118. beállítás forduló, 119. beállítás forduló, Tündérke összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. febr. 21. 19h:39'
EZ A 1761. JÁTÉKHETED, 118. FORDULÓD
1762. játékheted kezdete: febr. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5788
SZÁMLA : XXXX

TÜNDÉRKE KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [218,12] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Hrendával. Sheran személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy akvamarin függőt, egy arany éjmedált, egy arénamesteri medált, egy árnyékpáncélt, egy beholderfej medált, egy Bíbor mágiagyűrűt, egy Blounther gyűrűjét, egy Borostyánkövet, egy boszorkánykendőt, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy Elenios fülbevalóját, egy Erdauin metagyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüst morfmedált, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy ganüid masszapáncélt, egy gyémánt sámánfétist, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy Halálcsizmát, egy Handastye karkötőjét, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek palástját, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kígyószemet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegf. metagyűrűt, egy Lordok karkötőjét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. holdkövét, egy moa lábszárvédőt, egy napfény karkötőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nerub sámánövet, egy Notermanthi amulettet, egy Obarraan köpenyét, egy óelf hatalomjelet, egy óelf talizmánt, egy ősi csillagfókuszt, egy ősi emblémát, egy Pókisten nyakékét, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Pusztítók övét, egy q. demoralizátort, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg moralizátort, egy rakshallion ékszert, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku mágiafókuszt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku védőfókuszt, egy szerencsekockát, egy szirén övcsatot, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy térhasító kesztyűt, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy vas fejpántot, egy virág szimbólumot, egy Vízisten vállvédőjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zhung gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy Silx, az imperátor trófea, egy Qriklix, a ragyogó trófea és egy Totenhat, a féreg trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy csillogó szemű obszidián pók. Övén 51 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Nyársalót, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy árnyékíj. Teherhordója is van: egy lélekgólem! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: hófehér dobónyíl, A Végzet erszénye, A Végzet kristálya, A Végzet kulcsa, acéltű, acéltűz nyílvessző, adamantit, aenouth ködkürt. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod 1. napján Hrenda átadott neked 20 Földanya gyümölcsét.
Táborozásod 1. napján Hrenda átadott neked 35 nothar bogyót.
Táborozásod 1. napján Hrenda átadott neked 24 raaba-gumót.
Táborozásod 1. napján Hrenda átadott neked 37 lótuszvirágot.
Táborozásod 1. napján Hrenda átadott neked 1 Eldereth szilánkot.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Georgia, Kaland Rafael, Hrenda és Gal Mantelpe. Georgia előkap egy lélekkövet, és babrálni kezdi. A kristályba zárt szellem testet ölt, és pont úgy néz ki, mint megidézője! Mostantól e másolat is részt vesz a kalandban. Gyorsan megbeszélitek, hogy a "Mindenki egyért" szellemében viszitek véghez a kalandot. Hrenda már az első pillanatban játszani kezdi a generálist. Oh, hogy utálod az ilyet! Nem véletlen, hogy nem álltál be a seregbe, mikor megtehetted volna. Egy ideig hallgatjátok a mondókáját, aztán vállat vonva, a "tiszteljük a mások agybaját!" - mottónak engedelmeskedve, egyszerűen faképnél hagyjátok. Az erdei tisztáson egy ryuku mintára épített akadálypálya áll. Szakszerűen létrehozták, ehhez kétség sem férhet, már csak némi keménykötésű alapanyag hiányzik egy ütőképes yaurr hadsereg felkészítéséhez! Távolabb szurokkal feketére kent barakkok sorakoznak, középütt egy nagy parancsnoki épülettel, zászlórúddal. Mintha csak egy minihadsereg téli szállásán volnátok. A katonák talán pihennek, talán oda vannak valamerre gyakorlatozni, mindenesetre a táborban csend és nyugalom honol. Egyenest a főépület felé veszitek az irányt.
Néhány perc, némi formalitás, és a kötelező, kölcsönös udvariaskodás után a táborparancsnok végre a lényegre tér.
- A nevem Sir Talpash. Máris megjegyzem, hogy a tisztek társaságában szigorúan tilos a tegeződés, és kéretik nem kuncogni a nevem hallatán, mert egyáltalán nem vicces! A táborban csakis tisztek tartózkodnak. Itt nem alapkiképzés folyik, hanem felkészítés egy esetleges ryuku invázió elleni hatékonyabb fellépés érdekében. Az önök által átadott tapasztalat, reményeink szerint, kiképzőtisztjeinken keresztül, a seregünk épülését és erősödését szolgálja majd. Mielőtt azonban nekifognánk a tényleges feladatoknak, kérem, tegyék tanúbizonyságát annak, hogy jól ismerik egymást, és a közelharc trükkjeit! - a parancsnoki épület elé vonultok, és Sir Talpash egy rögtönzött fantomharcot szeretne látni tőletek. Gyorsiramban imitáltok néhány harchelyzetet, a közönséges támadást hatásvadász mozdulatokkal megfűszerezve próbáljátok kivívni Sir Talpash elismerését. Ez nem is olyan nehéz, hiszen szinte kitaláljátok egymás gondolatait, nagyon jól működtök csapatban. A rögtönzött csata elégedett mosolyt csikar elő a kiképzőtisztből.
- Mint a felhívásban is kikötöttük, a profi kiképzőknek hatfős csoportokban kell együtt ténykedniük a gyors, és hatékony eredmény érdekében,
de látom, ezzel nem lesz gond. Néhány óra múlva kezdődhet is a kiképzés. Kadétjaink épp egy kis hegyi túrán vesznek részt, erőnlétük ugyanis némi kívánni valót hagy maga után. Ha visszaérnek a táborba, engedélyezek egy minimális pihenőt számukra, és aztán Önök máris munkába léphetnek! Elvárom, hogy egy színvonalas, pusztakezes bemutatóval kezdjenek! Nem harcművész kunsztokat akarok látni, azok elsajátítására ennyi idő úgysem lenne elég. Csak mutasson valamelyikük néhány erőteljes, hatékony ütésformát, kitérést, ilyesmit. Jómagam is igen kíváncsi vagyok.
Mire a tisztek lihegve, és hullafáradtan visszaérkeznek a táborba, nekikészültök a rögtönzött ökölvívó-bemutatónak. Erre a próbára Hrendát választjátok, ő lesz a legalkalmasabb. A rögtönzött erődemonstráció remekül sikerül. A tiszti növendékek ámulattal figyelnek, és lelkesen tapsolnak a bemutató végén. Remek! A tekintélyt máris sikerült kivívnotok. Most azonban máris újabb feladat következik. A parancsnok utasítása alapján három csoportba rendeződnek a fiatal tisztek, és a barakkok mellett sorakozó állványokról fegyvereket vesznek magukhoz. Bár az ütőfegyver nem része a klasszikus yaurr katonai hagyományoknak, erre a területre is muszáj némi hangsúlyt fektetni. Az a feladat pont Gal Mantelpe szerepkörébe illik, és ő boldogan vállalja magára azt. Míg az egyik csoport az ütőfegyverek helyes használatának, és kivédésének fortélyait tanulja, a másik csoport kissé távolabb ugyanezt teszi a kardvívás terén. A legalkalmasabbnak Georgia tűnik a feladatra. Kard pendül kardnak, és szerencsére igen jól halad a vívás-óra. A harmadik csoportba sorolt kadétok eközben szálfegyvereket ragadnak, és várják az oktatást. Az a feladat pont Kaland Rafael szerepkörébe illik, és ő boldogan vállalja magára azt. Mikor mindhárom csoport végez a gyakorlással, pár perc pihenő után csere következik, és ti, újdonsült oktatók máris előadhatjátok ugyanazt, amivel épp az imént végeztetek. Eléggé monoton feladat, nem kalandozónak való. Semmi pénzért nem csinálnátok folyton, egész évben! Mikor a második csere is lezajlik, és a gyakorlás véget ér, újabb pihenő után a távfegyver-oktatás következik. A kadétok Sir Talpash vezetésével átmasíroznak a lőtérre, és ti megújult kíváncsisággal követitek őket. A tiszteket két csoportra osztja a táborvezető, és máris kezdetét veszi a gyakorlás. A legalkalmasabbnak Georgia másolat tűnik a feladatra. Míg az egyik csapat íjjal lő a céltáblákra, a tisztek másik fele a tőrdobást gyakorolja a lőtér másik végében. Mivel e téren te rendelkezel a legnagyobb tapasztalattal, a feladat megoldását magadra vállalod. Mikor a gyakorlat a végéhez ér, a két csoport helyet cserél, és megkezdődik az oktatás. Mintha ugyanazt az álmot látnátok még egyszer! A végére nem csak a tisztek, hanem ti is alaposan elfáradtok, alig várjátok, hogy lepihenhessetek.
Sir Talpash a parancsnoki barakkba vezet, és többféle szeszes itallal kínál benneteket, majd a tárgyra tér: a jól megérdemelt jutalmatokra! Egy kisebb, arannyal teli ládikót nyit fel előttetek, néhány érdemrendet és egy övet is szorongat a kezében. A kincs szétosztását követően neked 1 kiképzői érdemérem (ld. enc.), 1 bajnoki öv (ld. enc.), 240 arany és 1 varkaudar pálinka jut. (Georgia 1 kiképzői érdeméremmel, 240 arannyal és 1 rummal , Kaland Rafael 2 kiképzői érdeméremmel, 240 arannyal és 1 szakéval , Hrenda 1 kiképzői érdeméremmel, 240 arannyal és 1 rummal , Gal Mantelpe 1 kiképzői érdeméremmel, 240 arannyal, 1 szakéval és 1 varkaudar pálinkával
boldogabban távozhat.) A történteken elmélkedve, hullafáradtan tértek vissza a táborhelyetekre. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Tapasztalataid alapján újabb dolgokat vagy képes megállapítani a többszemélyes kalandokról. (ld. enc.) 130 500 tapasztalati pontot kaptál. [90 pontot használtál fel, van még 198. Kapsz 108 VP-t.]
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Nocsak, kaptál egy sötét tekercset! A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+242 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+896 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+80 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) A plusz TU-kat 50 TVP-re váltod. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy drótszőrű pincsi fészket vagy búvóhelyet. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

