#671)
1 olló (#335) 64 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682)
3 őskristály-szilánk (#1525) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 platina varázskr. (#2183)
1 plazmagömb (#2235) 43 + pszi kő (#248) 4 pszi kristály (#618)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 3 roxati zárfaló (#314) 34 rum (#1419)
1 rúnakavics (#2233) 37 ryuku amfora (#1153) 15 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránykristály (#675) 36 sámán gyógykenőcs (#1139) 8 shinai gömb (#348)
1 súlyzó (#347) 1 szeksztáns (#32) 9 szent jogar (#150)
1 szuper dobóháló (#273) 1 teremtés zsákja (#818) 2 térhajlító kavics (#1539)
1 teriád dobóháló (#1281) 1 thargodan vérgömb (#2170) 2 titanitdukát (#1480)
38 titkos teleportkő (#1387) 13 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang termelő (#947)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700)
41 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 1 tűzfény (#686)
1 univerzum nektárja (#634) 124 varázskő (#305) 2 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 30 varkaudar pálinka (#1137) 8 védőkristály (#2240)
1 Zafórion esszencia (#1398) 1 zeolitkristály (#2236) 2 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 A Végzet dragnitja (#2307) 5 adamantit (#627) 4 adamantit érme (#762)
2 agvari manafókusz (#890) 43 álompor (#396) 10 amniosz (#203)
2 arany foggyűrű (#776) 15 artikula bélhólyag (#927) 57 átlátszó morfplazma (#2451)
4 bahrot bőr (#938) 57 bíbor morfplazma (#2450) 6 bo'adhun aranygömb (#757)
10≥10 bordacsont (#16) 45 borkonyó bibe (#312) 5 bronz nyakörv (#761)
30 csalánvirág (#582) 18 csuklyavirág (#133) 2 dentor bőr (#551)
10 dözmöng szív (#122) 4 drakolder póráz (#773) 1 dramoan kő (#967)
24 drótszőr (#37) 1 éjkristály (#958) 5 eknozol (#540)
1 esthari rubin (#748) 29 ezüstdarab (#326) 7 ezüstlevél (#759)
48 fehér morfplazma (#2445) 118 fekete gyöngy (#99) 69 fekete morfplazma (#2446)
5 fokhagyma (#403) 20 Földanya gyümölcse (#1690) 6 főnixtoll (#563)
3 galachmit (#310) 2 gyémánt fétisrúd (#758) 33 gyíkfű (#201)
28 gyöngymangó (#135) 15 halcsont (#390) 1 hibátlan tűzopál (#1642)
3 idézőszőnyeg (#771) 13 iknegurin (#541) 13 ilkin érc (#232)
1 illatos rózsaszál (#1595) 17 jégkristály (#593) 14 kaktuszbogyó (#429)
66 kaktusztüske (#114) 6 kazmár gyökér (#205) 48 kék morfplazma (#2442)
3 kék orchidea (#68) 19 kőszem (#304) 2 kreiton agy (#1142)
1 kreiton esszencia (#892) 3≥3 küklopsz szem (#643) 1 különleges tekercs (#1585)
2 kyorg lepel (#770) 45 lélekesszencia (#619) 14 lidércesszencia (#1074)
62 lila morfplazma (#2448) 48 lótuszvirág (#447) 127 madártoll (#112)
$9 mákrózsa virág ($56) 16 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mihlanil (#539)
3 mithril (#352) 2 moa gyémánt (#385) 88 mocsári penke (#148)
3 Morgan kristálya (#659) 6 nagymesteri pálca (#772) 59 narancs morfplazma (#2449)
32 nothar bogyó (#923) 7 obszidián kereszt (#756) 6 óndarab (#85)
1 óriás kagylógyöngy (#1616) 35 pirkit (#153) 16 púderkő (#119)
1 pular kristály (#239) 38 purifikátor háj (#269) 1 quwarg kristály (#2238)
62 quwarg tojás (#360) 24 raaba-gumó (#936) 12 ramit kő (#226)
