Vissza a Főoldalra
 

Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Alfa pakli - Mágusok március 16.
Alfa pakli - Druidák március 16.
Alfa pakli - Boszorkányok március 16.
A pillanat képe
Exhumálás
(Ősök Városa)
Küldd el képeslapként!
"Nicsak, milyen érdekes lény. Érdekes kísérlet lenne feltámasztani!" - Egy kihalt barlangjáratban elhangzott mondat, néhány órányi régészkedés után.
Nézz szét a galériában!
Tavaszi MondoCon 2024.Április 27-28. Budapest
Hétvégi verseny és Legendák Viadala
XLVI. Alanori Mini Olimpia - Eredményhirdetés
Legendák Viadala paklibeküldés
HKK Kódex változások

A lista folytatása...
Túlélők Földje - Közös Tudatok listája
Országjáró feladat 2022
Országjáró feladat 2020
Országjáró feladat 2019

A lista folytatása...
Hétvégi verseny és Legendák Viadala (25)
HKK kérdés? (47084)
Lapötletek (64958)
HKK online, TF online, Argum City (49)
Versenybeszámolók (19284)
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8133)

További témák...
Tegnap leggyakoribbak:
A bajnokság döntősei
A dobogósok
A Nemzeti Bajnok
Az ezüstérmes
A Nemzeti Bajnok akció közben.
3. nap

Utoljára ezt küldték:
Szikrázó manahal
Küldj te is képeslapot!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

Csepp a vértengerből (281. tudati képesség)

Teljes név:Csepp a vértengerből
Pontérték:10

Enciklopédia:
Egy éjszaka arra figyelsz fel, hogy gyorsan terjedő ködfoltok - mint valami élőlény csápjai - lepik el a környéket, ölelik körbe a táborod. Valaki(k) vár(nak) rád a ködben - sugallja a véred. Egy lépést teszel előre, a hívás irányába... s egy szakadék peremén találod magad. Közepén eget ostromló ujjként egy sziklacsúcs meredezik; tetején áll a Herceg - alakját ezüst ragyogásba öltözteti a hold sápadt fénye. Körben, a szakadék szélén álló alakokban felismered társaidat, a tekintetek találkozásakor megerősödni érzed a véretek által létrehozott kötődéseket.
Véreim! - kiált az éjszakába a Herceg. - Ti, akik eljöttetek hívásomnak engedelmeskedve; méltónak találtattatok, hogy lényünk újabb aspektusát ismerjétek meg. Az örök életre kárhoztattunk, mikor a halál által újjászülettünk. Az idő normál folyásából kiszakadva képesek vagyunk vérünk hatalmát felhasználni, hogy mindazt a tudást és tapasztalatot, melynek megszerzéséhez a halandóknak évszázadokra - életekre - lenne szüksége, hamarabb elérjük és esszenciális formában tárolni tudjuk. A szertartás, melyet a múlt, fajunk régi tudásának felelevenítéséhez használunk, e "megvilágosodás" hatására olyan energiákat szabadít el bennünk, mely folyékony tűzzé változtatja a felhasznált vért. Mikor a tüzes áradat - mely lángba borítja a szellemet, s a húst egyaránt - elcsitul, egy letisztult tudást hagy maga után, elpusztítva a felesleges salakot...
Az ár - folytatja immár lecsendesült hangon -, melyet az így nyert hatalomért fizetnünk kell; igazán csekély. Néhány év a testnek kiszabott időből, melyet az által, amivé váltunk amúgy is majd' az örökkévalóságig toltunk ki.
Használjátok hát e tudást önnön gyarapodásunkra, míg saját erőtök engedi... - elbocsátólag int, mozdulatával különös fegyver alakja villan elő a köpenye alól. Tompa moraj kél, füledben zúg a visszatérted után is. A tenger csaphat ilyen zajt... a vér tengere...
A képesség:
1. A képesség hatására a KT tagjai az életkoruk alapján tulajdonság- és képességpontokat kapnak. Az életkor az öregítő hatások segítségével növelhető.
2. A képesség a tagok maximális életkorát (maxtu/3)*50 évvel tolja ki. Minden 50 év öregedés után 1 TNO és 1 KNO jár. Összesen (maxtu/3), de maximum 20 TNO és KNO szerezhető. A bónuszt csak a képesség kifejlesztésétől számoljuk. Vigyázz: ha már megkaptad a maximális TNO/KNO-t, és drasztikusan csökken az MXTU-d (pl. vezetőváltás), akkor az így lecsökkent max. életkor miatt meg is halhatsz.
3. Az EF parancs használata egyben öregedéssel is jár: 1 TU befejlesztése 1 évet öregít. Az EF parancs nem öregít tovább, ha már megkaptad a maximálisan szerezhető (maxtu/3) TNO-t és KNO-t.
4. A megváltozott életkor kiíródik a karakterlapon a szokásos formában; életkor: valódi/testi. PL: életkor: 25/225.
5. Ha kilépsz a KT-ból, elveszted az összes TNO-t és KNO-t, amit így kaptál, és tested ennyiszer 50 évet fiatalodik (min. valódi életkorod).
6. Megjegyzés: a képesség egy variánsában (bizonyos KTnál) a KNO helyett 10 max.ép jár.
(Figyelem! A képesség csak akkor indul be, ha a régi (nem képességfás) képességbe fejleszt a karakter legalább 1 TU-t.)
A képességről bővebben az Alanori Krónika 87. számában olvashatsz.
Ezt a képességet az alábbi közös tudatok fejlesztették ki: Vértestvérek

Létrehozás: 2003. október 10. 00:50:33
Utolsó frissítés: 2023. április 26. 14:01:32
Nyomtatási forma


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.