h 1168 15 0 használod az 1168. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban sziklozug comb, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 276.]

hh 1133 745 1546 használod az 1133. tárgyat a 745. tárgyat az 1546. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy titanit karvédő képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 25 VP-t.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 1 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 2 VP-t.]

vv 71 243 28 elmormolod a 71. varázslatot a 243. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+9 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 2 VP-t.]

vv 209 182 70 elmormolod a 209. varázslatot a 182. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 1 VP-t.]

vv 147 137 53 elmormolod a 147. varázslatot a 137. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 268.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+8 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 2 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 269.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy sárkánypikkelyt használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 279.]

vv 185 213 120 elmormolod a 185. varázslatot a 213. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 277.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1101 916 248 használod az 1101. tárgyat a 916. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-67 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 7 VP-t.]

kf 1014 1010 0 kézbeveszed/felveszed az 1014. tárgyat az 1010. tárggyal
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-29 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+8 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 18 VP-t.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 252.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 252.]

* 2. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 257.]

* 3. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 262.]

* 4. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 267.]

* 5. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 272.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 277.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 282.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 287.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 292.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 297.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 302.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 307.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 312.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 317.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 322.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 327.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 332.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 337.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 342.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 347.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 352.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 357.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 362.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 367.]

ek 7 23 14 t. energia kisütése: 7 23 14
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+14 úszás.) [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 367.]

v 198 283 89 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

217 218 219
11
12
13

[283,89] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy sötét kaszás nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+4 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 96 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a sötét kaszás jobb lábát. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (58 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét kaszás jobb karját. (9 támadással 1008 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét kaszás testét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 104 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kij tekercs. 25 170 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2451, sebződés: 485, gyógyulás: 62, összesen: -423 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +97 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +82 életerő.) Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Megragadod a kölyök grabancát, és a rémült fiúcskát a hátizsákod mögé bújtatod. Heves integetéssel felhívod magadra a troll figyelmét, majd mikor lihegve megáll előtted, elmagyarázod neki, hogy elkaptad azt a szemtelen tolvajt, s visszaszerezted az ebédjét. Ezek után meggyőző mosoly kíséretében átnyújtod a trollnak a két kaját. Az döbbenten bámul rád, majd dörmögve köszönetet mond, és fejcsóválva távozik. (+2 jóság.)
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Megmutatod a ruhádra aggatott drágakövet, a cirkuszi kitűzőt. Széles vigyorral arcán enged utadra.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Éles szemed azonnal kiszúrja a terem távolabbi sarkából támadó lényt. Egy vortexmágus.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a vortexmágus örvénylő köpenyét. (9 támadással 599 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A tangi óriásféreg nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a vortexmágus ködlő lábát. (8 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 145 életpontot sebeztél. 58 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megkarcolod a vortexmágus jobb vállát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. (A(z) tűztagadó védett meg.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1633, sebződés: 0, gyógyulás: 241, összesen: +241 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed őt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Az első próba következik. A súlyzó nem tűnik nehéznek, mégse tudod mellmagasság fölé emelni. Kimerülten ejted vissza a földre. 2 317 tapasztalati pontot kaptál. Nem volt szerencséd. Megfogadod magadban, hogy egyszer még visszatérsz, és megmutatod, mit tudsz.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Ellenfeled 100 aranyat tesz maga elé, majd te is így teszel. Ez lesz a játékalap. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Temető, 1 Aranyeső, 1 Mákrózsa főzet, 1 Orzag bilincse. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 2 Temető, 1 Sötét motyogó, 1 Vérfürdető magszim, 1 Influenza. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 1 Aranyeső, 1 Déja vu, 1 Tisztítótűz, 1 Orzag bilincse, 1 Illúziópalota. Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Déja vu, 2 Szerencsejáték, 1 Illúziópalota. Ez két pár! Kis téttel emeled a licitet, és meg sem lepődsz, hogy az árnymanó tartja az összeget, viszont nem hajlandó rálicitálni.
- Rendben - gondolod, majd hagyod, hogy a lapcsere következzen. 1 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 2 Déja vu, 2 Szerencsejáték, 1 Kaszabolósáska. Semmi változás. Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 4 A bajnok manifesztációja, 1 Illúziósárkány. Ez póker! Vesztettél. 2 317 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 68 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
A hangok alapján gyorsan a szirén sátrához találsz. A férfi, aki a szabályokat közli a belépőkkel, most is a sátornál áll, és vonakodó kalandozókat biztat a labirintus kipróbálására. Amikor közlöd vele, hogy bemennél, felvidul az arca, elveszi tárgyaid, majd bevezet a nyíláson. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Gyomrod hangos morgással jelzi, hogy kényeztetésre vágyik.
- Hol találhatsz itt kaját - morfondírozol, majd a folyosó egyik réséből előbukkanó patkányra veted magad. Viszont az állat bizonyul gyorsabbnak, mire feltápászkodsz, már hűlt helyét sem találod. Kis idő elteltével, mikor végképp feladod az élelemszerzés reményét, visszasétálsz az idevezető úton. 2 317 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy nekrofun van. Északnyugatra egy tükörtorony van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 66 VP-t.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[284,88] Még mindig bozótos. Hirtelen elhallgatnak a qwargok állandó ciripelése. Vajon mi történhetett? Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy sötét kaszás közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás testét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (58 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét kaszás testét. (9 támadással 1012 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 142 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét kaszás testét. (7 támadással 600 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. 100 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel gyengén megszurkálod a sötét kaszás jobb lábát. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 143 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megbököd a sötét kaszás fekete csuháját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 96 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kij tekercs és 1 sötét kasza. 26 560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2989, sebződés: 852, gyógyulás: 121, összesen: -731 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +96 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Látsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Délkeletre egy kreommat-liliom van. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy krómkaktusz van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [285,87] Még mindig bozótos. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. A feléd közeledő ködmágus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 568 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a ködmágus testét. (9 támadással 328 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a ködmágus fekete csuháját. (9 támadással 456 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 223 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a ködmágus jobb oldalát. (7 támadással 280 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Vámpírölővel jól megszurkálod a ködmágus átlátszó alakját. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 213 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megérinted a ködmágus testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2514, sebződés: 183, gyógyulás: 57, összesen: -126 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +116 életerő.) Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívői építették. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Carou orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kreommat-liliomot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy fekete lótusz van. Délre egy nagyobb phua-kúp van. Nyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy raaba-fa van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő.
Összefutsz Abantiadesszel. Chara-din prófétája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy che-vállszalagot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ében talizmánt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy grifftoll kesztyűt, egy gyakorlónadrágot, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy káosz szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy medvebőr övet, egy mind. tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy q. végbélnyúlványt, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot és egy tükörpáncélt visel. Felszerelését egy quwarg ölész trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tisztán érzed auráját: sötét, mint az éj. A gonosz követője!
Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: oldalzsák, olló, ork csodaszer, quwarg igazgyöngy, quwarg tojás, ragasztó. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [286,87] Még mindig bozótos. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy sötét kaszás nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi hatás! Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a sötét kaszás bal vállát. (9 támadással 698 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (61 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sötét kaszás fejét. (9 támadással 1028 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 146 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a sötét kaszás fejét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos nem sikerült a sötét kaszás minden csapását hárítanod. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2509, sebződés: 397, gyógyulás: 62, összesen: -335 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +114 életerő.) Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Killer, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Találsz egy szent tölgyfát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy csillagbozótost. Délkeletre egy kreommat-liliom van. Délre egy fekete lótusz van. Délnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Északra egy kreommat-liliom van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tleikan áruló lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (9 támadással 622 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A magányos küklopsz segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. BŰNÖS! Borzalmas fájdalmat érzel (-406 életerő). Reménytelenség lesz rajtad úrrá, a harcnak nincs értelme, hisz bűnös vagy! Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 628, sebződés: 406, gyógyulás: 8, összesen: -398 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +91 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) [15 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 18 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 302.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (3 támadással 204 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-12 támadás, -12 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. (6 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A roguena nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével eltalálod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A roguena nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 1, gyógyulás: 97, összesen: +96 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 292. Kapsz 12 VP-t.]

p 65 1 0 használod a 65. pszi képességet
Lemész alfába. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+4 jóság.) [-10 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 12 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 1 VP-t.]

v 367 395 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 281.]

e 1 1 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 280. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 2 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 3 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 1 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 278.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 278.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 278.]

h 504 0 0 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: hakama (186,106)-> (400 ap), kráken gyűrű (187,107)-> (kudarc), ogre öv (186,106)-> (380 ap), Ovgun nyaklánca (187,107)-> (400 ap), összesen 1180 arany, 8 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[287,86] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy patás tanough nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough rövid lábát. (3 támadással 217 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-12 támadás, -12 védekezés.) A magányos küklopsz roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (73 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a patás tanough testét. (9 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 146 életpontot sebeztél. 47 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a patás tanough testét. (7 támadással 559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Agyarával a patás tanough kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy jól irányzott rúgással a patás tanough hátrataszít. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a patás tanough testét. (9 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 124 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a patás tanough testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A patás tanough feléd szúr agyarával, de nem talál. Időben félreugrasz a patás tanough rúgása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 801 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3495, sebződés: 330, gyógyulás: 698, összesen: +368 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy csillagbozótost. Délre nézve látsz egy csillagbozótost. Nyugatra egy kreommat-liliom van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy kék orchideacserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy varkaudar őslich. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a varkaudar őslich jobb lábát. (3 támadással 241 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-12 támadás, -12 védekezés.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a varkaudar őslich jobb lábát. (9 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a varkaudar őslich jobb oldalát. (7 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 51 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Félrehajolsz, de a varkaudar őslich karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Vámpírölővel megdöfködöd a varkaudar őslich testét. (9 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 143 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a varkaudar őslich jobb karját. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar őslich karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varkaudar őslich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3704, sebződés: 52, gyógyulás: 586, összesen: +534 ÉP}

Megszünteted a gonosz ősi sorvasztást azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből.

(Továbbmész...) [288,85] A síkságot ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő sötét kaszás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 188 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-24 támadás). Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a sötét kaszás testét. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-12 támadás, -12 védekezés.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (51 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a sötét kaszás fekete csuháját. (9 támadással 1018 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 143 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével többször eltalálod a sötét kaszás jobb lábát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét rítus. 103 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel jól megszurkálod a sötét kaszás jobb oldalát. (5 támadással 535 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 155 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a sötét kaszás jobb vállát. (2 támadással 159 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 29 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. A sötét kaszás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 sötét kasza. 25 243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2903, sebződés: 835, gyógyulás: 111, összesen: -724 ÉP}

Találsz egy csillagbozótost. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kreommat-liliomot. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy kék orchideacserje van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [289,85] Fák, mindenütt csak fák. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délkeletre egy feneketlen tó van. Délre egy Tharr oltár van. Északra egy kreommat-liliom van. Jól kivehetőek a távolban. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy fertőzött ent. Megvető mosollyal várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 28 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 kábító nyilacska. Nem találtad el. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel néhányszor súrolod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). A roguena támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csápjával megérint a fertőzött ent. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 779 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel néhányszor súrolod a fertőzött ent testét. (6 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A tangi óriásféreg megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Csápjával megérint a fertőzött ent. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 417 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 829, sebződés: 1273, gyógyulás: 177, összesen: -1096 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +109 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +90 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +101 életerő.) A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 19 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 262.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-12 támadás, -12 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske bal vállát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A tangi óriásféreg nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszúrod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A tangi óriásféreg roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő óndarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 67 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 759, sebződés: 69, gyógyulás: 96, összesen: +27 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 12 VP-t.]

p 65 1 0 használod a 65. pszi képességet
Mentális relaxációba kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Elcsattintod az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+4 jóság.) [-10 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 12 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 1 VP-t.]

v 367 395 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 241.]

e 1 1 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 240. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 2 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 239. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 3 0 élelemszerzés 1 pontért
Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 1 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 238.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 238.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 238.]

h 504 0 0 használod az 504. tárgyat
[0 pontot használtál fel, van még 238.]

m 3 mozogsz délkeletre
[290,86] Az erdőt síkság váltja fel. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy patás tanough került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a patás tanough rövid lábát. (3 támadással 216 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-12 támadás, -12 védekezés.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (57 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a patás tanough testét. (9 támadással 880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+177 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 132 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a patás tanough testét. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (20 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A patás tanough megtaszít agyarával. (1 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A patás tanough megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a patás tanough testét. (9 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A magányos küklopsz is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 143 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével kicsit megsebzed a patás tanough testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A roguena roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A patás tanough agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A patás tanough feléd rúg, de nem talál el. A patás tanough összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3064, sebződés: 160, gyógyulás: 562, összesen: +402 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Feltöltöd a vizestömlőt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Tud Ákos. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 6 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a megbízható T'vadar tőrét markolod. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha!
Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 73, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix kölyök! (ld. enc.)

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét a másikra támadsz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a trix kölyök testét. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix kölyök fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A trix kölyök néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy (ld. enc.), 1 trix gyógypálca (ld. enc.) (Nincs mibe rakni 1 trix gyógypálcát.) és 1 obszidián tüske (ld. enc.). 2 613 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 24, gyógyulás: 7, összesen: -17 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vérkeszeg! (ld. enc.)

Vad csatakiáltással, felemelve a T'vadar tőrét a másikra ugrasz. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg bal vállát. (4 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vérkeszeg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 halcsontot. 9 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 405, sebződés: 143, gyógyulás: 30, összesen: -113 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix nőstény! (ld. enc.)

Marokra fogva a T'vadar tőrét ellenfeledre rontasz. T'vadar tőrével néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény manófejét. (4 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix nőstény csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő. 3 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 278, sebződés: 25, gyógyulás: 6, összesen: -19 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix vízmágus! (ld. enc.)

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hullámkeltés varázslatot lő rád. 238 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a trix vízmágus jobb lábát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton esszencia és 1 trix mágiafókusz (ld. enc.). 9 060 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 344, sebződés: 238, gyógyulás: 69, összesen: -169 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [60 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 72 VP-t.]

v 181 182 31 elmormolod a 181. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

282 283 284 285 286 287 288 289 290 291
84
85
86
87
88
89
90
(283,89) sötét kaszások (#591), 41. jellempróba, oltár, vortexmágus (#418)
(284,88) sötét kaszás (#591), Elenios oltár
(285,87) ködmágus (#597), 43. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720), Abantiades (3216. kalandozó)
(286,87) sötét kaszások (#591), 46. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), tleikan áruló (#606), aranyfecske (#283)
(287,86) patás tanough (#611), Tharr oltár, 35. jellempróba, varkaudar őslich (#402)
(288,85) sötét kaszás (#591), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929)
(289,85) fertőzött ent (#403), aranyfecske (#283)
(290,86) patás tanough (#611), feneketlen tó, művészi porolit (#720), 25. jellempróba, Tharr oltár, hínárevő piranha (#194), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093)

[182,31] Lakott területre érkeztél.

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy tolvajcéh (699. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 12 VP-t.]

kld 5 küldetés végrehajtása 5
Nem ismered még ezt a küldetéspontot! [0 pontot használtál fel, van még 163.]

kb 957 2 kiveszel a bankból a 957. tárgyat (2 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 163.]

be 699 bemész a 699. épületbe
Lassan megközelíted a tolvajcéh bejáratát, majd az öklöddel benyomod a tölgyfaajtót. Egy körülbelül harminc láb hosszú folyosóra jutsz, melynek végében egy másik ajtót pillantasz meg. Részeges Jaemi dülöngélve áll fel a földről jöttödre, úgy néz ki állapota megint hű nevéhez. Aztán jó szolgához méltón bevezet a folyosóvégi díszes csarnokba. A klán főnöke, Fürge Menyét már vár rád. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hallva, hogy nem teljesítetted a feladatot, teljesen bedühödik.
- Ha nem jelentkezel pár napon belül az eredménnyel, akár ne is gyere vissza többé! - sziszegi a fogai között, majd hátat fordítva gondolataiba mélyed. Most már mindent tudsz, ideje menni! Részeges Jaemi az ajtóig kísér, majd sietősen, szinte kihajít az utcára. [5 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 6 VP-t.]

m 7 1 1 mozogsz északnyugatra, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[290,86] Síkság, továbbra is csak síkság. A távolban sakálok üvöltenek. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Csak egy varkaudar őslich. Megvető mosollyal várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich rothadó testét. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-12 támadás, -12 védekezés.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a varkaudar őslich testét. (9 támadással 1059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével megdöfködöd a varkaudar őslich bal oldalát. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 47 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! A varkaudar őslich karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a varkaudar őslich bal lábát. (9 támadással 1003 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a varkaudar őslich testét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Karmait felemelve, a varkaudar őslich meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar őslich most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 676 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3432, sebződés: 42, gyógyulás: 597, összesen: +555 ÉP}

Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé ősi sorvasztás varázs. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Tud Ákos előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [291,85] Síkság, továbbra is csak síkság. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes segítség:) - Boldog születésnapot! - mondod neki, és átadod az ajándékodat. Elmosolyodik, de aztán megrázza a fejét: - Nem fogadhatok el ilyen drága ajándékod, de azért kedves tőled. - mondja, és elbúcsúzik. (+2 jóság.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy borkonyó cserjét. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gnomori rémszolga közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a gnomori rémszolga bal karját. (3 támadással 236 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-12 támadás, -12 védekezés.) A roguena is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a gnomori rémszolga testét. (9 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 97 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével jól megszurkálod a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A roguena is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 20 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A gnomori rémszolga egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). A magányos küklopsz nagyot harap ellenfeledbe. (24 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 85 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével meghorzsolod a gnomori rémszolga véreres karját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 18 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A gnomori rémszolga egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél.
A gnomori rémszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2804, sebződés: 126, gyógyulás: 344, összesen: +218 ÉP}

Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [292,84] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész tutajt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 67 pontot kell rákölteni.) A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Kildar, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Gyanús mozgást látsz a fák között. Ráismersz a lényre. Egy fertőzött ent. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel néhányszor súrolod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). A roguena is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A fertőzött ent meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1117 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ököllel néhányszor súrolod a fertőzött ent rothadó kérgét. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A roguena megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A fertőzött ent elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 789, sebződés: 1174, gyógyulás: 158, összesen: -1016 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +87 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy árnytündér szentély (694. épület.). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [20 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 24 VP-t.]

be 694 bemész a 694. épületbe
Közelebb sétálsz. A sötéten ásítozó ablakok némán merednek feléd. A kapuhoz lépsz, és mivel kilincset nem találsz, a vastag keresztpántot megragadva szélesre nyitod. Besétálsz a szentélybe. A szónoki emelvényen Chayantal áll, kísértetiesen sötét alakja teljes némaságba burkolózik. A szokásos pozícióba térdelsz előtte. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben. Chayantal egyetlen kézmozdulatával beléd fojtja a szót. [6 fejlesztési pontot kaptál.]
- Nagyszerű! - visszhangzik szokatlanul intenzíven az árnytündér mágus hangja a szűk térben. - Ismét egy lépéssel közelebb kerültünk céljaink eléréséhez. Viszont szokatlanul sokáig tartott, amíg ezt véghez vitted. Ideje, hogy erősítsünk kicsit a fizikumodon, hogy a legméltóbb templomos lovagok soraiba léphess. Él Garm hegyén egy szerzetes barátunk, a leghíresebbek is tőle tanulnak. Kutasd fel, meglátjuk milyen árnytündér varázslat elsajátításához vagy elég képzett!
- Hogyan találom meg, nagyuram - bököd ki a kérdést akaratlanul is, ami a fejedben motoszkál. Chayantal a várttal ellentétben nem tűnik bosszúsnak tudatlanságod láttán.
- Igaz, Garm hegye elég nagy, az idő pedig sürget - motyogja maga elé, mintha teljesen megfeledkezett volna arról, hogy te is ott vagy. - Minél előbb össze kell szedni a hadsereget a Végső Csapáshoz. - A következő pillanatban arra eszmélsz, hogy Chayantal már előtted áll, és kezét nyújtja feléd. Összerezzensz a hirtelen mozdulatra, és ijedten kapod a kezed fejedhez. Eltelik egy perc, nem történik semmi. Összeszedve minden bátorságod, felnézel az árnytündér vigyorgó arcára, és a kezében szorongatott papírdarabra.
- Fogd már, poronty. Nincs időm ilyesmire. Ez alapján remélhetőleg hamar megtalálod a nagy Tareanthalt.
Vetsz egy pillantást az átnyújtott térképre, majd remegő kézzel összehajtogatod, és zsebre teszed. Chayantal int, hogy elmehetsz.

19 16 14 12
13 11 10
18 15 9 8 7
5 3 2
20 17 6 4
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 113. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 18, délre 96 mérföldre található.

Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 6 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[291,83] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia híveié. Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy borkonyó cserjét. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy xantusz-kaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy smaragdvámpír közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+2252 varázspont.)

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír bal karját. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-12 támadás, -12 védekezés.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a smaragdvámpír áttetsző testét. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 142 életpontot sebeztél. 10 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével többször eltalálod a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). A roguena támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Vámpírölővel többször eltalálod a smaragdvámpír jobb vállát. (3 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A roguena segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a smaragdvámpír jobb oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). A tangi óriásféreg megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 683 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2662, sebződés: 181, gyógyulás: 482, összesen: +301 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 128. Kapsz 6 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 133.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 194 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-12 támadás, -12 védekezés.) Az ősi szilmill is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb lábát. (6 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A magányos küklopsz segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). A roguena megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 777, sebződés: 2, gyógyulás: 111, összesen: +109 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 12 VP-t.]

p 65 1 0 használod a 65. pszi képességet
Koncentrálsz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kisütöd az auratranszformáció pszi képességet. Aurád transzformálódik! (+4 jóság.) [-10 pszi pont.] [10 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 12 VP-t.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 1 VP-t.]

v 367 395 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 112.]

e 1 1 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 2 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 3 0 élelemszerzés 1 pontért
Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 1 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 109.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 109.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 109.]

h 504 0 0 használod az 504. tárgyat
[0 pontot használtál fel, van még 109.]

vv 79 167 25 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 99.]

im 0 2 imádkozol
Az oltárra helyezel 9 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Aztán előveszed a 3 eknozolt, és az oltárra helyezed. Hatalmas lobbanással eltűnik az áldozat - úgy látszik, elfogadta az isten! Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +29 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, védelem tűz ellen (#38) 30 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, meditáció (#250) 10 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Elménk ragyogása a szeretet útja. Használj pszi ragyogás varázslatot 15 alkalommal! 2.) Az éjkornisok a sötétség teremtményei, a trikornisok megcsúfolásai. Végezz hárommal! 3.) Már nem sok kell hozzá, hogy arkangyaljaim közé kerülj. Oldj meg egy jellempróbát, és érd el a 777-es jóságot! [30 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Ünnepélyes hang szólal meg.
- Tehát nem csalódtam benned, hűséges hívem vagy! (+1 max. életerő, +29 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, esőidézés (#11) 10 pontért, védelem tűz ellen (#38) 30 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, meditáció (#250) 10 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, avatár idézése (#253) 10 pontért, istenítélet (#284) 30 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Elménk ragyogása a szeretet útja. Használj pszi ragyogás varázslatot 15 alkalommal! 2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy! 3.) Már nem sok kell hozzá, hogy arkangyaljaim közé kerülj. Oldj meg egy jellempróbát, és érd el a 777-es jóságot! [30 pontot használtál fel, van még 39. Kapsz 36 VP-t.]

im 284 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

tps 30 TVP spórolása: 30 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 30 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [30 pontot használtál fel, van még 9.]

szk 591 453 459 keresed az 591. szörnyet a 453. szörnyet a 459. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy sötét kaszást. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 1. BP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 2. BP: vv 83 88 25 elmormolod a 83. varázslatot a 88. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 13.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 13.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 6 VP-t.]

* 4. BP: ek 215 30 0 t. energia kisütése: 215 30
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 5. BP: bb 957 99 0 beraksz a bankba a 957. tárgyat (99 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 8 fejleszted az 1. tulajdonságodat 8 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). [8 pontot használtál fel, van még 30. Kapsz 9 VP-t.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. 1 aranypikkely és 1 sötét tekercs megsemmisítette egymást. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 6, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a csápos otagi. 4 kaját fal föl a magányos küklopsz. 4 kaját bezabál a tangi óriásféreg. Egy kaját bezabál az ősi szilmill. Egy kaját habzsol be a roguena. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az 50. szint felé kacsintgató veterán helyett minden vonzó és dicséretes címet egyszerre birtokló kalandozó-istenség. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +27 max. varázspont, +11 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebből a következő körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 259 pontot. A következő körben tehát 289 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KIKÉPZŐI ÉRDEMÉREM (1634. TÁRGY)
A yaurr hadvezetés három tucatnál is több, különböző érdemérmet tart nyilván és adományoz oda az arra érdemeseknek. Kár lenne időt vesztegetni ezek tételes felsorolására, ezért a lényegre szorítkozom. Ez a tenyérnyi bronzmedál az egyik legcsekélyebb értékű az érdemérmek közül, mégis igen keresett és megbecsült a kalandozók között. A tényleges elismerést akkor fogod észrevenni, ha megjelensz a fegyvermesternél, hogy továbbfejleszd a szakértelmeid. Minden ajtó azonnal megnyílik előtted, és előre szólítanak a várakozók közül (tehát a tanulás 5 TVP-vel olcsóbb), és még a tandíj 10%-át is elengedi majd az oktató! (Ryuku földön persze hiába mutogatod az érdemérmedet, nekik ez semmit sem jelent.) Több érdemérem hatása nem adódik össze. Mindehhez nem kell a nyakadba venned e tárgyat, automatikusan megteszed ezt, mikor szükségét érzed. Ha akarod, természetesen KF-elheted ruhadíszként, de ez esetben mindössze annyi további kedvezményt fogsz tapasztalni, hogy az Alanori Íjásztelepen talán kevésbé lesznek szigorúak veled a bírák a pontozáskor. A kiképzői érdemérem nem átadható.

BAJNOKI ÖV (1663. TÁRGY)
Régen - még messze a Tűzvihar előtt - volt egy időszak, amikor a királyság katonáinak semmi dolga nem akadt. Sem ryuku, sem varkaudar, sem quwarg, sem egyéb fenyegetés nem tizedelte soraikat, így - nehogy a katonalét unalomba fulladjon - a vezetőség úgy döntött, hadtornákat rendeznek majd. Céljukat elérték, a rendszeressé váló bajnokságok viadalai rendkívül népszerűek lettek a katonák körében. Az arra legérdemesebb kardforgatók díjként a bajnoki övet nyerték, mely kezdetben nem volt több egy aranyveretes derékövnél, az idő múlásával azonban már az udvari mágusoknak adtak megbízást arra, hogy méltó övet készítsenek a győztesnek. Az az öv, melyet most a kezedben tartasz egyrészt aranyveretes, széles ruhadarab, másrészt a varázshatalmúak "keze" munkája is érződik rajta. Ha a KF paranccsal derekadra rögzíted, a következőt tapasztalod majd: ha több ellenféllel küzdenél egy csatában, egyre jobban helyezkedsz, így a közelharci körben amellett, hogy a kiszemelt ellenfelet támadod, még egy másikra is leadhatsz egy teljes támadást a jobbkezes fegyvereddel (vagy öklöddel). A sebzésének mértéke persze csekélyebb lesz az első ütésedénél (kb. tizedannyi), és varázslatot sem lő ilyenkor a fegyvered. Az öv viseléséhez legalább 30. szintűnek kell lenned.

MEGTANULHATÓ VARÁZSLATOK
Eléggé sokat tudsz már ahhoz a többszemélyes kalandozásról, hogy sejthesd, léteznek varázslatok a meglévőkön kívül is, melyek pont az ilyesféle kalandokban lehetnek segítségedre. Csak hát ha nem érdeklődsz konkrétan ezek iránt a varázslótornyokban, soha nem jut eszükbe maguktól ilyesmit tanítani neked. Most, hogy ezzel tisztában vagy, a többszemélyes kalandokról is eleget tudsz, hogy tudd, mit kérj, ideje felkeresned a varázslattanító épületeket, és megtanulni az eddig rejtett varázslatokat.

TITANIT KARVÉDŐ (1429. TÁRGY)
Rhoi-pex a bujkálás évtizedei alatt minden akkor használatos védőfelszerelést megpróbált titanitból elkészíteni, és a legtöbbel sikerrel is járt. Sajnos azonban a közrendű harcosok többsége egyszerűen nem volt elég erős, hogy a legendás páncélkovács által tervezett vértezetet hordja. A légió elit gárdistái az eltelt évezredek alatt sem váltak sokkal erőteljesebbé, így a legtöbbjük ma is csak közönséges, ryuku vértdarabokat visel. A legenda szerint Dhouga-pex volt az egyetlen harcos, aki egyszerre az összes titanit páncéldarabot felöltve is képes volt harcolni, sőt... győzedelmes csatába vezetni a mögötte felsorakozó lázadókat. Persze mindez valószínűleg csak egy régi-régi hősmese. A titanit karvédő azon túl, hogy a védettséged 5-tel növeli, még a sebzésedhez is ad +8-at! Az elkészítéséhez egy vaskohó, egy kőkalapács, egy gór formázó minta, 6 titanit, 4 mithril és 15 pirkit szükséges, no és némi (120 TVP-ig tartó) türelem. A karvédőt egy karkötőd helyett KF-elheted, és természetesen sosem fogod másnak átadni.

PATÁS TANOUGH (611. SZÖRNY)
Egyes árnytündérek kedvenc hátasállata. Mármint a patás tanough azon példányai, amelyeket sikerül hosszú és keserves munkával megszelídíteni. Eddig ez az árnytündéreken kívül még senkinek nem sikerült, köszönhetően annak, hogy a patás tanough szintúgy két síkon létezik egyszerre. Leginkább egy törpemammutra emlékeztetnek, vérben úszó szemüket, hosszú kosszarvukat és éjsötét bőrüket leszámítva. De ez csak a nappali formájuk, a hiedelmek szerint éjszaka háromszor ekkorára nőnek, két lábra állnak, és az engedelmesség utolsó csírája is lefoszlik róluk. Ezen még az árnytündér mágia sem segít, gazdáik ilyenkor bezárják őket valahova, vagy csupán védőaurát vonnak maguk köré, és a Fortunára bízzák, mi legyen azokkal, akikkel a tanoughok ilyenkor találkoznak. Nem árt, ha felkészülsz rá, hogy ezen állatok szelídítetlen vagy átalakult mutációjával találkozol: hiszen könnyen előfordulhat, hogy némi futással tudod csak megóvni az életed.

VARKAUDAR ŐSLICH (402. SZÖRNY)
Közismert, hogy a varkaudarok között mindig is élt néhány varázstudó. A varkaudar őslichek a múlt árnyékos évszázadaiban létezett ősi mágia mesterei, akiknek szinte minden a kisujjában volt, amit a varázslatokról tudni lehet. Éppen félelmetes hatalmuk okozta vesztüket, hiszen őrjítő tudásuk sokak szemében volt tüske. Vajon mi lehetett, ami ezeket a mindentudó varázslókat az élőholt kísértetek elkárhozott életébe kényszerítette, és megfosztotta az akár hegyeket elmozdító hatalom birtoklásától? Egy biztos, a varkaudar őslich a legtöbb hús-vér kalandozó számára még most is aggasztóan erős ellenfél lehet. Csak mágikus fegyverrel tudod megsebezni.

TRIX KÖLYÖK (7086. SZÖRNY)
A trixek a tavakban élő vízi manófélék családjába tartoznak, de az állandó harcok (önmagukkal és a régmúlt élő harcosaival szemben) miatt erősen elvadultak, kegyetlen, csak a napi betevő megszerzése és a faj fenntartása szerepel a céljaik között. A kannibalizmus sem ritka a köreikben. Csak a vízben képesek megélni, levegőre csak nagyon rövid időre merészkednek ki. Víz alatt már a kölykök is képzett ellenfélnek minősülnek, remekül úsznak, karmos kis kezükkel képesek komoly sebeket is ejteni, ráadásul harapásukat sem árt, ha elkerülöd.

FÉNYTELEN GYÖNGY (1698. TÁRGY)
Ez a furcsa gyöngy, mely a tó mélyéről került elő, úgy látszik, semmilyen fényt nem bocsát ki magából, szürke, egyszínű, még mágikusnak sem tűnik. Ékszernek ki viselne ilyen drágakövet? Valószínűleg senki. Azért megpróbálkozhatsz az eladásával az ékszerészetekben, hátha mégis ér valamennyit.

TRIX GYÓGYPÁLCA (1704. TÁRGY)
A trixek nem csak a harchoz értenek, hanem a túléléshez is. Ennek példája ez a mágikus úton elkészített apró fadarab, amit kettétörve a belé zárt energia elszabadul, és ez sebeidet begyógyítja. A csontokat is összeforrasztja valamennyire. A trix gyógypálca sajnos tönkremegy fény, és szárazság hatására, ezért a felszínre nem tudod magaddal vinni! Hacsak... nem szerzel valamilyen tartót, amiben a trix gyógypálcát tárolhatnád. A tárgy használata 2 TVP-ért automatikusan történik, ha életerőd 50% alá csökkenne, elroppantasz egy gyógypálcát. Ekkor szint*2D3 életpontot gyógyulsz.

OBSZIDIÁN TÜSKE (481. TÁRGY)
Az obszidián tüske igazándiból egy hosszú, hegyes rúd, amelyet a papok általában vámpírok és más, mágikus lények "semlegesítésére" használnak. Elméletileg az obszidián tüskét egyszeri használatra szánták, de te megkísérelheted, hogy többször harcolsz vele. Számíts azonban rá, hogy minden harc után van 25% esély rá, hogy az obszidián tüske elveszti varázserejét, és hasznavehetetlenné válik. Addig is, az obszidián tüske egy 2D8+6 sebzésű mágikus szúrófegyver, amely használatához min. 8-as teológia szükséges.

VÉRKESZEG (407. SZÖRNY)
Ki hinné odafentről a háborítatlan vízfelszínt elnézve, hogy a mélység ilyen rémségeket rejt magában. A vérkeszeg óriásira megnőtt halfajta, méltán nevezik hát a tengerek ongóliantjainak őket. Tengerszín teste, élénkvörös uszonyai és a szájában sorakozó kétsornyi háromszög-fog elég elborzasztó tud lenni, főleg ha testközelből kell jobban szemügyre venned őket. Pont az ilyen szörnyek miatt jár Ghalla hajózási tudománya gyerekcipőben. Nincs az a vállalkozókedvű flottakapitány, aki a kontinens déli partjáról indulna felfedezésre, hiszen egy vérkeszeg támadásának kockázata óriási ezeken a vidékeken. A szörny azonnali halált okozó harapásai miatt csak FT paranccsal támadható.

TRIX NŐSTÉNY (7088. SZÖRNY)
Meglepő, de a trixek a népes szaporulatuknak köszönhetik létüket, s ehhez elsősorban a termékeny nőstények járulnak hozzá. Ha nősténnyel találkozol, ne lepődj meg, ha harcias kedvében találod, ugyanis valószínűleg kölykeit védi, ráadásul meglepően hatékonyan.

TRIX VÍZMÁGUS (7093. SZÖRNY)
A trix varázslók a tanoncoknál sokkal félelmetesebb ellenfelek, sokuk a veterán harcosok közül kerül ki. A víz alatti mágia különleges fortélyait űzik, melyekkel korábban sehol sem találkozhattál, és elsajátításáról nem is álmodhatsz.

TRIX MÁGIAFÓKUSZ (1711. TÁRGY)
A vízmágus testéhez tapadva egy apró, enyhén világító drágakövet találsz, csak nem ebből nyerte a trix az erejét? Nos, miután elválasztod a mágiafókuszt a testtől, a hely körül rögvest megjelnik néhány seb, melyekből valamilyen vérszerű anyag kezd szivárogni. A trix vére. Szóval a mágiafókusz a regenerálódásban segítette, és ezt a tulajdonságát talán te is a saját javadra tudod fordítani. Ha a trix mágiafókuszt magadnál tartod, minden gyógyító varázslatod 10%-kal hatékonyabban fog működni. A tárgy nem átadható. Több mágiafókusz hatása összeadódik, de csak egy bizonyos határig (max. 5). Ha túl sok van belőle nálad, már nem erősítik egymást tovább.

KARAKTERLAP

Tündérke, egy vörös, hosszú hajú, kék szemű árnymanó nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Elenios áldozópapja vagy. A Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 118. fordulód.

Erő: 35 (45) Szint: 50 Merészség: 99/99 Magasság: 95 cm
IQ: 37 (76) Támadás: 126 (139) Agresszió: 3 Testsúly: 36 kg
Ügyesség: 35 (49) Védekezés: 117 (127) Menekülés: 1 % Életkor: 24/51 év
Egészség: 35 (53) Életpont: 1501/1729 Jellem: jó (346) Tul. pont: 10
Szerencse: 42 (109) Varázspont: 3229/2044 Pénz: 45524 arany Kép. pont: 88
Tudatpont: 92/91 Pszi pont: 395/1376 Halhatatlanság: 15 %
Eddig összesen 3008 szörnyet (20 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 337 517 TP-t kaptál. Jelenleg 20 112 979 TP-d van. A következő szinthez még 4 887 021 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, trakuun lidérc, óriásmassza. A 87. fordulódban 455611 arany került a bankszámládra. 457711 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/76 (+30%) ökölvívás: 15/38 (+30%) szúrófegyverek: 43/85 (+11%)
dobófegyverek: 36/55 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (350%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -9.); kábító nyilacska (#1590) max. 1 db (10 -17.); kábító nyilacska (#1590) (18 -); ében dobónyíl (#849) (997 .); ében dobónyíl (#849) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
291,83 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 409
A Végzet Vermében a 1. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 144,81
Legfeljebb 10 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp T'vadar tőre fegyverre kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
platina varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 89, 88, 90, 83, 91, 92, 93, 86, 82, 85, 84, 87

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 119 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 558 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/58 2. nyomkövetés: 24/5 3. lopás: 1/23
4. mászás: 37/72 5. csapdakészítés: 37/86 (+20%) 6. csapdaészlelés: 62/69
7. gyógyítás: 5/28 8. titkosírás: 4/80 9. felderítés: 22/13
10. szörnyidomítás: 22/85 (+15%) 11. teológia: 75/98 (+141%) 12. taumaturgia: 114/15 (+78%)
13. szerencsejáték: 15/52 (+12%) 14. versengés: 21/82 (+20%) 15. zene: 26/72 (+21%)
16. szörnyismeret: 28/87 (+22%) 17. pszi: 51/9 (+22%) 18. zárnyitás: 23/45
19. vadászat: 15/97 (+22%) 20. vitalitás: 1/17 21. bányászat: 33/7
22. testépítés: 5/6 (+10%) 23. úszás: 21/80 (+422%) 24. főzés: 16/21
25. csapatmunka: 6/37

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 779
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 4 6. regeneráció: 5(7)
9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
segítesz max. 9 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), védőkristályt (#2240) (max. 10 darabot )
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
bűbájlidérc (#761), halált okozó lények (#9098), öregedést okozó lények (#9095), lidércúr (#252), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097), aranyfecske (#283), szubreális vámpír (#223), csápos otagi (#395), éjkornis (#228)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
kronotapír (#286), bűbájlidérc (#761), bosszúálló (#562), Garmhuun familiáris (#543)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
bájital kreálása (#87, 25 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
agyroppantás (#91, 16 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) pszi ragyogás (#166, 21 VP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) energiaspirál (#232, 32 VP)
Solisar aurája (#240, 18 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) kiszáradás (#268, 70 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 25 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 40 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (29700,0) méregsemlegesítés (#14) áldomás (#6) (4912,40) Pörhemór köre (#205) (89,6,1)
tulajdonságpajzs (#26) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
mágikus ütés (#147) szemmelverés (#137) óriáserő (#53) vízlélegzés (#185)
fürkésző szemek (#213) nagyobb agypajzs (#120) tárgyvédelem (#178) esszenciavédelem 2 (#188)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
25. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
hhaar burka (#32), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> kronotapír (#286) izomernyesztés (#33) >> kronokukac (#285)
háló (#186) >> molgan (#284) jégoszlop (#231) >> Thargodan berzerker (#377)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) armageddon (#218) >> nekromanta kóborló (#596)
jégoszlop (#231) >> kísértetvándor (#568) jégoszlop (#231) >> P. Vlagyimir (#570)
jégoszlop (#231) >> kyorg őrgólem (#567) jégoszlop (#231) >> Alkotó (#578)
bo'adhun csapás (#266) >> Bropxat (#583) armageddon (#218) >> ködmágus (#597)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> Bropxat (#583) fürgülés (#92) >> Alkotó (#578)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567)
gázpajzs (#467) >> P. Vlagyimir (#570) gázpajzs (#467) >> kísértetvándor (#568)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tangi óriásféreg (#865) (hátas: 11 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség;) státusz: OK
magányos küklopsz (#7036) (málhás: +141 kg teher) státusz: éhes
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
ősi szilmill (#7455) (-8 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
csápos otagi (#395) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elménk ragyogása a szeretet útja. Használj pszi ragyogás varázslatot 15 alkalommal! (számláló: 0)
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Már nem sok kell hozzá, hogy arkangyaljaim közé kerülj. Oldj meg egy jellempróbát, és érd el a 777-es jóságot!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): többek közt 499. tárgyat kell leadnod. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): többek közt 858. tárgyat kell leadnod. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 113. labirintus (286,116). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): 2. lépésnél tartasz. cirkuszi fősátor (713): kész. kémhálózat (744): többek közt 1585. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). tündérpalota (830): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
55, 67, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 125, 127, 128, 129, 130, 131, 136, 165, 171, 173, 176, 184, 193, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 11, 13, 15, 16, 20, 24, 30, 34, 42, 44, 46, 49.
Kész: 23, 26, 35, 36, 40, 43, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 596, az összesen kapott pontszám: 36006.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: h 1168 15, hh 1133 745 1546, vv 71 243 28, vv 209 182 70, vv 147 137 53, h 211, h 1398 292, vv 185 213 120, hh 1101 916 248, kf 1014 1010.
2. makró parancsai: h 211, v 84 283, p 65 1, h 949 1, v 367 395, e 1 1, e 1 2, e 1 3, vv 25 25 25, h 504.
3. makró parancsai: h 211, v 205 1, lm 17 205 17, lm 205 17 205, lm 16, vv 109 25 25, be 89, lm 205 16 205, lm 18, h 1633.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
tudatpajzs áttörés (115)
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
mestertolvaj (150)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
a falak leomlanak (291)
harci mágia (334)
zsákmány kihívása (340)
élőholt kísérők (360)
menőmágia (365)
menő átok (370)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1923 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 obszidián tüske (#481) 1 * T'vadar tőre (#1731) 1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 1 régészásó (#1611)
Ütőfegyverek
1 Aritma ostora (#1605) 1 Mamajaga kőpálcája (#1624) 5 ryuku kalapács (#724)
1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455)
Lövedékek
2 nyílvessző (#108) 14 tüske (#22) 2 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
12 ében dobónyíl (#849) 13 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
13 hófehér dobónyíl (#1922) 3 * kábító nyilacska (#1590) 1 malomkő (#1205)
Páncélok
1 * drako pikkelyvért (#293) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * teknős mágiapáncél (#1396)
Sisakok
4 bozontfonat (#1563) 1 kabuto (#1373) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 lidérckorona (#531) 2 mentát korona (#1559) 1 * mordaith álarc (#1010)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 hótarantula köpeny (#842) 1 * kreiton palást (#888) 1 merénylő köpenye (#1728)
1 * mordaith köpeny (#1014) 1 ragyogó pelerin (#1627) 1 ryuku vadászing (#1158)
Vállvédők
4 * boszorkánykendő (#1697) 1 Bropxat vállvédője (#920) 1 * mordaith vállvédő (#1015)
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 3 ryuku vállvédő (#1323) 1 sode (#1374)
1 * tőrvető vállszíj (#1943)
Kesztyűk
1 angyalok kesztyűje (#609) 3 kígyóbőr kesztyű (#49) 1 mászókarom (#78)
1 * sárhajító kesztyű (#846) 1 tankány karom (#237) 1 tolvajkesztyű (#1730)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 bajnoki öv (#1663) 1 * bársony övsál (#746) 2 * párducbőr övtáska (#1117)
1 * purifikátor öv (#2013) 1 * tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1 gárdista övcsat (#1729) 2 kyorg övcsat (#1456)
1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 derit sodronynadrág (#1119) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 * moa harci nadrág (#1862)
1 rájabőr úszógatya (#405) 1 * ryuku csataszoknya (#1319) 2 topáz erényöv (#731)
Csizmák
1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hoarián saru (#1346) 1 Mamajaga kőcipője (#1630)
2 * törpe bakancs (#475) 1 tűzúr csizmája (#533) 1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
15 Eldereth kristály (#511) 2 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443) 2 * saválló fülbevaló (#1552)
1 * tűztagadó (#1979) 1 Zu'lit fülkarikája (#727)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
7 csillogó nyakék (#1120) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dramoan talizmán (#968)
24 ezüst nyaklánc (#117) 1 fűzött kagylósor (#1493) 1 halálhozó talizmán (#813)
1 * Iniac nyaklánca (#1723) 1 jégisten amulett (#1087) 4 kreiton fókusz (#853)
1 mihlanil medál (#823) 1 Natharion amulett (#742) 1 rothasztó talizmán (#815)
4 * szem szimbólum (#142) 1 Thargodan amulett (#536) 1 trix mágiafókusz (#1711)
1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 kote (#1375) 1 kyorg karkötő (#913)
2 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
2 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 Thargodan karkötő (#1249)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+5)
1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 116 + angyalok gyűrűje (#529) 4 Blounther gyűrűje (#1548)
4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 4 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 * felleggyűrű (#1913) 1 háború gyűrűje (#722) 1 hoarián ujjkarika (#1347)
2 * koponya gyűrű (#1733) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 sziréngyűrű (#948)
1 * troglodita gyűrű (#907)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+6)
1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 kiképzői érdemérem (#1634) 1 * Lucius szerencsep. (#1759) 1 * mind. tűzopálja (#2380)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 quwarg ékkő (#2064) 2 * szerencsekocka (#1693)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
61 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 453 csepp tinta (#101), fér még: 157]
1 Fekete Kehely (#283) [benne 5 korty sötét ital (#284), fér még: 0]
128 + fűszertartó (#210) [bennük 159 csepp sáfránypor (#211), fér még: 481]
1 huhogó bibe (#332) [üres, kapacitás: 12]
7 kavadu iszák (#25) [bennük 59 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 11]
1 királyi borosüveg (#1092) [üres, kapacitás: 50]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 50 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
7 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 210 azúrharmat (#1161), fér még: 0]
6 sullár hólyag (#168) [bennük 120 csepp spiritusz (#170), fér még: 0]
9 szent kehely (#257) [bennük 90 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [üres, kapacitás: 10]
22 térdeplő tülök (#1440) [bennük 97 korty életvíz (#1500), fér még: 35]
5 uzbány csőr (#169) [bennük 60 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
36 vizestömlő (#3) [bennük 716 korty víz (#27), fér még: 4]
5 zöld üveg (#82) [bennük 100 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 acéltű (#334)
1 aenouth ködkürt (#1554) 1 alakformáló főzet (#1644) 104 áldott kő (#642)
1 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 3 + aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 60 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34) 1 bájital (#261)
1 bányászlámpa (#1687) 1 + Beholder csapda (#2107) 1 berzerker rablánc (#1865)
1 bo'adhun idol (#745) 1 bőrkantár (#1125) 2 brakkara (#1099)
1 célzóvíz (#1945) 1 cirkuszi pergamen (#1233) 2 cru tekercs (#779)
2 daleb.kristálykulcs (#980) 2 destabilizátor (#1275) 41 deus ex machina (#1)
1 drachmor kristály (#916) 1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
1 ezüstszelence (#1602) 20 Fairlight szütyője (#2108) 6 fáklya (#36)
1 fekete könyv (#2234) 42 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576)
49 fűszerkeverék (#1170) 21 gernim balzsam (#1894) 1 gór tekercs (#780)
1 gyilkos méreg (#1265) 37 gyógykenőcs (#313) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 Horsa hagyatéka (#1337)
2 Horsa lámpása (#1338) 1 hro tekercs (#781) 2 hűségérme (#1141)
2 íjászkence (#1225) 1 iti tekercs (#782) 201 kaja (#2)
72 katonai kötszer (#1508) 4 keg gomba (#1615) 3 kij tekercs (#784)
6 kis ónixkulcs (#1110) 1 kisebb teleportkő (#1633) 1 koboldkorona (#1629)
1 kockagyémánt (#914) 2 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1 kreiton ősgömb (#889) 14 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725)
1 Krossan párnája (#876) 1 Krugrog terítője (#507) 1 kulcsgenerátor (#1665)
4 kulcsszilánk (#942) 3 lad tekercs (#785) 1 lebernyeg köpeny (#2120)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekharang (#1607) 10 leviatán hólyag (#2182)
10 leviatángumó (#1757) 1 lótakaró (#1356) 29 lótuszfőzet (#448)
1 Ma'yia furulyája (#949) 109 manakristály (#500) 1 márványszobor (#2232)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 18 megsemmisítő (#1540)
1 moa antigrav (#2204) 1 moa kémlelő (#1333) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 1 morf esszencia (#2452) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 Niagren pálcája (#1101) 1 Numenathi ládikája (#2063) 6 nyomkereső talizmán (#671)
1 olló (#335) 64 ork csodaszer (#1228) 1 orvosságos zacskó (#682)
3 őskristály-szilánk (#1525) 1 párducbőr pénztárca (#1118) 1 platina varázskr. (#2183)
1 plazmagömb (#2235) 20 + pszi kő (#248) 4 pszi kristály (#618)
1 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 3 roxati zárfaló (#314) 34 rum (#1419)
1 rúnakavics (#2233) 37 ryuku amfora (#1153) 15 ryuku védőkenőcs (#1154)
8 sáfránykő (#979) 1 sáfránykristály (#675) 36 sámán gyógykenőcs (#1139)
8 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347) 1 szeksztáns (#32)
9 szent jogar (#150) 1 szuper dobóháló (#273) 1 teremtés zsákja (#818)
2 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 1 thargodan vérgömb (#2170)
2 titanitdukát (#1480) 38 titkos teleportkő (#1387) 12 tl'urlang fiola (#788)
1 tl'urlang termelő (#947) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 41 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
1 tűzfény (#686) 1 univerzum nektárja (#634) 125 varázskő (#305)
2 varázskorsó (#1546) 1 varkaudar csésze (#841) 30 varkaudar pálinka (#1137)
10 védőkristály (#2240) 1 Zafórion esszencia (#1398) 1 zeolitkristály (#2236)
2 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
3 A Végzet dragnitja (#2307) 5 adamantit (#627) 4 adamantit érme (#762)
2 agvari manafókusz (#890) 43 álompor (#396) 10 amniosz (#203)
2 arany foggyűrű (#776) 15 artikula bélhólyag (#927) 57 átlátszó morfplazma (#2451)
4 bahrot bőr (#938) 57 bíbor morfplazma (#2450) 6 bo'adhun aranygömb (#757)
10≥10 bordacsont (#16) 45 borkonyó bibe (#312) 5 bronz nyakörv (#761)
30 csalánvirág (#582) 18 csuklyavirág (#133) 2 dentor bőr (#551)
10 dözmöng szív (#122) 4 drakolder póráz (#773) 1 dramoan kő (#967)
17 drótszőr (#37) 1 éjkristály (#958) 5 eknozol (#540)
1 Eldereth szilánk (#512) 1 esthari rubin (#748) 29 ezüstdarab (#326)
7 ezüstlevél (#759) 48 fehér morfplazma (#2445) 115 fekete gyöngy (#99)
69 fekete morfplazma (#2446) 1 fénytelen gyöngy (#1698) 5 fokhagyma (#403)
20 Földanya gyümölcse (#1690) 6 főnixtoll (#563) 3 galachmit (#310)
2 gyémánt fétisrúd (#758) 33 gyíkfű (#201) 28 gyöngymangó (#135)
12 halcsont (#390) 1 hibátlan tűzopál (#1642) 3 idézőszőnyeg (#771)
13 iknegurin (#541) 13 ilkin érc (#232) 1 illatos rózsaszál (#1595)
17 jégkristály (#593) 14 kaktuszbogyó (#429) 66 kaktusztüske (#114)
6 kazmár gyökér (#205) 48 kék morfplazma (#2442) 3 kék orchidea (#68)
19 kőszem (#304) 1 kreiton esszencia (#892) 3≥3 küklopsz szem (#643)
1 különleges tekercs (#1585) 2 kyorg lepel (#770) 45 lélekesszencia (#619)
14 lidércesszencia (#1074) 62 lila morfplazma (#2448) 47 lótuszvirág (#447)
127 madártoll (#112) $9 mákrózsa virág ($56) 16 manifeszt.nyúlvány (#214)
2 mihlanil (#539) 3 mithril (#352) 2 moa gyémánt (#385)
89 mocsári penke (#148) 3 Morgan kristálya (#659) 6 nagymesteri pálca (#772)
59 narancs morfplazma (#2449) 35 nothar bogyó (#923) 7 obszidián kereszt (#756)
4 óndarab (#85) 1 óriás kagylógyöngy (#1616) 35 pirkit (#153)
16 púderkő (#119) 1 pular kristály (#239) 39 purifikátor háj (#269)
1 quwarg kristály (#2238) 63 quwarg tojás (#360) 24 raaba-gumó (#936)
11 ramit kő (#226) 4 raskhiir bozaka (#768) 1 raskhiir talizmán (#774)
17 remák szív (#264) 17 rémplazma (#616) 4 rézdarab (#70)
18 sallank karom (#128) 50 sárga morfplazma (#2447) 15≥8 sárkánypikkely (#292)
1 smaragd dragnit (#1743) 1 smaragdkő (#678) 12 smirglilevél (#29)
1 szivárványszív (#1529) 1 szuperkötél (#209) 5 szvó-ektoplazma (#151)
22 Thargodan esszencia (#328) 6 titanit (#1412) 1 trakuun napkorong (#769)
1 trikornis szarv (#198) 20 tükör (#43) 86 vámpírfog (#1221)
52 varányszem (#30) 6 vasérc (#152) 9 vérkristály (#1732)
48 vízionár szem (#102) 56 vörös morfplazma (#2443) 7 vörös zyel (#606)
15 xirnox szív (#213) 58 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: párducbőr övtáska (#1117)