4 raskhiir bozaka (#768) 1 raskhiir talizmán (#774) 17 remák szív (#264)
17 rémplazma (#616) 8 rézdarab (#70) 17 sallank karom (#128)
50 sárga morfplazma (#2447) 15≥7 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd dragnit (#1743)
1 smaragdkő (#678) 12 smirglilevél (#29) 3 sziklozug comb (#858)
1 szivárványszív (#1529) 1 szuperkötél (#209) 5 szvó-ektoplazma (#151)
22 Thargodan esszencia (#328) 6 titanit (#1412) 1 trakuun napkorong (#769)
1 trikornis szarv (#198) 20 tükör (#43) 84 vámpírfog (#1221)
50 varányszem (#30) 8 vasérc (#152) 9 vérkristály (#1732)
47 vízionár szem (#102) 56 vörös morfplazma (#2443) 7 vörös zyel (#606)
15 xirnox szív (#213) 58 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 467.31 kg Megterheltség: 86%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 14 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 416 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (37 db, BANKSZÉF MÉRETE: 42)
$1 arkog kő ($632) 5 cirkuszi pergamen (#1233) 5 dentor bőr (#551)
2 drako pikkelyvért (#293) 375 ében dobónyíl (#849) 21 ében toboz (#578)
5 Eldereth szilánk (#512) 34 esszenciakristály (#350) 1 fehér immunitáskő (#1361)
4 gólem talizmán (#811) 3355 gyógykenőcs (#313) 3 halálhozó talizmán (#813)
135 hófehér dobónyíl (#1922) 435 kábító nyilacska (#1590) 1 káoszkulcs (#884)
315 katonai kötszer (#1508) 3 korinthai talizmán (#814) 14 kreiton agy (#1142)
150 manakristály (#500) 2 óelf varázskő (#2002) 60 purifikátor háj (#269)
365 quwarg tojás (#360) 6 sáfránykő (#979) 20 sallank karom (#128)
30 sárkánypikkely (#292) 1 Sheran cserepe (#1271) 241 szent jogar (#150)
2 szuperkötél (#209) 1 tapasztalatkő (#975) 164 Thargodan esszencia (#328)
24 tl'urlang fiola (#788) 20 tükör (#43) 1 tükörpáncél (#519)
22 víz (#27) 1 vörös immunitáskő (#978) 17 vortex amulettje (#607)
4 vortex talizmán (#812)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bajnoki öv (#1663) 1 fénytelen gyöngy (#1698) 1 fűszerkeverék (#1170)
29 gyógykenőcs (#313) 25 isteni könnycsepp (#260) 1 iti tekercs (#782)
1 kábító nyilacska (#1590) 2 kaja (#2) 1 mocsári penke (#148)
3 nothar bogyó (#923) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
2 sáfránykő (#979) 31 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 sárkánypikkely (#292) 1 sziklozug comb (#858) 2 vámpírfog (#1221)
2 varányszem (#30) 1 varázskő (#305) 2 védőkristály (#2240)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
505 arany (#50) 1 aranypikkely (#415) 1 arx tekercs (#777)
1 barna immunitáskő (#976) 7 drótszőr (#37) 3 fekete gyöngy (#99)
3 halcsont (#390) 2 kij tekercs (#784) 2 kreiton agy (#1142)
1 lótuszvirág (#447) 1 megsemmisítő (#1540) 2 óndarab (#85)
1 ramit kő (#226) 4 rézdarab (#70) 1 tl'urlang fiola (#788)
1 trix fiola (#1705) 2 trix mágiafókusz (#1711) 2 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

285 286 287
112
113
114
(286,113) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), oltár, 45. jellempróba, érclelőhely, ősi matéria (#600), aranyfecske (#283), takarító (#609), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek