1102. forduló, 1104. forduló, Ababo összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. ápr. 15. 12h:06'
EZ A 1185. JÁTÉKHETED, 1103. FORDULÓD
1186. játékheted kezdete: ápr. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1697
SZÁMLA : XXXX

ABABO KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [603,50] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 5 katonai kötszert (500 arany).
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+20 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 150 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+3332 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+563 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-5 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1 poszogó mösze.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fényes griff. (+16 kaja.) Már nem emlékszel rá, hogy pontosan mit álmodtál, de egy házméretű, teli rumosüveg biztosan szerepelt benne. Hitetlenkedve forgatod az üres üveget, de a címkén csak egyetlen szó áll. A közösre fordítva tutira így hangzik: RUM.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy periszkóp csiga fészket vagy búvóhelyet. Sikerrel jártál! Azonosítasz egyet a keresett fajból.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Nincs időd félrehajolni. (1243 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a periszkóp csiga fejét. (16 támadással 4525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1777 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a periszkóp csiga testét. (15 támadással 3069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A periszkóp csiga beleharap a kezedbe. (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 556 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel párszor keményen megütöd a periszkóp csiga testét. (5 támadással 1528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+688 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a periszkóp csiga testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A periszkóp csiga a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 535 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Több marást ejt rajtad a periszkóp csiga csáprágójával. (3 támadástól 532 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.)
A periszkóp csiga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az ásót, szereztél 1 periszkóp csigaházat. 153 644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11473, sebződés: 4151, gyógyulás: 3135, összesen: -1016 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már árnyak segítsége vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 615 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny mérgező gázt lehel! Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (1162 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a periszkóp csiga testét. (16 támadással 5540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2494 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a periszkóp csiga kemény házát. (15 támadással 3127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A periszkóp csiga fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Több marást ejt rajtad a periszkóp csiga csáprágójával. (3 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a periszkóp csiga testét. (2 támadással 653 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a periszkóp csiga farkát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Több marást ejt rajtad a periszkóp csiga csáprágójával. (3 támadástól 560 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Hiába próbálsz hátrálni, a periszkóp csiga többször is megmar! (3 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az ásót, szereztél 1 periszkóp csigaházat. 153 644 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11124, sebződés: 4011, gyógyulás: 3655, összesen: -356 ÉP}

(Önanalízis: +56% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: v 320 20 0 elmormolod a 320. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 20 ősmatéria. [-600 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 14 VP-t.]

* 2. KP: vv 11 361 57 elmormolod a 11. varázslatot a 361. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 16 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 973.]

* 3. KP: ek 215 17 0 t. energia kisütése: 215 17
192 varázspont felhasználásával előállítasz 16 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 973.]

* 4. KP: kf 1841 1289 1353 kézbeveszed/felveszed az 1841. tárgyat az 1289. tárggyal az 1353. tárgyat
Leveszed az Uterenth csizmáját, majd felhúzod az éjsötét rémcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 973.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 973.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 973.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

v 75 294 0 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 973.]

hh 1269 1098 1253 használod az 1269. tárgyat az 1098. tárgyat az 1253. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 973.]
Használod a Baghar fétisét. Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +17 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 16 VP-t.]

kre 292 360 0 kreálsz a 292. tárggyal a 360. tárgyat
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 1 quwarg tojást. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 5 VP-t.]

le 823 0 0 leveszed/lerakod a 823. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

kf 441 1912 1357 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1912. tárggyal az 1357. tárgyat
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 964.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a felleghajtót. [0 pontot használtál fel, van még 964.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

vv 112 71 359 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 359. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 964.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 42 VP-t.]

vv 382 319 326 elmormolod a 382. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Megidéztél egy tűzelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 8 VP-t.]

kf 1050 1357 1482 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat az 1357. tárggyal az 1482. tárgyat
Leveszed a felleghajtót, majd felöltöd az yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 932.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 932.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 932.]

hh 1546 1154 1153 használod az 1546. tárgyat az 1154. tárgyat az 1153. tárgyat
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 5 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 14 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +3% kincskeresés a forduló végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 2 VP-t.]

vv 377 165 138 elmormolod a 377. varázslatot a 165. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 920. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 madártollat.) Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 918. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: mak 2 0 0 makró 2

vv 28 220 88 elmormolod a 28. varázslatot a 220. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 916. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 914.]

vv 53 90 78 elmormolod az 53. varázslatot a 90. varázslatot a 78. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 912.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 912.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 14 VP-t.]

vv 247 222 300 elmormolod a 247. varázslatot a 222. varázslatot a 300. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 14 VP-t.]

vv 297 299 299 elmormolod a 297. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 916.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 936.]

p 69 15 50 használod a 69. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Kiengeded magadból a kí koncentráció pszi képességet. Érzed, hogy nagyobb a kontrollod a testedben buzgó kí felett. [-14 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 14 VP-t.]

dd 1276 135 56 eldobod az 1276. tárgyat a 135. tárgyat az 56. tárgyat
Sajnos nincs nálad teriád féreg. Sajnos nincs nálad gyöngymangó. Sajnos nincs nálad mákrózsa virág. [0 pontot használtál fel, van még 931.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 362 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (98 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (3 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+568 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 31 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1971, sebződés: 168, gyógyulás: 677, összesen: +509 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 28 VP-t.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 524 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy baziliszk. csemete. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 80.} {támadása: 280.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1638 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 1079 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel többször eltalálod a baziliszk. csemete farkát. (10 támadással 2205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+993 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 69 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a baziliszk. csemete bal vállát. (15 támadással 3155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+735 életerő). Tűzelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 566 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 506 életpontot vesztettél. Nyelvével a baziliszk. csemete úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (3 támadástól 610 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a baziliszk. csemete testét. (9 támadással 3128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1408 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 71 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a baziliszk. csemete jobb első lábát. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Tűzelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A baziliszk. csemete megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 567 életpontot vesztettél. A baziliszk. csemete nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (3 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kőszemet. [kőszem ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 154 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11765, sebződés: 3393, gyógyulás: 3663, összesen: +270 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 28 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 504 TVP-t kell elköltened.] (Önanalízis: +4% testépítés.) [11 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 30 VP-t.]

* 7. KP: hh 1501 1619 1554 használod az 1501. tárgyat az 1619. tárgyat az 1554. tárgyat
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+515 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 16 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen Handastye gyermeke marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {istenítélet varázslatra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 2x 5d100+100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 625 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 830 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny hideget lehel! Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (873 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Handastye gyermeke jobb vállát. Kritikus ütés! (14 támadással 4270 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a Handastye gyermeke testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A Handastye gyermeke csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-19 védettség). A Handastye gyermeke többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Sajnos a ryuku eszköz ezzel ki is merült. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-583 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 vámpírfog, 1 varkaudar csont [varkaudar csont ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 1 yetifog [yetifog ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP], 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP] és 1 dögevő csőr. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 elf csontot. [elf csont ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 135 294 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5975, sebződés: 2217, gyógyulás: 167, összesen: -2050 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 44 VP-t.]

* 8. KP: bb 347 1679 1783 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1679 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

fno 19 1 fejl. pont elköltés 19 1
Elköltesz 300 fejlesztés pontot a ganüidvadászat képesség növelésére. [0 pontot használtál fel, van még 878.]

ek 7 25 17 t. energia kisütése: 7 25 17
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+17 úszás.) [-17 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 878.]

ek 40 35 t. energia kisütése: 40 35
Ebben a körben már csak 32 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 160 TVP-t. [-32 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1038.]

bb 1991 1144 248 beraksz a bankba az 1991. tárgyat (1144 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 54 xenomorf tojást. Beraksz a bank széfjébe 2 tleikan manakövet. Beraksz a bank széfjébe 2 pszi követ. [0 pontot használtál fel, van még 1038.]

kre 292 331 3 kreálsz a 292. tárggyal a 331. tárgyat (3 darabot)
Sajnálom, de sárkánypikkely felhasználásával nem vagy képes előállítani mutáns csontot. [0 pontot használtál fel, van még 1038.]

hh 1945 1419 1405 használod az 1945. tárgyat az 1419. tárgyat az 1405. tárgyat
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 2 VP-t.]
Lélekben felkészülsz, aztán kihúzod a rumosüveg dugóját. Szaglászás nélkül, egyben lököd le az egészet! Egyet fordul a gyomrod. Böff! Még nem érzed ugyan a hatást, de hogy ma nem kell altatódal, az biztos! [2 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 5 VP-t.]
Előkeresed a furcsa tégelyt, aztán erőserkentő tartalmát ügyesen szétkened a testeden. Mozdulnod kell, különben menten szétvet az ajzószerből fakadó, őrületes erő. (A forduló végéig: +132 erő.) [4 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 11 VP-t.]

ftv 186 7245 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 7245. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]

m 3 mozogsz délkeletre
[604,51] Továbbra is dombság. Az előtted elterülő hatalmas tórendszer neve A Háborgó Ikrek tengere. Nyilván azért, mert az óriási, már-már tengernek beillő kettőstavon hatalmas viharok tombolnak. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívői építették. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (metarubin) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 1 metarubint! (ld. enc.) (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy téridő hasadék van. Délnyugatra egy óriás phua-kúp van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy tómélyi barlang van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy baziliszk. csemete nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 130%.} {védettsége: 280 szúró, 280 vágó, 280 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1079 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a baziliszk. csemete testét. (15 támadással 4094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1842 életerő). Tűzelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a baziliszk. csemete pikkelyes testét. (15 támadással 3748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1462 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 44 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) A baziliszk. csemete harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 567 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 480 életpontot vesztettél. A baziliszk. csemete nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (3 támadástól 613 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel párszor súrolva eltalálod a baziliszk. csemete pikkelyes testét. (2 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a baziliszk. csemete bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 567 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 503 életpontot vesztettél. A baziliszk. csemete nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (3 támadástól 594 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kőszemet. [kőszem ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] 154 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11806, sebződés: 3326, gyógyulás: 4297, összesen: +971 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [17 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 47 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (11 támadással 5291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2339 életerő). Tűzelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (1 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5744, sebződés: 0, gyógyulás: 2344, összesen: +2344 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 28 VP-t.]

kf 1834 1950 529 kézbeveszed/felveszed az 1834. tárgyat az 1950. tárggyal az 529. tárgyat
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a Zekhartax köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1004.]
Előkészíted az öldöklő diszkoszt. [0 pontot használtál fel, van még 1004.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1004.]

mak 3 makró 3

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 14 VP-t.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mutáns csont). [0 pontot használtál fel, van még 999.]

kb 1783 10 0 kiveszel a bankból az 1783. tárgyat (10 darabot)
Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

le 1357 0 0 leveszed/lerakod az 1357. tárgyat
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

kf 1831 1780 1806 kézbeveszed/felveszed az 1831. tárgyat az 1780. tárggyal az 1806. tárgyat
A nyakadba akasztod a vámpír talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 999.]
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a kristálypáncélt. [0 pontot használtál fel, van még 999.]
Leveszed a vámpírkesztyűt, majd felhúzod a kezedre a Romboló kesztyűjét. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

v 323 1781 0 elmormolod a 323. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy ganüid masszakaptár belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Amikor az egyik kisebb bejárat közelébe érsz, épp egy ganüid őrjárat érkezik haza, gazdag zsákmánnyal megrakottan. Egy-egy összetört testű talriai behemótot szorongatnak a karmaik között. Míg a többiekkel a táplálékon osztozkodnak, te észrevétlenül beljebb hatolsz. Ahogy beljebb óvakodsz, megszédülsz az ősmassza jellegzetes, orrfacsaró bűzétől. Pont ekkor, és pont előtted lép elő őrhelyéről egy dühös ganüid. Egy masszaszövő! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öldöklő diszkoszt küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 7 öldöklő diszkosz. Több lövedéked átfúrja a masszaszövő testét. (7 támadással 2136 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 36 életpontot sebződik. A ganüid rád lehel 1400 életpontot vesztettél! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a masszaszövő testét. (15 támadással 14869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+966 életerő). Tűzelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a masszaszövő testét. (6 támadással 3184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 30 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A masszaszövő csápjait vérre éhesen a bal lábadra tapasztja. (8 támadástól 1400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +280 ÉP.) A masszaszövő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 212 731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 20324, sebződés: 2812, gyógyulás: 1267, összesen: -1545 ÉP}

A csatazaj felbolygatta a masszakaptár nyugalmát. Mindenfelől a riadó zajai hallatszanak, és a balsorsod épp feléd terel egy újabb ganüidet. Egy ganüid kultivátor! {fekete energia varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 16001-22000.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre isteni átok varázslatot lősz. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 2 kaját.) 415 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Öldöklő diszkoszt küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 öldöklő diszkosz. Pár lövedéked átjárja a ganüid kultivátor egyik szárnyát. (6 támadással 1822 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A ganüid rád lehel 1100 életpontot vesztettél! Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ganüid kultivátor jobb oldalát. Kritikus ütés! (15 támadással 16767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2211 életerő). Tűzelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ganüid kultivátor testét. (6 támadással 3226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Csápok csapnak le rád minden irányból! (8 támadástól 1210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +242 ÉP.) Csápok csapolnak csörgedező vért cseppnyi csípődből. (8 támadástól 1280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +256 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A ganüid kultivátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 14 arany, egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 212 731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 22399, sebződés: 3596, gyógyulás: 2734, összesen: -862 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kaptárparancsnok! {nagyobb pajzszúzás varázslat nem hat rá.} {támadása: 254.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fizikai pajzs II varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1099 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás III. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 192 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Daxx csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, öldöklő diszkoszt ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 öldöklő diszkosz. Több lövedéked átfúrja a kaptárparancsnok jobb hátsó lábát. (6 támadással 1325 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 48 életpontot sebződik. A ganüid rád lehel 3080 életpontot vesztettél! A szörny kitátja óriási pofáját, melyből izzó magma tör elő 1100 életpontot vesztettél! Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kaptárparancsnok egyik karját. (15 támadással 10165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2034 életerő). Tűzelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kaptárparancsnok egyik karját. (15 támadással 4061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+813 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 72 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmok szántják végig bal lábadat. (8 támadástól 1514 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +303 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A kaptárparancsnok megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A kaptárparancsnok csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 662 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől.
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kaptárparancsnok jobb vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 9200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1841 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 34 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a kaptárparancsnok testét. (1 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 62 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A kaptárparancsnok hatalmas karmait arcodba vájja. (8 támadástól 1538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +308 ÉP.) A kaptárparancsnok csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Karmával néhányszor a kaptárparancsnok megcsapja a fejedet. (4 támadástól 657 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ganüid származékot. [ganüid származék ládikóba-> 400 arany, -2 ÉP] 248 232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 26510, sebződés: 9133, gyógyulás: 5719, összesen: -3414 ÉP}

Ez egyszerűen hihetetlen! Az egyik félreeső, oldalsó lakókapszulában valóságos kincsesbányára lelsz! Találtál 2 vérkristályt. Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [76 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 212 VP-t.]

le 1831 0 0 leveszed/lerakod az 1831. tárgyat
Leveszed a vámpír talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 923.]

kf 1357 1613 1353 kézbeveszed/felveszed az 1357. tárgyat az 1613. tárggyal az 1353. tárgyat
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 923.]
Leveszed a Romboló kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre a vámpírkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 923.]
Lecsatolod a kristálypáncélt, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 923.]
Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerel. (+1307 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [1 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 2 VP-t.]

bb 1783 1673 1480 beraksz a bankba az 1783. tárgyat (1673 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 922.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Gondos edzéstervet állítasz össze, majd gyakorolni kezdesz. Fekvőtámaszokkal, helybenfutással, guggolásokkal gyötröd testedet. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 479 TVP-t kell elköltened.] Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +17% rejtőzködés.) Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy q. rekonstruktőr. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 314 szúró, 314 vágó, 314 ütő ellen.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

[10 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 28 VP-t.]

kf 1050 1835 1967 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat az 1835. tárggyal az 1967. tárgyat
Leveszed a Zekhartax köpenyét, majd felöltöd az yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 912.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 912.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 912.]

m 8 mozogsz északra
[604,50] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek. (Önanalízis: +9% hajózás.) A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Teletöltöd vízzel a kulacsodat. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sziránusz vízmágus. (ld. enc.) {max. életpontja: 10001-11000.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 575 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. (Spóroltál 1 kaját.) Semmi eredménye! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról kyorg gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 759 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 131 életpontot vesztettél. Teli erőből öldöklő diszkoszt dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 öldöklő diszkosz. Lövedékeiddel perforálod a sziránusz vízmágus fejét. (6 támadással 871 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 61 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sziránusz vízmágus jobb karját. Kritikus ütés! (16 támadással 7696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3219 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a sziránusz vízmágus fejét. (4 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végső fagyhalál varázslatot lő rád. 546 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső fagyhalál varázslatot. 546 életpontot vesztettél. Ellenfeled kyorg gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A sziránusz vízmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 toxyl és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 sziránusz buborék. 161 895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10345, sebződés: 1984, gyógyulás: 3240, összesen: +1256 ÉP}


(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 1 109 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 19 VP-t.]

vv 185 365 elmormolod a 185. varázslatot a 365. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 halcsontot.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +19 védettség. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 5 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Harcban a bevált kampós acélszigonyt fogod használni. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy zugkígyó! {szintje: 51.}

A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. A teremtmény hunyorít egyet. A pszi sugarakat képtelen vagy kivédeni: lábaid megroggyannak. (-40000 TP.) Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zugkígyó bal oldalát. (4 támadással 732 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A zugkígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
38 425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 426, gyógyulás: 91, összesen: -335 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. A következő kincseket találtad: 8 kaktuszbogyó. Áttuszkolod magad egy szűk átjárón, és egy kisebb barlangba jutsz. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy édesvízi narvál! (ld. enc.)

Marokra fogva a kampós acélszigonyt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az édesvízi narvál testét. Kritikus ütés! (4 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány döfést kapsz a jobb karodba. (6 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (3 támadástól 64 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Kampós acélszigonnyal megdöföd az édesvízi narvál testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Az édesvízi narvál sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (6 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Vad döféseivel az édesvízi narvál nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 purifikátor hájat. 52 639 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1040, sebződés: 480, gyógyulás: 291, összesen: -189 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 133 arany. A víz szinte összesűrűsödik körülötted. Minden karcsapás komoly erőfeszítést igényel. Úszik feléd valami. Egy áttetsző rablóhal! {szintje: 45.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

A lény koncentrál egy hangyányit. Nyögsz, ahogy a pszi sugarak meggyengítik elmédet. (-40000 TP.) Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod az áttetsző rablóhal testét. (4 támadással 727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (5 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az áttetsző rablóhal jobb vállát. (2 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 33 687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1158, sebződés: 505, gyógyulás: 324, összesen: -181 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 754 arany. A rád nehezedő víztömeg szinte összeroppant, de megacélozod akaratodat, és tovább úszol az ismeretlenbe. Úszik feléd valami. Egy robbanó medúza! (ld. enc.)

Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Marokra fogva a kampós acélszigonyt ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a robbanó medúza vékony csápját. (4 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A robbanó medúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a robbanó medúza vékony csápját. (4 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A robbanó medúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A robbanó medúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél.
Kampós acélszigonnyal megdöföd a robbanó medúza jobb vállát. (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A robbanó medúza csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A robbanó medúza csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). Csápjával megérint a robbanó medúza. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A robbanó medúza meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 54 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-662 életerő). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 medúzacsápot. 42 997 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1766, sebződés: 1409, gyógyulás: 459, összesen: -950 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 ében nyílvessző [ében nyílvessző ládikóba-> (582,79)-> 300 arany, -2 ÉP] és 8 sáfránypor. Nagyon kevés fény szivárog le odafentről, te mégis elszántan haladsz tovább. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy őskráken! (ld. enc.) {szintje: 65.} {egyik sebzési módja: 2x 20d13+100.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Beleöregedsz az irtóztató élménybe! Öregedtél 10 évet. Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod az őskráken óriási csápját. (4 támadással 690 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-17 védettség). Csápjaival az őskráken lecsap a bal karodra. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az őskráken, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ajaj, érintése leoldotta rólad az eddig védő méregsemlegesítés varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal megdöfködöd az őskráken óriási csápját. Kritikus ütés! (4 támadással 744 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Az őskráken csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-17 védettség). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az őskráken belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Oda a korábban felhúzott láthatatlanság! Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod az őskráken nyakát. (4 támadással 699 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival az őskráken csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-17 védettség). Csápjaival az őskráken lecsap a bal karodra. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Oda a korábban felhúzott vízlélegzés! Ellenfeled regenerálódik!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2265, sebződés: 3056, gyógyulás: 616, összesen: -2440 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 168 VP-t.]
A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) [1 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 532 13 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

602 603 604 605
49
50
51
52
(603,50) periszkóp csiga (#7305), zafír sárkány (#329), baziliszk. csemete (#7298), Handastye gyermeke (#7399)
(604,50) tómélyi barlang, sziránusz vízmágus (#7339), zugkígyó (#886), édesvízi narvál (#938), áttetsző rablóhal (#7369), robbanó medúza (#7372), őskráken (#7377)
(604,51) 41. jellempróba, Dornodon oltár, érclelőhely, baziliszk. csemete (#7298), manaelementál (#290), masszaszövő (#7150), ganüid kultivátor (#7157), kaptárparancsnok (#7155), q. rekonstruktőr (#7304)

[532,13] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. Nézd csak! Egy gigantikus cet emelkedik fel a felszínre levegőért! Milyen lenyűgöző látvány! (Önanalízis: +9% hajózás.)

A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Tharr oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 28 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben kampós acélszigonyt fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás lámpáshal! {szintje: 36.} {támadása: 0.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod az óriás lámpáshal testét. (4 támadással 731 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-182 életpont.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Az óriás lámpáshal állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 17 437 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 182, gyógyulás: 151, összesen: -31 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy lidércesszencia. Sajnos vízlégzés nélkül most csak ennyire futotta. Most azonnal vissza kell térned a felszínre, ha nem akarsz megfulladni. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 56 VP-t.]

m 8 8 7 mozogsz északra, északra, északnyugatra
[532,12] Tovább hajózol a háborgó tengeren. Fura gombóc keletkezik a gyomrodban, aztán émelyegni kezdesz. Jaj, ez már tengeribetegség! (Önanalízis: +9% hajózás.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sziránusz vízmágus. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 593 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 kaját.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 675 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hullámkeltés varázslatot, majd rád küldi. 132 életpontot vesztettél. Öldöklő diszkoszt hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 öldöklő diszkosz. Több lövedéked átfúrja a sziránusz vízmágus testét. (6 támadással 863 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sziránusz vízmágus testét. (16 támadással 6730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3029 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a sziránusz vízmágus testét. (11 támadással 2744 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+611 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 40 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy végső fagyhalál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 667 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 4 teriád méreg és 3 fülemüle agyar [fülemüle agyar ládikóba-> 15 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 sziránusz buborék. 161 895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11124, sebződés: 1476, gyógyulás: 3660, összesen: +2184 ÉP}


(Továbbmész...) [532,11] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. Kedved szottyan egy nótára, és úgy fújod a matrózdalokat, mint egy igazi, vén tengeri medve. (Önanalízis: +9% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sziránusz vízmágus. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 571 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy végső fagyhalál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 546 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Egy végső fagyhalál varázslattal köszönt csatapartnered. 546 életpontot vesztettél. Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Öldöklő diszkoszt hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 öldöklő diszkosz. Alaposan megsorozod a sziránusz vízmágus jobb oldalát. (5 támadással 725 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a sziránusz vízmágus bal vállát. Kritikus ütés! (16 támadással 6336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1741 életerő). Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a sziránusz vízmágus testét. Kritikus ütés! (8 támadással 2436 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hullámkeltés. 142 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy végső fagyhalál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 546 életpontot vesztettél. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. 546 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kyorg gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A sziránusz vízmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 6 toxyl és 2 remák szív, ezenkívül 1 sziránusz buborék. 161 895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10275, sebződés: 2326, gyógyulás: 1762, összesen: -564 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy tómélyi barlangot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+12% használhatóság.)

(Továbbmész...) [531,10] A hajód tovább szeli a vizeket. Remek idő van a napfürdőzéshez, de a sirályok folyton feletted köröznek. Jó lesz vigyázni! (Önanalízis: +9% hajózás.) A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy draklen rozmár közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 280.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 893 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kyorg gömbvillám. 726 életpontot vesztettél. Teli erőből öldöklő diszkoszt dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 öldöklő diszkosz. Pár lövedéked átjárja a draklen rozmár testét. (5 támadással 742 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. A szörny villámokat lehel! Nincs időd félrehajolni. (1113 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a draklen rozmár farkát. (16 támadással 6649 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2992 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a draklen rozmár fejét. (14 támadással 3384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Tűzelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Beléd öklel a draklen rozmár! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 908 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +182 ÉP.) Agyarával a draklen rozmár a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 838 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +168 ÉP.) A draklen rozmár összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 erőserkentő. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 170 531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11865, sebződés: 3587, gyógyulás: 3422, összesen: -165 ÉP}

[42 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 117 VP-t.]

vv 365 133 185 elmormolod a 365. varázslatot a 133. varázslatot a 185. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +5 erő, +15 védettség. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 halcsontot.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 5 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Harcban a bevált kampós acélszigonyt fogod használni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy nagyobb kaktuszhal! {szintje: 34.} {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.}

Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal testét. (3 támadással 550 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-1375 életpont.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 19 741 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 599, sebződés: 1375, gyógyulás: 0, összesen: -1375 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 81 arany. Rád tör a pánik. Úgy érzed, sosem találsz vissza a felszínre. Aztán nyugalmat erőltetsz magadra, és folytatod a felderítést. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy méretes oktopusz! {szintje: 54.} {támadása: 120.}

A szörny tintát bocsát ki magából. Most aztán semmit sem fogsz látni! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz testét. Kritikus ütés! (3 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 48 182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1374, sebződés: 558, gyógyulás: 379, összesen: -179 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (550,48)-> 140 arany, -2 ÉP]. Ahogy egyre mélyebbre hatolsz a járatok között, úgy lesz egyre hidegebb. Úszik feléd valami. Egy elfajzott tintahal! (ld. enc.) {max. életpontja: 1201-1550.}

A szörny tintát bocsát ki magából. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az elfajzott tintahal puha testét. (4 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Csápjaival az elfajzott tintahal csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-13 védettség). Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod az elfajzott tintahal nyakát. (4 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az elfajzott tintahal csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-13 védettség). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Felhasználva az aranyló ugarhéjat, szereztél 9 csepp tintát. 37 603 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1523, sebződés: 1122, gyógyulás: 520, összesen: -602 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (550,48)-> 100 arany, -2 ÉP]. A barlangrendszer egyre mélyül, és rengeteg az elágazás. Csak az ösztöneidben bízhatsz, ahogy tovább úszol. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy édesvízi barracuda! (ld. enc.) { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1501-2000.}

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd az édesvízi barracuda karcsú testét. (4 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az édesvízi barracuda szarvai eltalálják a bal térdedet. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (10 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 348 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az édesvízi barracuda karcsú testét. (4 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az édesvízi barracuda szarvai apró sebet okoznak a bal lábadon. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az édesvízi barracuda harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (10 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 359 életpontot vesztettél. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod az édesvízi barracuda farkát. (2 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az édesvízi barracuda szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (10 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 409 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Szereztél 98 aranyat. 54 556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1828, sebződés: 2441, gyógyulás: 619, összesen: -1822 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku védőkenőcs és egy ében nyílvessző [ében nyílvessző ládikóba-> (550,48)-> 100 arany, -2 ÉP]. A barlangrendszer egyre mélyül, és rengeteg az elágazás. Csak az ösztöneidben bízhatsz, ahogy tovább úszol. Úszik feléd valami. Egy páncélos polip! (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 1401-1800.}

Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a páncélos polip testét. (3 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A páncélos polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A páncélos polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod a páncélos polip tekergőző karját. (3 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A páncélos polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival a páncélos polip lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a páncélos polip testét. Kritikus ütés! (4 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A páncélos polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A páncélos polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról!
Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 60 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1502, sebződés: 2332, gyógyulás: 749, összesen: -1583 ÉP}

Most, hogy nem háborgat mindeféle mélységi szörnyeteg, talán érdemes lenne kincs után nézni. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 ében dobónyíl, egy opál karperec (ld. enc.) és egy ősi embléma (ld. enc.). Néhány járat nyílik még innen, de már elveszítetted az érdeklődésedet. Eldöntöd, hogy inkább visszafordulsz. Hopp, ott mintha látnál valami értékeset... A szíved megdobban, de csalódnod kell. Csak az érzékeid játszottak veled. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 168 VP-t.]
A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 5 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[530,9] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. Kedved szottyan egy nótára, és úgy fújod a matrózdalokat, mint egy igazi, vén tengeri medve. (Önanalízis: +9% hajózás.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Víz permetez az arcodra. Egy szokásosnál nagyobb hullám? Az nem lehet, ennyire nem háborog alattad a tenger. Akkor mi lehet? Nocsak! A feléd közeledő draklen rozmár mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 280.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy árnyak segítsége varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 894 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kyorg gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 702 életpontot vesztettél. Öldöklő diszkoszt küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 4 öldöklő diszkosz. Lövedékeiddel perforálod a draklen rozmár farkát. (4 támadással 605 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (963 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen rozmár fejét. (16 támadással 6671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3002 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 30 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a draklen rozmár farkát. (14 támadással 3524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1087 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 58 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Néhány döfést ejt rajtad a draklen rozmár agyarával. (2 támadástól 874 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +175 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a draklen rozmár agyarával. (2 támadástól 932 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +187 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-13 varázspont.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel súrolod a draklen rozmár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a draklen rozmár testét. (1 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 25 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mellkasodba bök a draklen rozmár néhányszor agyarával! (2 támadástól 792 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +159 ÉP.) Sikeres döféseket ejt testeden a draklen rozmár. (2 támadástól 1042 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +209 ÉP.)
A draklen rozmár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 170 531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12704, sebződés: 5307, gyógyulás: 5165, összesen: -142 ÉP}


(Továbbmész...) [529,8] Hajód vígan szeli a habokat. Nézd csak! Egy gigantikus cet emelkedik fel a felszínre levegőért! Milyen lenyűgöző látvány! (Önanalízis: +9% hajózás.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Hmm, csak egy sziránusz vízmágus. Ettől nincs semmi félnivalód. { mentális varázslat nem hat rá.} {védettsége: 190 szúró, 190 vágó, 190 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy árnyak segítsége varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 550 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 127 életpontot vesztettél. Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 690 életpontot vesztettél. Öldöklő diszkoszt markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 4 öldöklő diszkosz. Több lövedéked átfúrja a sziránusz vízmágus nyakát. (4 támadással 585 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 47 életpontot sebződik. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sziránusz vízmágus testét. (16 támadással 6734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3030 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 75 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a sziránusz vízmágus jobb vállát. (11 támadással 2805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 26 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Távolról hullámkeltés varázslatot lő rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Egy végső fagyhalál varázslattal köszönt csatapartnered. 546 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Távolról végső fagyhalál varázslatot lő rád a másik. 546 életpontot vesztettél. Egy kyorg gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 696 életpontot vesztettél. A sziránusz vízmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 7 púderkő, 3 remák szív és 2 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 sziránusz buborék. 161 895 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10875, sebződés: 2724, gyógyulás: 3199, összesen: +475 ÉP}


(Továbbmész...) [528,7] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. Repülőhalak próbálnak lépést tartani a hajóddal. Kiugrálnak a vízből, mintha versenyeznének. (Önanalízis: +9% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy draklen rozmár. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 280.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 469 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kyorg gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 628 életpontot vesztettél. Öldöklő diszkoszt küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 4 öldöklő diszkosz. Alaposan megsorozod a draklen rozmár testét. Kritikus ütés! (4 támadással 708 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (996 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen rozmár testét. (15 támadással 6271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2822 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 48 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen rozmár közelebbi uszonyát. (15 támadással 3694 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+689 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 51 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Sikeres döféseket ejt testeden a draklen rozmár. (2 támadástól 900 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +180 ÉP.) Mellkasodba bök a draklen rozmár néhányszor agyarával! (2 támadástól 889 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel megpöccinted a draklen rozmár testét. (1 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 50 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a draklen rozmár testét. (1 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Tűzelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Beléd öklel a draklen rozmár! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 928 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Beléd öklel a draklen rozmár! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 997 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.)
A draklen rozmár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 170 531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 12145, sebződés: 5340, gyógyulás: 4567, összesen: -773 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy tómélyi barlangot. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Befoltozgatod a lyukakat hajódon - egész gyorsan elkészülsz. (+12% használhatóság.) [42 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 117 VP-t.]

hh 830 használod a 830. tárgyat
Ledöntesz egy adagnyi Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +127 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 657. Kapsz 2 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2340 varázspont, -4680 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 657.]
Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +2% gyógyítás.) [2 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 5 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[527,6] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. Repülőhalak próbálnak lépést tartani a hajóddal. Kiugrálnak a vízből, mintha versenyeznének. (Önanalízis: +9% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A mélyben egy sötét nyílást pillantasz meg. Talán érdemes lenne felderíteni ezt a tómélyi barlangot. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy draklen rozmár. {szintje: 84.} {védettsége: 270 szúró, 270 vágó, 270 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 856 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kyorg gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Öldöklő diszkoszt hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Pár lövedéked átjárja a draklen rozmár testét. (3 támadással 434 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 24 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (994 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen rozmár közelebbi uszonyát. (16 támadással 6698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3014 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 27 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a draklen rozmár közelebbi uszonyát. (12 támadással 3018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+787 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 57 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Néhány döfést ejt rajtad a draklen rozmár agyarával. (2 támadástól 952 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) Mellkasodba bök a draklen rozmár néhányszor agyarával! (2 támadástól 986 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +198 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 170 531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11159, sebződés: 2934, gyógyulás: 4210, összesen: +1276 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 25 VP-t.]

usz 60 úszol 60 pontért
Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Kezedben a megbízható kampós acélszigonyt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy zugkígyó! {szintje: 51.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A zugkígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
38 425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 802, sebződés: 448, gyógyulás: 247, összesen: -201 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fenőkő. Ahogy egyre mélyebbre hatolsz a járatok között, úgy lesz egyre hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy méretes oktopusz! {szintje: 54.} {max. életpontja: 1000-1199.}

A szörny tintát bocsát ki magából. A fenébe, így aztán nem sok esélyed van! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (4 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz testét. Kritikus ütés! (3 támadással 561 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP] 48 182 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1386, sebződés: 524, gyógyulás: 372, összesen: -152 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> (550,48)-> 140 arany, -2 ÉP]. Ahogy tovább úszol, óvatlanul felriasztasz egy dühös vérsneci rajt. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy áttetsző rablóhal! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 1001-1300.}

A teremtmény hunyorít egyet. A gyilkos pszi sugarak hatására elvesztetted a közelmúlt tapasztalatát! (-40000 TP.) Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az áttetsző rablóhal fejét. (4 támadással 737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Az áttetsző rablóhal harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (5 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Kampós acélszigonnyal jól megszurkálod az áttetsző rablóhal bal vállát. (2 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (5 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (5 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 33 687 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1177, sebződés: 665, gyógyulás: 358, összesen: -307 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 6 rézdarab. Szorgalmas lábtempóval tolod magad előre a barlangjáratokban. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy buborékvető! (ld. enc.) {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.}

A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-96 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Telibe kapod a savadagot. (552 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kampós acélszigonyt a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a buborékvető jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Kemény ollójával a buborékvető végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+16 TVP). Itt is, ott is célba talál a buborékvető ollója. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-59 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a buborékvető páncélos testét. Kritikus ütés! (3 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Itt is, ott is célba talál a buborékvető ollója. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+24 TVP). Itt is, ott is célba talál a buborékvető ollója. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-45 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Kampós acélszigonnyal eltalálod a buborékvető fejét. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Kemény ollójával a buborékvető végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Az idő visszafordul (+25 TVP). Kemény ollójával a buborékvető végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-40 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] 48 788 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1615, sebződés: 2102, gyógyulás: 558, összesen: -1544 ÉP}

Vérbeli kincskereső lévén, azonnal a kincsek után kutatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (550,48)-> 100 arany, -2 ÉP] és 3 ében dobónyíl. Nagyon kevés fény szivárog le odafentről, te mégis elszántan haladsz tovább. Úszik feléd valami. Egy páncélos polip! {védettsége: 150 szúró, 150 vágó, 150 ütő ellen.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a páncélos polip tekergőző karját. (4 támadással 538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A páncélos polip csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Kampós acélszigonnyal tökéletesen perforálod a páncélos polip testét. (4 támadással 511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A páncélos polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A páncélos polip csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A páncélos polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjával megérint a páncélos polip. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a páncélos polip testét. Kritikus ütés! (3 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A páncélos polip csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A páncélos polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról!
Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 60 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +4% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1600, sebződés: 2293, gyógyulás: 767, összesen: -1526 ÉP}

Mindig is jó voltál kincstalálásban, remélhetőleg most sem kell csalódnod magadban. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 grifftojás [grifftojás ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és egy árnyszőttes. Ennek a barlangrendszernek egyáltalán nincs vége, vagy ha van, azt sehogy sem érheted el. Úgy döntesz, inkább visszatérsz a hajódra. Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 651. Kapsz 168 VP-t.]
A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [1 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 2 VP-t.]

hh 830 1607 használod a 830. tárgyat az 1607. tárgyat
Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +684 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a lélekharangot. Ezen a mezőn nincs olyan tereptárgy, ami miatt a varázslatot használni lenne érdemes!
Semmi sem történik. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

vv 365 185 elmormolod a 365. varázslatot a 185. varázslatot
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 649.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 649.]

usz 60 úszol 60 pontért
Ezt a barlangot ma már kikutattad, nincs értelme visszamenned. [0 pontot használtál fel, van még 649.]

m 8 mozogsz északra
[527,5] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Alacsonyabb hegyek közé értél. Közel a veszély, és akármilyen bátor vagy, egy morcos yetivel, vagy jéglénnyel nem szívesen futnál össze. A Szhulniszi Hármas Tavak egyikének partján állsz. Innen csodálatos kilátás nyílik erre a nagy tórendszerre. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívői építették. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy törpe bánya van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy aranyfecske. {szintje: 29.} {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1177 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1177, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy antimágikus goblin közeledik. {támadása: 285.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy árnyak segítsége varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Öldöklő diszkoszt markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Nem találtad el. Máris repül feléd néhány mérgezett csonttű. 808 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az antimágikus goblin testét. Kritikus ütés! (5 támadással 1345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+606 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 55 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (25 támadástól 876 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (25 támadástól 879 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (25 támadástól 858 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. Számítottál erre, még jó, hogy időben meggyújtottad a füstölőt! Gyorsan felülemelkedsz a rosszulléten. Az antimágikus goblin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 fokhagyma, 2 varányszem [varányszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], 3 vízionár szem [vízionár szem ládikóba-> 9 arany, -2 ÉP] és egy térdeplő tülök. 177 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1438, sebződés: 3425, gyógyulás: 1142, összesen: -2283 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [18 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 50 VP-t.]

vv 79 167 365 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 365. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 631.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 631.]
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 631.]

im 0 8 imádkozol
Az oltárra helyezel 16 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+1 szerencse.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy felébredt kőtroll. {szintje: 75.} {védettsége: 280 szúró, 280 vágó, 280 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, öldöklő diszkoszt ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Lövedékeiddel perforálod a felébredt kőtroll testét. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 56 életpontot sebződik. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a felébredt kőtroll bal karját. (15 támadással 2102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+946 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a felébredt kőtroll testét. (15 támadással 1888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+850 életerő). Tűzelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Mancsával a felébredt kőtroll megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Mancsával a felébredt kőtroll végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A felébredt kőtroll belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 556 életpontot vesztettél. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször eltalálod a felébredt kőtroll testét. (9 támadással 1859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+836 életerő). Tűzelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a felébredt kőtroll bal lábát. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 46 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a felébredt kőtroll megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A felébredt kőtroll mancsával oldalba lök. (1 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 348 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 487 életpontot vesztettél.
A felébredt kőtroll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 8 fokhagyma és 5 nothar bogyó. 139 842 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6599, sebződés: 2953, gyógyulás: 3093, összesen: +140 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 601. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy túlélő rozsomák. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 280.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy árnyak segítsége varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 274 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 545 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öldöklő diszkoszt markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Pár lövedéked átjárja a túlélő rozsomák testét. (3 támadással 432 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a túlélő rozsomák fejét. (16 támadással 6672 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-667 életpont.) Vámpirizálsz (+2979 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a túlélő rozsomák jobb vállát. (8 támadással 2030 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-203 életpont.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 42 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A túlélő rozsomák kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 402 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) A túlélő rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a túlélő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A túlélő rozsomák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 20 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 145 803 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10142, sebződés: 1849, gyógyulás: 3399, összesen: +1550 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy elfeledett öldöklő. {szintje: 81.} {védettsége: 265 szúró, 265 vágó, 265 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 571 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Öldöklő diszkoszt küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Több lövedéked átfúrja az elfeledett öldöklő jobb hátsó lábát. (3 támadással 449 életpontot sebezve.) Tűzelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Nincs időd félrehajolni. (1201 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí vezérel, ahogy egy Kos Csapását viszel be. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elfeledett öldöklő testét. (15 támadással 4262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1918 életerő). Tűzelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elfeledett öldöklő testét. Kritikus ütés! (15 támadással 4506 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 65 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 524 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod az elfeledett öldöklő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (6 támadással 2844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1280 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 56 életpontot sebződik. Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az elfeledett öldöklő egyik fejét. (9 támadással 2206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 54 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 466 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 331 életpontot vesztettél.
Az elfeledett öldöklő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 öldöklő pikkelyt. 158 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 15184, sebződés: 5174, gyógyulás: 4093, összesen: -1081 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy dromaeosaurus. {támadása: 300.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy árnyak segítsége varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 1101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1090 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből öldöklő diszkoszt dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Pár lövedéked átjárja a dromaeosaurus tollas testét. (3 támadással 393 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 27 életpontot sebződik. A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 éjkristály úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dromaeosaurus testét. (16 támadással 4176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1843 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 59 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megcsipkedi a dromaeosaurus a jobb válladat. (5 támadástól 848 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +170 ÉP.) Karmával néhányszor a dromaeosaurus megcsapja a fejedet. (5 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A dromaeosaurus csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (5 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik! A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dromaeosaurus testét. (16 támadással 4112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1342 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 52 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Megcsipkedi a dromaeosaurus a jobb válladat. (5 támadástól 973 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +195 ÉP.) A dromaeosaurus többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 384 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A dromaeosaurus többször végigkarmolja a derekadat. (5 támadástól 406 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Ellenfeled regenerálódik!
Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dromaeosaurus tollas testét. Kritikus ütés! (16 támadással 5040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1409 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 53 életpontot sebződik. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Megcsipkedi a dromaeosaurus a bal válladat. (5 támadástól 998 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) Karmával néhányszor a dromaeosaurus megcsapja a fejedet. (5 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) A dromaeosaurus csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (5 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 misztikus tojás (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 kajmánhúst. **). Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 187 518 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 16221, sebződés: 5216, gyógyulás: 5661, összesen: +445 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy őrjöngő yeti. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {támadása: 290.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy árnyak segítsége védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 554 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 1090 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Öldöklő diszkoszt hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Alaposan megsorozod az őrjöngő yeti testét. (2 támadással 160 életpontot sebezve.) Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 74 életpontot sebződik. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Csontodig hatol a hideg. (1108 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrjöngő yeti testét. Kritikus ütés! (16 támadással 5440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2449 életerő). Tűzelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Az őrjöngő yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 717 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +144 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az őrjöngő yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 648 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 2592 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 teriád méreg és 3 rum, ezenkívül 1 yetiszív és 1 őrjöngő agyar. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 yetifogat. [yetifog ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 150 763 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7413, sebződés: 5067, gyógyulás: 2743, összesen: -2324 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+1291 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [31 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 86 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy szánalmas vérmedve. {fizikai sebezhetőség: 25%.} {támadása: 290.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már árnyak segítsége vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 546 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 1090 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Öldöklő diszkoszt küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor megcsapod a szánalmas vérmedve vicsorgó pofáját. (16 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 24 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 536 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A szánalmas vérmedve leken néhány pofont. (3 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 94 életpontot vesztettél. A szánalmas vérmedve megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 489 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel néhányszor megcsapod a szánalmas vérmedve szőrmés testét. (16 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 40 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 482 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 105 életpontot vesztettél. A szánalmas vérmedve leken néhány pofont. (3 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 108 életpontot vesztettél. A szánalmas vérmedve harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt?
Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel párszor keményen megütöd a szánalmas vérmedve vicsorgó pofáját. (16 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 35 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 111 életpontot vesztettél. Mielőtt észbe kapnál, a szánalmas vérmedve megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 522 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 111 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ezt a támadást elhibáztad! Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A szánalmas vérmedve mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 473 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a szánalmas vérmedve megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 536 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 96 életpontot vesztettél. A szánalmas vérmedve harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a szánalmas vérmedve fejét. (16 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 38 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a szánalmas vérmedve megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 490 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 94 életpontot vesztettél. A szánalmas vérmedve mancsával csapásokat mér karjaidra. (3 támadástól 545 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 108 életpontot vesztettél. A szánalmas vérmedve átharapja a torkodat! (2 támadástól 529 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A halhatatlanság varázslat megment: +908 életerő.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6170, sebződés: 8553, gyógyulás: 4367, összesen: -4186 ÉP}

Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyéről. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-87444 TP] Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+2034 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [32 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 89 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy antimágikus goblin. {egyik sebzési módja: 25x 6d9+150.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy árnyak segítsége. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Öldöklő diszkoszt küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Ez mellément. A lény gyors egymásutánban néhány mérgezett csonttűt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 804 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az antimágikus goblin jobb vállát. (6 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+552 életerő). Ellenfeled hirtelen lángbaborul elementálod támadásától. 58 életpontot sebződik. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (25 támadástól 920 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +184 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (25 támadástól 946 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). Nem vagy felkészülve az antimágikus goblin gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (25 támadástól 963 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +193 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. A füstölődben bízhatsz! Kellemes illata győzedelmeskedik a szörnyből áradó bűz felett. Az antimágikus goblin összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +102 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 varányszem [varányszem ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], egy purifikátor háj, 2 spiritusz és 2 sáfránypor. 177 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1327, sebződés: 3635, gyógyulás: 1131, összesen: -2504 ÉP}

Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+2050 életerő.) (Önanalízis: +1% gyógyítás.) [31 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 86 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy quwarg portyázó. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 255.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: árnyak segítsége létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás III pszi támadást. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő IV varázslatot. 492 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-33 támadás). Teli erőből öldöklő diszkoszt dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 öldöklő diszkosz. Nem találtad el. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg portyázó testét. (16 támadással 4360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1963 életerő). Tűzelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg portyázó csáprágójával. (3 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A quwarg portyázó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A quwarg portyázó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a quwarg portyázó potrohát. (16 támadással 4318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1943 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 42 életpontot sebződik. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A quwarg portyázó néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Karmával néhányszor a quwarg portyázó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A quwarg portyázó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.)
A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg portyázó torát. (16 támadással 4278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1307 életerő). Tűzelementálod alaposan megpörköli az ellenfél testét. 67 életpontot sebződik. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Karmával néhányszor a quwarg portyázó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 öldöklő diszkoszt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14329, sebződés: 4317, gyógyulás: 5998, összesen: +1681 ÉP}

Nem mersz megkockáztatni egy újabb harcot: ektoplazmád túlzottan elvékonyodott már. Elmenekülsz a harc színhelyéről. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-81555 TP] [30 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 84 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 407.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 427.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 447.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 467.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 487.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 507.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 527.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 547.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 567.]

id 7265 65 idomítod a 7265. szörnyet 65 pontért
Megkezded a lényeglátó mantikór idomítását. A szörny bizalmatlanságát apró falatokkal, dicséretekkel igyekszel feloldani. Nehéz volt ez a mai oktatás, de láthatóan haladtatok. (Még 266 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) (Önanalízis: +81% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [65 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 182 VP-t.]

id 7265 100 idomítod a 7265. szörnyet 100 pontért
Megkezded a lényeglátó mantikór idomítását. A szörny bizalmatlanságát apró falatokkal, dicséretekkel igyekszel feloldani. Bár még nem jutottatok a dolog végre, kedvenced azért láthatóan fejlődött. (Még 161 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) (Önanalízis: +125% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [100 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 280 VP-t.]

id 7265 100 idomítod a 7265. szörnyet 100 pontért
Megkezdődik a lényeglátó mantikór tanítása. Türelmesen oktatod, ha hibázik, megszidod, ha valamit jól csinál, dícséred. Nem könnyű feladat. Mindketten kimerültek vagytok, mire befejezitek. (Még 56 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) (Önanalízis: +125% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [100 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 280 VP-t.]

id 7265 100 idomítod a 7265. szörnyet 100 pontért
Megkezded a lényeglátó mantikór idomítását. A szörny bizalmatlanságát apró falatokkal, dicséretekkel igyekszel feloldani. Munkád meghozta a gyümölcsét: a szörny idomítása sikeresen befejeződött! Ezentúl a szörny táborozás közben automatikusan őrizni fogja a holmidat, (mindenféle külön parancs kiadása nélkül) ezzel csökkentve az esetleges tolvajok esélyeit. 1 414 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +64% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [51 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 142 VP-t.]

id 7305 100 idomítod a 7305. szörnyet 100 pontért
Hozzálátsz a periszkóp csiga neveléséhez. Nehéz egy ilyen szörnyet betörni, még nehezebb bizonyos dolgokra megtanítani, de azért érzed, hogy a dolog menni fog. "Fogékony" tanítványod sok dolgot elsajátít a mai oktatás alkalmával is. (Még 540 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) (Önanalízis: +125% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [100 pontot használtál fel, van még 151. Kapsz 280 VP-t.]

id 7305 100 idomítod a 7305. szörnyet 100 pontért
Nekikezdesz a periszkóp csiga idomításának. Kemény feladat: a szörny lassan tanul, és nagyon makacs. Te azonban türelmes vagy. "Fogékony" tanítványod sok dolgot elsajátít a mai oktatás alkalmával is. (Még 435 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) (Önanalízis: +125% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [100 pontot használtál fel, van még 51. Kapsz 280 VP-t.]

* 1. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
[Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] [0 pontot használtál fel, van még 51.]

* 2. BP: hh 2107 1534 2237 használod a 2107. tárgyat az 1534. tárgyat a 2237. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 45. Kapsz 16 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 1052 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1090 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
4 273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2142, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ősmágus!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 nothar bogyót.) 1090 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy karbin plazma [karbin plazma ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP] és 8 madártoll. 11 491 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2226, sebződés: 27, gyógyulás: 16, összesen: -11 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 1097 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 1090 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 004 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2187, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 4 quwarg tojást. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 114 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 4. BP: vv 172 88 88 elmormolod a 172. varázslatot a 88. varázslatot a 88. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 5. BP: vv 83 79 167 elmormolod a 83. varázslatot a 79. varázslatot a 167. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 6. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 4 pontért
Nekilátsz, hogy tested minden porcikáját megmozgató gyakorlatokat végezzél. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 453 TVP-t kell elköltened.] Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) [4 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 11 VP-t.]

* 7. BP: kf 1942 821 824 kézbeveszed/felveszed az 1942. tárgyat a 821. tárggyal a 824. tárgyat
Leveszed az éjsötét rémcsizmát, majd felhúzod az Uterenth csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 8. BP: h 1540 1094 0 használod az 1540. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 9. BP: le 1357 0 0 leveszed/lerakod az 1357. tárgyat
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 10. BP: kf 823 0 0 kézbeveszed/felveszed a 823. tárgyat
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +15% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-17 szerencse). Elmúlt a csodakenőcs hatása. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 10, 29.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, de az ott talált Tudás már nem képes tovább tágítani létezésed korlátait. Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Tűzelementálod elhagy. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 870 pontot. A következő körben tehát 870 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


METARUBIN (2071. TÁRGY)
A Kiégett Földeken nem bányászhatsz hagyományos ékköveket. A zan mindent elpusztító/megváltoztató tüze a legtöbb drágakő lelőhelyet is elpuszította. Bizonyos helyeken azonban a legellenállóbb drágakövek nem párologtak el az emésztő tűzvihartól, hanem csak átalakultak, metamorfizálódtak. Az ilyen drágakövek nagyon ritkák. Szépségük ugyan tovatűnt, de ezt pótolja mágikus kisugárzásuk. Talán te is kihasználhatod ezt, ha egy kicsit kísérletezgetsz velük. Ilyen metakő ez a vörös rubinból átalakult lila metarubin is.

SZIRÁNUSZ VÍZMÁGUS (7339. SZÖRNY)
A sziránuszok nem nagyon konyítanak a mágiához, ők a pszi mesterei inkább, ez vitathatatlan tény. Mindazt, amit tudnak, mágusaik saját maguk fejlesztették, tökéletesítgették, más népektől nemigen tanultak, de hisz nem is tanulhattak. A sziránusz mágusok értelemszerűen elsőként az őket körülvevő alapelemhez, a vízhez nyúltak, és be kell lássuk, különleges vízmanipulációik meglehetősen hatékonyra sikeredtek. Mindemellett a vízmágus sem fog azonnal elpárologtatni, vagy jégtömbbé fagyasztani téged, amint észrevesz, mivel alapvetően békés népség az övék. Ha nem keversz bajt, akár még beszélhetsz is velük.

ÉDESVÍZI NARVÁL (938. SZÖRNY)
Nem a legnagyobb testű, és talán nem is a legveszélyesebb bálnafaj a narvál, de ahhoz kétség sem férhet, hogy a legagresszívebb és a legalattomosabb mind között. A tavacskákban rejtőző, kifejlett egyedek akár 5-6 mázsát is nyomhatnak, és életkoruk jól megbecsülhető az előreálló, csavaros agyarrá változott, felső szemfoguk méretéből. Sokféle mendemonda járja a hajók alját szarvukkal, faltörő kosként átlyukasztó, és az egymással "kardpárbajt" vívó narválokról, de az összes ilyen hiedelem, egytől-egyig csacskaság. Neked elegendő annyit tudnod erről az édesvízi ragadozóról, hogy előszeretettel támad lesből, hátulról, és első, lendületes szúrásával könnyedén keresztüldöfhet. Nem mondhatnám, hogy ha sikerül elkerülnöd az orvtámadást, utána már könnyű dolgod van, ugyanis a félméteres szarv hatósugarán belül érve, éles tépőfogakkal kell szembenézned.
Ha sikerrel legyőzöl egy édesvízi narvált, és övedre tűzve egy vágófegyvert is vittél magaddal a víz alá, vagy a bestia testét ki tudod vontatni a partra, hozzájuthatsz a bőre felszínén képződött hájréteghez. Ez sokban hasonlít az odaát Ghallán a purifikátorokból szerezhető komponensekre, de hogy ugyanarra is használható-e, azt neked kell kipróbálnod.

ROBBANÓ MEDÚZA (7372. SZÖRNY)
A tóvilág egyik legrejtélyesebb lakója, a robbanó medúza, és minden bizonnyal egyben az egyik legveszélyesebb is. Pedig nem is tűnik veszélyesnek. Ahogy hatalmas, áttetsző fátyoltestével néma kísértetként vitorlázik tova a felszínközeli vízrétegekben, teljesen békés, barátságos lénynek látszik. A medúza persze minden rokonához hasonlóan maga is könyörtelen ragadozó, ezért jobb, ha vigyázol vele, nehogy téged is zsákmánynak nézzen! A testéből alácsüngő vékony szigonyszálak ugyanis halálos méreggel vannak feltöltve, és a medúza alig várja, hogy beléd ürítse a fullánktömlők tartalmát. Nincs is hátborzongatóbb látvány, mint felfedezni az átlátszó medúzatestben vonagló, félig-meddig megbénított, de még élő áldozatot. Ha el akarod kerülni ezt a sorsot, egyetlen biztos módszer van: kerüld el jó messziről ezt a szörnyeteget! S hogy miért hívják robbanó medúzának? Ki fog derülni, ne félj...

ŐSKRÁKEN (7377. SZÖRNY)
Mint ahogyan az már lenni szokott a legnagyobb ragadozókból van a legkevesebb, lévén rengeteg táplálékra van szükségük önmaguk fenntartásához, és ha az élelem mennyisége véges, csak kevesen tudnak megosztozni rajta. Nem csoda hát, ha a sziránusz tavakban csak néhány egyede él ezeknek a gigantikus méretű polipoknak. Vannak olyan helyek is, ahol már csak a sziránusz legendák emlékeznek róluk, mert végképp kipusztultak. Ha szembe találkozol vele, azt általában szó szerint kell értelmezni. Csak úgy úszkálsz békésen egy szikla előtt, aztán a szikla megmozdul, és felemelkedik. Kiderül, hogy a szikla az őskráken szemhéja volt, és amikor alóla előtűnik a nálad kétszer nagyobb szemgolyó, hidd el még azt sem kellene szégyellned, ha netán magad alá piszkítanál ijedtedben! Állítólag, akire egyszer így rápillant egy őskráken, menten megőszül. Az őskráken egyetlen gyenge pontja úgyszintén a mérete, hiszen könnyű előle egy hasadékba, vagy kráterbe bújni, ahová nem tud követni, legfeljebb a tapogatóival tud utánad nyúlni. Ráadásul eléggé lomha, így a csapásait is könnyű elkerülni. Mondjuk, ha sikerül egy karját köréd tekernie, akkor a következő emléked a dem édeskés illata lesz.

ELFAJZOTT TINTAHAL (7371. SZÖRNY)
Az édesvízi kalmárok, vagy más néven tintahalak többsége békés jószág, a hozzád hasonló méretekkel bíró lényekre nem jelentenek veszélyt. Ez az eltorzult, gonosz változat azonban szinte egyenesen specializálódott a humán testfelépítésű lények elejtésére, nem csoda, ha a sziránuszok ennyire utálják őkelmét. A legtöbb víz alatt is használható mágiaformára (a hidegre, és az elektromosságra) immúnis, mérgező és dermesztő csápjaival megbénítja áldozatát. Ha ez bekövetkezik, már nyert ügye van. Csápjaival a szerencsétlen megbénult, de még mindent érző, élő áldozatot vígan bekebelezi. Ha bajban érzi magát, egyszerűen tintafelhőt bocsát ki, ahogyan arra számíthattál is.

ÉDESVÍZI BARRACUDA (7374. SZÖRNY)
A tengerek nagytestű halfajához képest az édesvízi rokon igazán csak testméretében mutat különbözőséget. Vehemenciában, és rafináltságban egy szemernyit sem. A sziránuszok mégis inkább előre meredő szarva miatt tartanak tőle, ugyanis ezzel a természetes mágiatörő fegyverrel a barracuda képes áthatolni a buborékvárosok, és -épületek bűbájjal készült oldalfalán, és abban komoly károkat tud okozni. Nem lehet tudni, hogy ez a mágiatörő fegyver milyen hatással van egy varázslatokkal felvértezett humanoidra. Állítólag a sziránuszok minden egyes barracuda megöléséért 100 arany vérdíjat fizetnek. (Ami azonmód meg is jelenik majd az erszényedben, amint végeztél eggyel). A barracudák leginkább a hideggel szemben védettek.

PÁNCÉLOS POLIP (7375. SZÖRNY)
A polipokat sok különleges dolog jellemzi, de hogy páncélt növesszenek, az tényleg nagyon szokatlan. Márpedig akárhogy is nézed ezt a szörnyeteget, a testének nagyobb részén tenyérnyi pikkelyekből álló páncélt visel. Ez akadályozza abban, hogy a szűk helyekre bepréselje magát, de remek védelmet nyújt a nálánál nagyobb ragadozók ellen. A páncélos polip egyébként erőben, és vehemenciában egy cseppet sem marad el a ryuku tengereken portyázó mélytengeri rokonságtól, talán csak a méreteiben marad alul a távoli kuzinnal szemben. Nagyon vigyázz, nehogy meg tudjon ragadni a karjaival, mert ha azok közül csak egy is rád tekeredik, szorításából szinte lehetetlen kiszabadulni!

OPÁL KARPEREC (1855. TÁRGY)
Gyönyörű ez a nemes opálból készített karperec. A fehéres alapon csodás színjátékokat lehet látni, ahogy a fény megcsillan a rózsaszín, zöld és kék fényekben játszó karperecen. A szépségén kívül azonban más haszna nincs.

ŐSI EMBLÉMA (2018. TÁRGY)
Azt gondolhatnánk, hogy az egyetlen értelmesnek mondott életforma a tómélyben a sziránuszoké, pedig nem így van. Már érkezésüket megelőzően is éltek itt más kopoltyús lények, akik itt építgették társadalmukat mindenkitől és mindentől elzártan. Bár fajuk, és történelmük azóta már feledésbe merült, azért néha itt-ott még felbukkanhat egy-egy ősi emlék, amely e letűnt kor gyermekiről tanúskodik. Ilyen emlék ez a tenyérnyi, ovális, igen vékony, lapos plakett is. Az anyagát tekintve valamilyen fura kőzetből lehet, de hogy miféléből, arra nem tudsz rájönni. A felszínét pedig kapirgálás-szerű ákombákomok borítják, mindkét oldalán. Ha a ruhádra tűzöd, ékszerként KF-elve, rád is kiterjed az egykori birtokos hatalmának egy kicsiny töredéke: max. ÉP-d 50-nel, szerencséd és támadásod pedig öttel növekszik meg. Emellett a szörnyek leheletei feleannyit fognak rajtad sebezni.

BUBORÉKVETŐ (7373. SZÖRNY)
A tómélyi barlangok egyik gyakori lakója ez a nagy testű rákféle. Ha egy oldalágba beveszi magát, általában ott éli le az életét, és csak nagyon ritkán, párkeresés céljából hagyja el azt. Amikor betolat egy félreeső, tómélyi járatba, akkor úgy helyezkedik, hogy csak hatalmas ollói, és gyilkos szájszerve maradjon odakinn. Hagyja, hogy az iszap ráülepedjen az ollókra, tökéletesen elrejtve azt a gyanútlan, arra tévedő áldozat elől. A borotvaéles ollók gyakorlatilag bármit átvágnak, ezért ez a találkozás általában az áldozat halálával, és a rák tele bendőjével ér véget. A buborékvető másik fegyvere erőteljes savköpete, amit hihetetlen erővel présel ki szájszervéből. A savcsóva mentén keletkező instabil buborékréteg miatt kapta a rák ezt az elnevezést.

KARAKTERLAP

Ababo, egy fekete, hosszú hajú, szürke szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Tharr képviselője (az istenek tanácsában) vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1103. fordulód.

Erő: 132 (193) Szint: 80 Merészség: 99/5 Magasság: 152 cm
IQ: 123 (156) Támadás: 152 (175) Agresszió: 4 Testsúly: 54 kg
Ügyesség: 123 (166) Védekezés: 288 (304) Menekülés: 1 % Életkor: 54/35 év
Egészség: 122 (165) Életpont: 4421/6033 Jellem: semleges Tul. pont: 28
Szerencse: 122 (176) Varázspont: 10237/5312 Pénz: 6510 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 113/8 Pszi pont: 1830/908 Halhatatlanság: 73 %
Eddig összesen 21546 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 4 259 821 TP-t kaptál. Jelenleg 1 052 547 688 TP-d van. A következő szinthez még 60 452 312 TP szükséges. Trófeáid: Dakotuka, szing. szaggató, Fadabama. A 1077. fordulódban 8860 arany került a bankszámládra. 9170 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 14 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/12 (+64%) ökölvívás: 94/36 (+6%) szúrófegyverek: 17/73
vágófegyverek: 34/0 ütőfegyverek: 7/25 lőfegyverek: 12/4
dobófegyverek: 53/29 (+1%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -49.); éjfekete diszkosz (#1944) (50 -81.); kábító nyilacska (#1590) (82 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
527,5 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 161,11
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2014. évben 1. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2013. évben 12. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1098. fordulóban.
Legfeljebb 34 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 90 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 58

SZÁMLÁLÓK
Kontinuum tágítás 29/22 Tapasztalatkő 20/3 Kék golyó 20/4
Pszi katalizátor 50/16 Örökkévalóság 20/14 Max életkor 214 év
Átcsoportosítási és instabil keret: 399 488 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 98/73 (+17%) 2. nyomkövetés: 246/58 (+5%) 3. lopás: 1/58
4. mászás: 62/69 5. hajózás: 29/6 (+81%) 6. csapdakészítés: 65/13 (+15%)
7. csapdaészlelés: 44/5 8. gyógyítás: 205/55 (+16%) 9. titkosírás: 32/18
10. felderítés: 65/86 11. szörnyidomítás: 40/77 (+645%) 12. teológia: 645/57 (+177%)
13. taumaturgia: 322/36 (+22%) 14. szerencsejáték: 10/69 15. versengés: 29/60
16. harcművészetek: 108/10 17. zene: 15/23 18. szörnyismeret: 92/88 (+56%)
19. pszi: 154/86 (+7%) 20. zárnyitás: 36/1 21. vadászat: 26/88
22. vitalitás: 28/40 (+13%) 23. bányászat: 53/96 (+8%) 24. testépítés: 60/5 (+8%)
25. úszás: 34/75 (+1763%) 26. ősteológia: 168/83 (+6%) 27. őstaumaturgia: 108/96 (+19%)
28. csapatmunka: 12/20

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 254
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 1 5. varázslat sebzés: 10(12)
6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12) 18. ganüid-rezisztencia: 2 19. ganüidvadászat: 7

FELTÉTELES PARANCSOK (még 25 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 30% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 9999 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért
készítesz borkonyó bibét (#312) (max. 100 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 10 darabot ), kerek követ (#19) (max. 75 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 9999 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 99 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 100 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 50 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 999 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 99 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 15 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), orchidea kehelyt (#1876) (max. 15 darabot ), gyökérsarjadékot (#1964) (max. 20 darabot ), mimózabimbót (#1878) (max. 20 darabot ), árvalányhajat (#1909) (max. 15 darabot ), pöfeteg spórát (#1901) (max. 30 darabot ), tulipán gumót (#1903) (max. 10 darabot ), kővirág gyümölcsöt (#1956) (max. 99 darabot ), öldöklő diszkoszt (#1950) (max. 99 darabot ), quwarg védőkenőcsöt (#1997) (max. 20 darabot )
mászol max. 999 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 50)
éjfattyak (#9096), ganüidek (#9094), armageddont lövő lények (#9099), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), öregedést okozó lények (#9095), Zekhartax (#7158), időhasító (#7347), quwargok (#9093), manaelementál (#290), zafír sárkány (#329), hoarián sárkánybébi (#830), xenomorfok (#9091)
Barátságosság (aktív: 5, max: 50)
ősöreg taalruherceg (#718), bűbájlidérc (#761), quwarg hóhér (#7388), kolonizátor (#7293), q. rekonstruktőr (#7304)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
holtak szava (#354, 180 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) halálvarázslat (#124, 50 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
időutazás (#356, 1000 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 460 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9965,0) Pörhemór köre (#205) (220,29,2) általános komponens (#361) szürkeáll. aktiv (#71)
avatári áldás (#359) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377) esszenciavédelem (#165)
csupasz izom (#28) hatalomvarázs (#220) óriáserő (#53) agyburok (#90)
elme dominanciája (#247) csapdaészlelés (#222) önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297)
kí koncentráció (#69) vízlélegzés (#185) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
19. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 9, max: 20)
éjfattyak végzete (#260), kiszáradás (#268), őstűz (#310), élőholt pozdorja (#134), isteni átok (#307), Asylux csapdája (#233), bo'adhun csapás (#266), ősi hurrikán (#312), ősjég (#311)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), fájdalomtükör (#379), védelem tűz ellen (#38), fizikai pajzs II (#327), ongóliant tombolás (#146)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 91, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) fehérál.roncsolása (#248) >> társak oldalán harcolva (#986)
puha ütés (#60) >> több ellenfél elleni harcban (#985) puha ütés (#60) >> Sheran hívők (#995)
kiszáradás (#268) >> 54. szintű lényekre isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
fehérál.roncsolása (#248) >> og'hlobn mészáros (#742) isteni átok (#307) >> teriád nekromanta (#806)
isteni átok (#307) >> féregtenyészet (#803) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> szintszívó (#96) istenítélet (#284) >> ítélethozó (#731)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) tűzgolyó (#155) >> varkaudar pusztító (#7134)
lappangó méreg (#371) >> ódon vízköpő (#954) lappangó méreg (#371) >> nők (#999)
lappangó méreg (#371) >> férfiak (#998) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
tűzgolyó (#155) >> gron vezér (#7179) puha ütés (#60) >> gron szellem (#7178)
őstűz (#310) >> gron vezér (#7179) puha ütés (#60) >> Gronarr (#7180)
őstűz (#310) >> Gronarr (#7180) őstűz (#310) >> Mahiro Keisuke (#7183)
lappangó méreg (#371) >> Mahiro Keisuke (#7183) őstűz (#310) >> Quinthyn Hwrx (#7184)
lappangó méreg (#371) >> Quinthyn Hwrx (#7184) puha ütés (#60) >> animált páncél (#7187)
lappangó méreg (#371) >> ősöreg taalruherceg (#718) lappangó méreg (#371) >> autentikus vámpír (#154)
lappangó méreg (#371) >> tetemember (#123) jégvihar (#353) >> Wadnax (#7199)
lappangó méreg (#371) >> háromfejű quiss (#7138) ryuku átokvarázs (#280) >> Wrigh (#7142)
ryuku átokvarázs (#280) >> káoszlovag (#7139) ryuku átokvarázs (#280) >> rémlovag (#7140)
isteni átok (#307) >> agyrém (#7141) isteni átok (#307) >> gnóm (#6)
ősi hurrikán (#312) >> kaptárparancsnok (#7155) agybénítás III (#302) >> kaptárparancsnok (#7155)
ősi hurrikán (#312) >> Zekhartax (#7158) jégvihar (#353) >> Zekhartax (#7158)
isteni átok (#307) >> ganüidek (#9094) lappangó méreg (#371) >> zg'vzung zsarnokúr (#7153)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) őstűz (#310) >> zafír sárkány (#329)
lappangó méreg (#371) >> Hotamopa (#7253) ősi hurrikán (#312) >> 75. szintű lényekre
háló (#186) >> gernim átokmanó (#7263) direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789)
izomernyesztés (#33) >> ganüid vigyázó (#7156) izomernyesztés (#33) >> masszaszövő (#7150)
agybénítás III (#302) >> agyrém (#7141) agybénítás III (#302) >> quwarg portyázó (#7276)
agybénítás II (#246) >> csodálatos remete (#7269) isteni átok (#307) >> csodálatos remete (#7269)
izomernyesztés (#33) >> ganüid ifjonc (#7149) jégvihar (#353) >> Dakotuka (#7355)
ősi hurrikán (#312) >> Dakotuka (#7355) agybénítás II (#246) >> Kabazuka (#7248)
isteni átok (#307) >> Kabazuka (#7248) agybénítás II (#246) >> nerub méregmester (#7231)
isteni átok (#307) >> nerub méregmester (#7231) agybénítás II (#246) >> nerub törzsfő (#7267)
isteni átok (#307) >> Fadabama (#7250) agybénítás II (#246) >> Fadabama (#7250)
isteni átok (#307) >> nerub törzsfő (#7267) háló (#186) >> félelemzabáló (#7245)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 91, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> lényeglátó mantikór (#7265) tükörpajzs (#101) >> mutáns baziliszkusz (#7299)
fájdalomtükör (#379) >> Hotamopa (#7253) pszi-acéltorony (#98) >> kyorg átlényegülő (#7259)
tükörpajzs (#101) >> halálbaziliszkusz (#7300) tükörpajzs (#101) >> baziliszk. csemete (#7298)
tükörpajzs (#101) >> óriás sziklozug (#7302) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
rezisztencia (#313) >> kolonizátor (#7293) védelem tűz ellen (#38) >> kolonizátor (#7293)
védelem tűz ellen (#38) >> Wadnax (#7199) árnyak segítsége (#270) >> 55. szintű lényekre
védelem tűz ellen (#38) >> yuong tűzsárkány (#864) védelem tűz ellen (#38) >> bíbor draklen (#809)
pszi-acéltorony (#98) >> ryuku kalandozó (#829) fürgülés (#92) >> fekete draklen (#812)
pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
árnyak segítsége (#270) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> varkaudar pusztító (#7134)
pszi-acéltorony (#98) >> teriád nekromanta (#806) fájdalomtükör (#379) >> 49. szintű lényekre
pszi-acéltorony (#98) >> Sheran hívők (#995)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +32 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +100 kg teher) státusz: OK
fényes griff (#952) (vadászik) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
lényeglátó mantikór (#7265) (őrzi a holmidat: +64 lopás ellen) státusz: OK
periszkóp csiga (#7305) (idomítás alatt) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A nerub vadmágia és a tűzvihar különös mutációkat teremtett, ideje lenne ritkítani őket. Végezz 30 periszkópcsigával! (számláló: 13)
2.) Nagy harcos vagy már, keress hát hozzád méltó ellenfelet. A ganüidok legjobb harcosai a kaptárparancsnokok. Végezz öttel közülük! (számláló: 2)
3.) A harc hőseihez illő feladat a következő: áldozz oltáramnál 50 kristályszilánkot!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 350 (limit: 714), pontszámod: 4 175.
Megölt ganüidek száma: 172
A Pöröly Rend olimpiáján elért helyezéseid: harmadik hely a 3. kategóriában az I. nyílt olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 4 felderítő, 2 szabotőr, 7 harcos, 4 királynő, 1 élőholt, 1 vadász, 2 nagymester.
Helyezésed a III. Harcosok Ligájában: 2. hely a Sötét Föld Aréna csoportban.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 1187, pontszámod: 24657.
A II. toronyháborúban összesen 18 győzelmet arattál, ezzel 282 pontot szereztél.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 186, a megölt vezérek száma: 3, a pontszámod: 23 435.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 5. Legjobb pontszámod: 189.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: v 75 294, hh 1269 1098 1253, kre 292 360, le 823, kf 441 1912 1357, vv 112 71 359, vv 382 319 326, kf 1050 1357 1482, hh 1546 1154 1153, vv 377 165 138.
2. makró parancsai: vv 28 220 88, vv 53 90 78, v 1 9999, vv 247 222 300, vv 297 299 299, p 69 15 50, dd 1276 135 56, v 84 329, tf 1 10, tf 1 11.
3. makró parancsai: v 1 9999, v 367 830, kb 1783 10, le 1357, kf 1831 1780 1806, v 323 1781, le 1831, kf 1357 1613 1353, bb 1783 1673 1480, tf 1 10.
4. makró parancsai: h 1755 3000, v 1 9999, vv 11 161 365, h 892 99, hh 1228 305 305, vv 11 161 279, v 347 1514.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 49 TU. szükséges még: 41 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 989 TU szükséges.)
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 célzóvíz (#1945) 1 csillezsályalevél (#1253) 10 éjkristály (#958)
1 füstölő (#1494) 2 Huddens elixírje (#830) 1 kajmánhús (#1457)
13 katonai kötszer (#1508) 4 öldöklő diszkosz (#1950) 1 pszi kő (#248)
1 ryuku amfora (#1153) 1 sallank karom (#128) 1 súlyzó (#347)
2 tl'urlang fiola (#788) 2 tleikan manakő (#1144) 2 tüske (#22)
1 ugh méreg (#166) 54 xenomorf tojás (#1991)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3821 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 árnyszőttes (#1146)
1 dögevő csőr (#1866) 7 ében dobónyíl (#849) 2 ezüstdarab (#326)
1 fenőkő (#1618) 11 fokhagyma (#403) 1 fűszertartó (#210)
3 halcsont (#390) 28 isteni könnycsepp (#260) 7 kaktuszbogyó (#429)
1 lidércesszencia (#1074) 13 madártoll (#112) 1 medúzacsáp (#703)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 metarubin (#2071) 1 misztikus tojás (#1515)
2 nothar bogyó (#923) 4 öldöklő pikkely (#1949) 1 opál karperec (#1855)
1 őrjöngő agyar (#1914) 1 ősi embléma (#2018) 4 ősmatéria (#1254)
2 periszkóp csigaház (#1926) 7 púderkő (#119) 6 purifikátor háj (#269)
5 quwarg tojás (#360) 5 remák szív (#264) 6 rézdarab (#70)
2 rum (#1419) 10 sáfránypor (#211) 5 sárkánypikkely (#292)
5 spiritusz (#170) 4 sziránusz buborék (#1917) 1 térdeplő tülök (#1440)
7 teriád méreg (#1379) 8 tinta (#101) 13 toxyl (#591)
1 vámpírfog (#1221) 2 varázskő (#305) 2 vérkristály (#1732)
10 víz (#27) 1 yetiszív (#1070)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

526 527 528 529 530 531 532 533
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
(527,5) Tharr oltár, érclelőhely, aranyfecske (#283), antimágikus goblin (#7411), felébredt kőtroll (#7279), túlélő rozsomák (#7297), elfeledett öldöklő (#7340), dromaeosaurus (#7405), őrjöngő yeti (#7278), szánalmas vérmedve (#7266), quwarg portyázó (#7276), quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), quwarg szabotőr (#301)
(527,6) tómélyi barlang, draklen rozmárok (#7338), zugkígyó (#886), méretes oktopusz (#885), áttetsző rablóhal (#7369), buborékvető (#7373), páncélos polip (#7375)
(528,7) draklen rozmárok (#7338)
(529,8) sziránusz vízmágus (#7339)
(530,9) draklen rozmár (#7338)
(531,10) tómélyi barlang, draklen rozmár (#7338), nagyobb kaktuszhal (#887), méretes oktopusz (#885), elfajzott tintahal (#7371), édesvízi barracuda (#7374), páncélos polip (#7375)
(532,11) sziránusz vízmágus (#7339)
(532,12) sziránusz vízmágus (#7339)
(532,13) tómélyi barlang, óriás lámpáshal (#7094)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A honlapunkon, az Ismeretek hasonlítása menüpont alatt ki lehet választani 2 NJK-t (Hynshiuke Osuki (6101) és Rilly Zunna (6105)) is, akik a beszéd holtakkal varázslatban érdekeltek. Így látható, hogy milyen információkat tud átadni nekik az aktuális karakter.

Üzenet küldése a karakternek