Összsúly: 461.31 kg Megterheltség: 85%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 13 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 416 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (41 db, BANKSZÉF MÉRETE: 42)
$1 arkog kő ($632) 5 cirkuszi pergamen (#1233) 5 dentor bőr (#551)
2 drako pikkelyvért (#293) 375 ében dobónyíl (#849) 21 ében toboz (#578)
4 Eldereth szilánk (#512) 34 esszenciakristály (#350) 1 fehér immunitáskő (#1361)
4 gólem talizmán (#811) 3405 gyógykenőcs (#313) 3 halálhozó talizmán (#813)
135 hófehér dobónyíl (#1922) 435 kábító nyilacska (#1590) 1 káoszkulcs (#884)
315 katonai kötszer (#1508) 3 korinthai talizmán (#814) 14 kreiton agy (#1142)
150 manakristály (#500) 2 óelf varázskő (#2002) 23 pszi kő (#248)
60 purifikátor háj (#269) 365 quwarg tojás (#360) 20 sallank karom (#128)
30 sárkánypikkely (#292) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 sötét kasza (#957)
241 szent jogar (#150) 4 sziklozug comb (#858) 2 szuperkötél (#209)
1 tapasztalatkő (#975) 164 Thargodan esszencia (#328) 24 tl'urlang fiola (#788)
20 tükör (#43) 1 tükörpáncél (#519) $52 varkaudar csont ($1113)
$1 varkaudar látógömb ($1107) 22 víz (#27) 1 vörös immunitáskő (#978)
17 vortex amulettje (#607) 4 vortex talizmán (#812)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 aranypikkely (#415) 4 deus ex machina (#1) 3 eknozol (#540)
2 életvíz (#1500) 26 gyógykenőcs (#313) 1 hakama (#1369)
9 kábító nyilacska (#1590) 8 kaja (#2) 1 kráken gyűrű (#1165)
1 lótuszvirág (#447) 1 manakristály (#500) 1 ogre öv (#834)
1 Ovgun nyaklánca (#615) 1 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 28 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 sárkánypikkely (#292) 1 sötét tekercs (#535) 13 tinta (#101)
6 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305) 2 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1379 arany (#50) 1 fénytelen gyöngy (#1698) 4 halcsont (#390)
1 isteni könnycsepp (#260) 2 kij tekercs (#784) 1 kreiton esszencia (#892)
1 megsemmisítő (#1540) 1 obszidián tüske (#481) 1 smirglilevél (#29)
2 tl'urlang fiola (#788) 1 trix mágiafókusz (#1711)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

289 290 291 292 293
82
83
84
85
86
87
(290,86) patás tanough (#611), feneketlen tó, művészi porolit (#720), 25. jellempróba, Tharr oltár, hínárevő piranha (#194), trix kölyök (#7086), vérkeszeg (#407), trix nőstény (#7088), trix vízmágus (#7093), varkaudar őslich (#402)
(291,83) Raia oltár, 33. jellempróba, smaragdvámpír (#605), aranyfecske (#283)
(291,85) 38. jellempróba, gnomori rémszolga (#589)
(292,84) árnytündér szentély (#694), tutaj (#1242), művészi porolit (#720), fertőzött ent (#403)

Üzenet küldése a karakternek